全新的产品形态有多大空间?
" 重生到末日来临前 24 小时,我靠金手指疯狂囤货,享受桃花源人生 "
" 失忆后进入无限流世界,从新手副本开始,但我好像是隐藏大佬 "
" 穿越进西幻背景乙女游戏,发现自己是恶毒女配怎么办 "
最近,一些充满噱头、让人十分有点击欲望的 "AI 文游 " 占领了我的小红书首页。一开始,我还以为这是番茄小说的广告,仔细一看才发现,原来是 AI 文字游戏。
拉到帖子最后,往往能看到一个购物链接,销售商品就是这些 AI 文游,单链接销量从几百到上千都有,价格一般在 2.99 到 29.9 不等,多数集中在 10 元上下。
除了这些付费 AI 文游,一些免费的 AI 网页游戏最近也火了一把,比如《青椒模拟器》《大厂模拟器》《赛博徒步 - 生死鳌太线》等等,AI 与游戏的融合程度之深、范围之广似乎比我们想象得要快。
那么,AI 浪潮席卷游戏行业的当下,AI 文游的火爆是借了东风,还是确有其才?它们的商业化道路顺遂吗,它们又真的好玩吗?
AI 文游,是个什么东西 ?
AI 文游暂时没有明确的定义,泛泛来讲,只要是有 AI 参与其中的、文字为主的游戏,都能被称作 AI 文游。像是一些让 deepseek 当 DM 的跑团游戏,似乎也能算作 AI 文游。
目前,市面上常见的 AI 文游大致可以分为三类,一种便是刚刚说过的 AI 带团的跑团游戏。第二种则是网页形态小游戏,比如《大厂模拟器》,创作者往往会自己包揽从 API 接入到游戏 UI 的所有环节,玩家点开网址就能立即游玩。
当然,这类 AI 文游也有付费版本,创作者依旧只提供网址,即文游本体,玩家需要自行购买 API 并进行配置,才能开始游玩。
第三种 AI 文游的形态有些独特——以创作者提供的自然语言 Prompt 为本体的 AI 文游。玩家只需要复制这些 Prompt 到 ChatGPT、DeepSeek 等各类主流 AI 平台,然后就可以等待 AI 自动生成文字游戏,开始游玩了。

除了上述三种,还有一些以 GPTs、各类 AI Agent 为主要形态的 AI 文游,不过这些多作为生产力工具应用在各类办公场景中,AI 文游不能算作它们的 " 主业 ",这里就不多做介绍了。
与《大厂模拟器》等网页版 AI 文游不同,第三种 AI 文游往往不怎么考虑数值,而是以叙事为卖点,这或许也能解释,为什么这类 AI 文游的世界观和设定总是如此吸引人眼球。
它们往往还带有 " 高自由互动 "" 活人感 NPC"" 自由选择路线 " 等标签,作者只提供基本框架,之后的剧情发展走向,全权交由 AI 和玩家书写。

我挑了几款热度 / 销量较高的 AI 文游进行了游玩,体验过后,它们的优点确实不少,缺点同样也很多。
就我个人体验而言,这几款模拟器性质的 AI 文游,可以让玩家尽情定制自己喜欢的剧情、角色人设,还能通过大量的即时文本反馈提供情绪价值,玩起来确实很爽。
但缺点暴露得也很快,AI 文游给出的情绪价值反馈,往往赢在文本的 " 量大管饱 " 上。但如果要说文本质量,AI 文游字里行间的套路感实在太重了,比不上 Steam 上架的买断制视觉小说。
另外,深度体验过 AI 聊天的用户应该都了解,许多 AI 模型在行文叙事上有自己一套堪比 " 八股文 " 的流程,有的 AI 喜欢用破折号,有的 AI 喜欢赛博朋克题材,有的 AI 记忆池比较小,这些问题,也同样出现在以 Prompt 为本体的 AI 文游上。
AI 文游好不好玩的问题,兜兜转转又回到了 AI 模型质量上。这也没办法,毕竟,对于以聊天 / 叙事为主要卖点的 AI 文游,AI 的记忆能力就是地基。
卖 Prompt or 广告,貌似都比较难?
商业化可行性,可能不只是 AI 文游,更是 AI 游戏这一领域的达摩克利斯之剑。对个人开发者、创作者来说尤其如此。
AI 作为工具产生的经济效益有目共睹,但作为游戏的一部分,甚至是游戏玩法的主体部分,不算低价的接口调用成本与尚不明朗的盈利模式,都让这个新兴领域面临着挑战。
目前,摆在 AI 文游面前的商业化道路只有两条。重数值、更符合大众印象中 " 游戏 " 面貌的 AI 文游,不面向玩家收费,只招商,《大厂模拟器》便是如此。

而第二种,以叙事为卖点的 AI 文游则是直接挂上商品链接,卖自然语言 Prompt,价格通常在 10 元左右。不过,目前在小红书卖得最多的 AI 文游,单链接销量也没超过五千。
这些 Prompt 从几千到几万字,长短不一。商品链接里的标价,往往不不止一条 Prompt 的价格,而是几十条,甚至一百多条 Prompt 的总价。不过,撰写 Prompt 的成本也很低,创作者需要付出的只有自己的人力成本,以及隐形的宣传成本。

这类卖 Prompt 的 AI 文游,在跨过变现这一门槛时,要保证自己从众多免费 Prompt 之中脱颖而出,被消费者看见,让消费者相信自己的 Prompt 就是比免费 Prompt 好,才卖得出去。
但这一点何其困难,毕竟这种文游无法试玩,玩家判断这类 AI 文游的质量,只能依靠无法虚无缥缈的 " 口碑 "。所以在小红书上,这类 AI 文游的销量基本与博主粉丝数量成正比,粉丝越多,卖得越好;卖得越好,粉丝越多,走入一个滚雪球式的循环。
显而易见,这种卖 Prompt 的生意走的是薄利多销路线,赚的是脑力劳动的辛苦钱,比起游戏销售,更像是换了种方法写文挣钱。
这两种商业化道路,真的能让 AI 文游的个人开发者挣到钱吗?这个问题的确切答案,可能要因人而异,由于投入成本不同,每个 AI 文游创作者都有可能给出不同回答。像是卖 Prompt 的 AI 文游,不需要支出 API 费用,收益大概还是有一些的。
之前,我们还向不少独立游戏开发者提问:是否希望在自己的游戏里接入 AI?绝大多数人的第一反应都是肯定,再然后就是叹气:太贵了,搞不起。
AI 文游的价值超越了游戏
体验下来,我愈发有一种感觉:至少在现在这个阶段,AI 文游作为游戏带来的突破意义,可能暂时要小于,它作为一种认知工具对创作者的意义。
比如,那些编写 Prompt 的创作者,能在梳理指令框架时,一点点厘清每个系统存在的意义,事件任务如何影响人物属性,每项属性又怎么影响 NPC 互动。

创作者免费公开的 Prompt
在文案策划不强势的游戏项目组里,文案策划做的更多的是包装的活儿:把这个玩法包装进世界观,把那个系统需求包装成合理设定,真正写故事的时间并不多。
而 AI 文游迫使文案创作者去主动思考本职以外的任务,比如当前世界观下能延伸的玩法,也让创作者在 AI 的加持下,省下了更多时间去构思关键 NPC 人设,或者某段重要剧情。
虽然坦白来讲,目前大部分 AI 文游的玩法并不成熟,但乐观来看,AI 文游整体是随着 AI 技术的发展在不断发展的。
2025 年,AI 文游还是 AI 文字跑团游戏和各种 Prompt 的主场,但 2026 年开年,就火了好几个有数值框架、有玩法的 AI 文游。

似乎可以说,目前的许多 AI 文游有着浓重的实验色彩。这种实验色彩与实验性游戏不一样,实验性游戏的实验对象是玩法,负责评价的是玩家。
而 AI 文游的实验对象是创作者自身在 AI 加持下所能达到的可能性,负责评价的有玩家,也有创作者自己。玩家在 AI 文游里体验前所未有的互动自由,创作者在开发过程中探索自己能力的边界。
AI 文游的火爆,大概是 AI 技术发展下," 超级个体 " 涌现的一个切片。至于未来,AI 文游、AI+ 游戏会发展成何种形态,对于非利益相关者来说,或许并没有那么关键。重要的是,这场由 AI 技术发展掀起来的、关乎每个人认知边界的变革,我们都正参与其中。


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