快科技 1 月 26 日消息,在 CES 2026 上,NVIDIA 正式发布了 DLSS 4.5,作为 DLSS 4 的进化版本,它引入了更强大的第二代 Transformer AI 模型,DLSS 4.5 的主要目标,是提升 4K 分辨率下 " 性能 " 与 " 超高性能 " 模式的画质。
根据 Quasar Zone 的实际测试数据,画质的提升似乎是以牺牲性能为代价的,尤其是对于老款显卡。
测试涵盖了《Arc Raiders》《黑神话:悟空》和《赛博朋克 2077》等以后洗,均在 4K 分辨率下使用 DLSS 4 和 DLSS 4.5 的性能和超级性能预设进行对比。

结果显示,游戏画质提升确实明显,在《黑神话:悟空》中,甲冑纹理更加清晰;《鸣潮》中的物体轮廓也变得更加干净。
通过全新的 Model L 模型,DLSS 4.5 还有效减少了画面重影,并提升了稳定性,使得《赛博朋克 2077》等游戏在高速运动下的闪烁感大幅降低。
虽然画质喜人,但高性能 AI 模型也带来了计算负担,测试数据显示,RTX 40/50 系列得益于对 FP8 运算的原生支持,性能跌幅较小,平均帧数仅下降 5-10%。
在较旧的硬件上,如 RTX 30 系列显卡上,性能下降接近 20-25%,而 RTX 20 系列显卡的性能损失甚至可达 40%。
此外,由于模型更加复杂,4K 环境下的显存占用也增加了约 500MB,对于显存本就吃紧的老款显卡来说无疑是雪上加霜。
NVIDIA 官方建议在 " 超高性能 " 模式下开启更先进的 Model L,以通过降低渲染分辨率来抵消计算成本。
对于手持 RTX 50 或 40 系列显卡的玩家,DLSS 4.5 是极佳的画质补丁,但对于老用户而言,在开启前或许需要权衡画质与帧率之间的得失。



登录后才可以发布评论哦
打开小程序可以发布评论哦