《厦门市促进游戏产业高质量发展若干措施》申报指南发布
近日,厦门市工信局发布了针对《厦门市促进游戏产业高质量发展若干措施》的申报指南,这一举措意味着厦门市游戏产业扶持政策进入落地执行阶段。
申报指南中提到,在技术创新、强链补链、优化发展环境等方面,对符合条件的企业给予最高 500 万元的资金支持。同时,还将对游戏企业购买合规 AI 大模型产品及服务,游戏发行投入和 IP 开发项目,对举办国际性、全国性赛事给予高额补助,意在鼓励 AI 技术应用发展、支持本地游戏开拓市场与打造 IP、打造产业影响力。

补助兑现流程及相关细则
巨人网络盘中市值破 1000 亿元
据相关数据,2026 年 1 月 20 日,巨人网络当日盘中市值一度突破 1000 亿元人民币。截至 1 月 23 日收盘,其市值稳定在 963.7 亿元左右。盘中突破使巨人网络成为 A 股市场第二家触及千亿市值的游戏公司(第一家为世纪华通)。上一次巨人网络市值突破千亿,要追溯到 2017 年 5 月 10 日。
2025 年,巨人网络由不到 300 亿市值开始,一年内股价涨幅约 260%;至 9 月 18 日,市值最高为 920 亿元,在 A 股游戏板块内仅次于世纪华通。股价持续增长,得益于其远超行业平均水平的利率。2025 上半年,巨人网络毛利率超过 90%,净利率近 47%。此次突破千亿大关,是巨人网络厚积薄发的成果。
此次成功的因素之一是《超自然行动组》爆火。《超自然行动组》是 Night Studios 工作室自主研发、巨人网络运营的恐怖冒险手游,于 2025 年 1 月 23 日上线。2026 年 1 月,游戏版本更新,引入全新怪物与 "AI 大模型挑战 "。玩法上线一周,AI 参与对局数便突破 2500 万。

《超自然行动组》于 2025 年 1 月 23 日上线
值得一提的是,巨人网络已将 AI 大模型技术应用于《原始征途》《太空杀》等游戏的 NPC 和玩法中,并视 AI 为长期核心能力。同时," 征途 " 等核心 IP 持续盈利也为巨人网络在股市的成功做出了贡献。
腾讯发布 2025 年反腐通报
2026 年 1 月 23 日,腾讯集团反舞弊调查部发布 2025 年度反舞弊通报,这也是腾讯为打击内部腐败的年度例行动作。通报显示,2025 年,腾讯反舞弊调查部共查处案件 70 余起,其中 4 起已获法院判决;解聘 90 余人,其中 20 余人因涉嫌犯罪被移送公安机关;15 家公司及分支机构被列入 " 永不合作主体清单 "。

部分典型案例
本次通报的 19 起典型案例涉及多个事业群与众多核心人员,涉案人员包含 IEG(互动娱乐事业群)品质管理部何永康、IEG 魔方工作室群陆耀滔、子公司核娱游戏互动中心叶华华等,主要行为是非法侵占公司资产。可以看出,游戏这一核心盈利业务仍是腾讯反腐重点区域,反腐重要内容为打击非法侵占公司资产与商业贿赂。
通报特别强调,腾讯通过系统化梳理过往案例中的关键风险点,自建 AI 分析工具构建动态风险模型,在合作伙伴准入、项目招投标、费用报销等环节主动发现违规线索。这也标志着腾讯反腐将从被动调查转向主动预防。
《明日方舟:终末地》公测上线
1 月 22 日,鹰角网络新作《明日方舟:终末地》正式开启公测。《明日方舟:终末地》是一款 3D 即时策略 RPG 游戏,支持移动、PC、主机平台。本作延续《明日方舟》的世界观,并将故事背景设定于数百年后的荒野星球 " 塔卫二 ",玩家需要扮演 " 终末地工业 " 管理员,玩法则涵盖战斗、探索、建造等多个方向。

《明日方舟:终末地》于 1 月 22 日开启公测
《明日方舟:终末地》是鹰角网络将旗下重要 IP 拓展至 3D 的关键性作品,也是迈向全平台的关键一步。上线次日,游戏获得了 iOS 国区免费榜第 1、畅销榜第 4 的成绩;iOS 日区、韩区畅销榜也获得了较高排名。不过,游戏在商业化系统和付费环节也出现了一些问题,待开发团队优化调整。
《原神》小米渠道服关闭
1 月 20 日,米哈游官方宣布停止《原神》与小米服务器的合作,并关闭新用户注册和充值通道。
《原神》与小米的合作始于 2021 年 2 月,游戏 1.3 版本上线期间,凭借超高热度,以 7:3 分成(开发者占 7 成)的条件登上小米商店,打破了当时安卓渠道 5:5 分成的惯例。但随着时间推移,渠道服因数据不互通,长期存在玩家少、社交少等问题,运营成果并不理想。2024 年 11 月,《原神》开启小米服转服服务,开放数据迁移通道,允许玩家将渠道服的账号数据转移至官服。1 月 20 日,转服通道关闭,未转移的账号数据将被锁定在已停服的小米渠道服,无法再登录游戏。

《原神》在 1.3 版本首次登上小米渠道服
腾讯《虚环》测试延期
1 月 20 日,腾讯官方宣布,原定于 2026 年 1 月的《虚环》首次测试延期至 3 月 24 日。本次测试为 2000 人规模的删档保密测试,将于 2 月 27 日在 B 站通过问卷、虚拟主播社区内部抽取的方式启动招募。
《虚环》由腾讯互娱事业群(IEG)下属内容生态部(CDD)研发,是一款以虚拟主播(V 圈)文化为背景的战斗策略养成 3D 游戏,2025 年 8 月 4 日发布首曝 PV 与实机演示。游戏中,玩家需要通过养成角色组建战队,与 " 七海 Nana7mi" 等知名虚拟主播展开竞技,CDD 部门负责运营的腾讯虚拟偶像 " 星瞳 " 也会在游戏里登场。

《虚环》实机演示画面
开发团队表示,《虚环》延期的原因是 " 内部测试版本未达到质量标准 "。此前,官方组织了一批熟悉虚拟主播文化的内部员工参与测试,并在反馈中发现较多问题。这也在一定程度上反映出《虚环》仍需优化打磨。
《影之刃零》取消春节播片
1 月 23 日,《影之刃零》制作人梁其伟宣布,取消于马年春节期间发布实机演示的计划。前 2 年,团队均在春节期间发布高质量预告片,按照原计划,今年将展示与 " 马 " 相关的战斗内容。

《影之刃零》蛇年春节播片信息
开发团队表示,播片需要准备一个独立的演示版本,要分出人力进行打包、测试、调整和录制,这会分散宝贵的开发资源。距离《影之刃零》上线(2026 年 9 月 9 日)仅剩 7 个月,他们决定将全部精力投入完整版的最终打磨,确保最终品质。
同时,团队担心激烈的战斗播片会进一步固化玩家对游戏的片面印象。未来,团队将会放出一些游戏系统、剧情设定等图文类静态素材,向玩家展示游戏的综合素质。
育碧组织架构调整,6 款游戏被砍,7 款延期
2026 年 1 月 21 日,育碧发布通告,取消 6 款在研游戏,其中包括《波斯王子:时之砂》重制版,理由是项目质量无法达到预期,开发工作已经停止。此外,还有 4 款未公布新作和 1 款手游被砍,7 款游戏被延期。
同时,育碧还启动了一项组织架构、运营模式、产品系统的调整计划。其中,育碧将重新组织 5 个专注于不同品类的 " 创意工坊 "。创意工坊 1 号负责扩大育碧最大且成熟的系列,如 " 刺客信条 "" 孤岛惊魂 " 等,其他 4 个工坊分别专注于射击游戏、直播游戏、叙事型奇幻游戏及休闲家庭游戏。

调整后的 5 个工坊
育碧称,此次改革引入了一种全新的模式,游戏以玩家为中心,组织围绕创意类型构建,从而实现更快、去中心化的决策,并具备更强的适应能力。随着时间推移,此模式将带来更高的效率。公司还在新闻稿中宣布,希望通过生成式人工智能削减成本,打造更多 " 以玩家为中心 " 的游戏。
育碧的改变迫在眉睫。根据预估,育碧 2025 至 2026 年将亏损 10 亿欧元,其中包含约 6.5 亿欧元的一次性减值。为此,育碧计划在未来几年内削减超过 3 亿欧元的固定成本,并宣布关闭哈利法克斯和斯德哥尔摩工作室。
Xbox 发布会公布多款新作
1 月 22 日,微软举办了 2026 年 Xbox 开发者直面会(Xbox Developer_Direct 2026)。会上公布了 4 款将在 2026 年内发售的重磅游戏,并全部首发加入 Xbox Game Pass(XGP)。
这 4 款游戏分别为:《神鬼寓言》(Fable)重启版,一款全新的开放世界动作角色扮演游戏,将在保留原三部曲元素的基础上重新构思,2026 年秋季上线。
《极限竞速:地平线 6》(Forza Horizon 6),展示了全新的日本场景,以及全新车辆 2025 款 GR GT 原型车;游戏还新增可定制车库、直线加速赛和地平线计时赛道,2026 年 5 月 19 日上线。
《Beast of Reincarnation》是一款设定于末世日本的动作加回合制 RPG,2026 年夏季上线。
《Kiln》则是一款创意独特的在线多人 " 陶艺派对乱斗 " 游戏,2026 年春季上线。

4 款游戏均会在 2026 年内发售
此次发布会上,微软延续了务实的发行策略,《神鬼寓言》重启作确认将支持 Xbox、PS5、Steam 平台。同时,微软将《极限竞速:地平线 6》等大作集中在 2026 年上半年发售,也是为了避开与《GTA6》等巨作在年末假期正面竞争,保护自身的市场声量和销量,最大化游戏作品的商业回报。
经历了前几年的收购扩张后,微软于今年集中展示了 Playground Games、Double Fine 等第一方工作室的成果。这或许是为了重建玩家对 Xbox 游戏阵容的信心,持续强化 XGP 订阅服务的吸引力。


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