导语:Meta 将重心从虚拟现实 ( VR ) 转向 AI 和智能眼镜,这一战略调整让整个行业感到了寒意,引发了人们对 VR 未来前景的担忧。

扎克伯格把重心转向 AI 和智能眼镜
凤凰网科技讯 北京时间 1 月 26 日,据 CNBC 报道,Meta 将重心从虚拟现实 ( VR ) 转向 AI 和智能眼镜,这一战略调整让整个行业感到了寒意,引发了人们对 VR 未来前景的担忧。
" 我能切身体会到那种进入 VR 寒冬的感觉。" 独立 VR 内容创作者杰西卡 · 杨 ( Jessica Young ) 表示,她专门创作适用于 Meta 虚拟社交网络Horizon Worlds 的内容。
上周,Meta 裁减了现实实验室部门大约 10% 的员工,裁员重点集中在 Quest 等 VR 头显相关项目上。Horizon Worlds 开发团队受到重创,一些内部工作室被关闭。CNBC 称,此次裁员规模约为 1000 人。
曾经的 VR 代名词
考虑到 Meta 自 2014 年以 20 亿美元收购 Oculus 以来对行业发展的巨大推动,该公司此番削减 VR 投资之举尤为引人注目。
当 Meta CEO 马克 · 扎克伯格 ( Mark Zuckerberg ) 将公司名称从脸书更改为 Meta 时,这家企业就成为了 VR 的代名词,它代表了扎克伯格对被称为 " 元宇宙 " 的数字世界未来的执着追求。自 2020 年底以来,Meta 现实实验室部门已累计亏损超过 700 亿美元。
扎克伯格的突然转向让一些 VR 开发者开始担忧自己的未来前景。尽管他们认为 Meta 不会完全放弃 VR 业务,但重大转型似乎正在进行中。
Meta 通常会在每年秋季的 Connect 大会上发布新的 Quest VR 头显,但 2025 年该公司缩减了 VR 硬件的发布规模。取而代之的是,Meta 推出了售价 799 美元的 Meta Ray-Ban Display 眼镜,该产品内置一块数字显示屏。
" 如果 Meta 在未来一两年内都不推出新头显,市场就会感到乏味," 独立 VR 内容创作者杰西卡 · 杨表示," 实际上现在已经有点这种感觉了。"
自裁员以来,Meta 首席技术官安德鲁 · 博斯沃思 ( Andrew Bosworth ) 多次公开强调,这家社交媒体巨头并未放弃 VR 领域。
" 我们仍在这个领域持续进行大量投资,但显然,VR 的增长速度没有达到我们的预期。因此,你需要确保投资的规模与实际情况相匹配。" 博斯沃思在接受科技简报《Sources》采访时表示。
市场大缩水
市场研究机构 IDC 在去年 12 月的报告中指出,所谓的扩展现实 ( XR ) 设备领域正在经历重大转型。这一品类既包括 VR 头显,也涵盖能让用户在虚拟环境和现实视野间切换的混合现实设备,同时纳入了配备 AI 的智能眼镜及功能更强大的数字显示眼镜。
IDC 预测,2025 年 XR 设备出货量将同比增长 41.6% 至 1450 万台,但这一增长与 VR 和混合现实头显无关,后者的出货量预计在 2025 年将下降 42.8%,仅为 390 万台。其余 XR 品类预计将实现 211.2% 的同比增幅,2025 年出货量达 1060 万台,其中包含配备显示屏、非配备显示屏的 AI 眼镜。
IDC 研究经理吉特什 · 乌布拉尼 ( Jitesh Ubrani ) 指出,VR 头显市场仍属小众领域,仅对部分游戏玩家具有吸引力。他表示,普通消费者似乎对长时间佩戴 " 笨重头显 " 进行 VR 体验缺乏兴趣,这与约十年前科技行业普遍期待的愿景相去甚远。
" 市场已经给出了答案," 乌布拉尼强调," 虽然特定小众群体仍会继续使用这些头显,但它不会获得广泛的市场吸引力。"
谷歌旗下 VR 游戏工作室 Owlchemy Labs CEO 安德鲁 · 艾奇 ( Andrew Eiche ) 表示,那种认为 VR 即将迎来类似智能手机突破性时刻的观点始终是一种误解。他将 VR 头显与 iPhone 相提并论称为 " 战略失误 "。
艾奇指出,VR 市场更近似于 1983 年游戏市场大崩溃前流行的雅达利经典游戏机模式。直到 1980 年代末,任天堂游戏机才帮助市场复苏,为整个行业如今发展成巨大产业奠定了基础。
苹果帮助不大
艾奇表示,他对游戏公司 Valve 即将推出的 Steam Frame 无线 VR 头显能够帮助市场感到乐观,近期问世的其它设备也是积极推动因素,例如去年 10 月首次亮相的三星 Galaxy XR 以及苹果的 Vision Pro。
但是,苹果在 2024 年 2 月进军 VR 领域并未能显著改变市场格局。今年 1 月,IDC 报告称,苹果中国代工合作伙伴立讯精密已停止生产新的 Vision Pro 头显,这表明消费者市场缺乏广泛需求。

苹果 Vision Pro 卖得不好
尽管如此,乌布拉尼表示,苹果这款售价 3499 美元的空间计算头显作为一种商业工具已经取得了一些立足点。" 苹果面向大规模开发者的销售确实做得不错,但他们同时也成功打入了一些超大型企业市场。" 乌布拉尼说。
剩下的希望
" 有几个季度,苹果在企业市场的表现确实超越了 Meta。" 乌布拉尼指出,这部分得益于苹果在向企业销售设备方面的丰富经验。
企业 VR 市场可能没有消费市场那么光鲜,但 IDC 认为,这是一个 " 虽增长缓慢却呈上升趋势的领域,因为企业逐渐意识到部署这些头显能够带来可观的投资回报 "。
作为其现实实验室裁员计划的一部分,Meta 在其支持页面表示,将终止面向企业的 Horizon 托管服务项目。该项目主要为使用 Quest 头显进行虚拟员工培训等内部任务的企业提供服务。
"Meta 未能意识到如果他们将眼光放到游戏之外,VR 的潜力会有多大。" 创业公司 RP1 CEO 肖恩 · 曼 ( Sean Mann ) 表示。RP1 开发了一款 " 元宇宙浏览器 ",供用户访问虚拟和 AR 环境。
随着 Meta 缩减对 VR 的投入,并将 Horizon 转型为类似 Roblox 的移动端在线游戏平台,独立 VR 内容创作者杰西卡 · 杨表示,她计划继续在该平台上创作体验内容。
但是,她表示,Horizo 已经迷失了方向。" 令人沮丧的是,看着人们在从未体验过或理解它本来的样子之前,就宣称它已经消亡。" 她说。
(文章为作者独立观点,不代表艾瑞网立场)


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