智东西 2小时前
Meta千人大裁员!扎克伯格继续挥刀元宇宙,VR严冬已至?
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智东西 1 月 27 日消息,Meta 旗下 Reality Labs 的一轮裁员,再次把 VR 行业推上了舆论风口浪尖。

据 CNBC 报道,Meta 上周裁减了 Reality Labs 部门 10% 的员工,涉及岗位接近 1000 个,其中大量集中在 VR 相关项目,包括 Quest VR 头显以及虚拟社交平台 Horizon Worlds。

消息一出,不少从业者直言:VR 行业,似乎正在进入一段 " 寒冬期 "。

在过去十年里,Meta 几乎是全球虚拟现实产业最重要的推动者之一。2014 年斥资 20 亿美元(约合人民币 139.2 亿元)收购 VR 技术公司 Oculus,2021 年,Meta 的 CEO 马克 · 扎克伯格(Mark Zuckerberg)将公司名称从 Facebook 改为 Meta,Meta 成为了 VR 的代名词," 元宇宙 " 成为 Meta 的战略核心。

然而,自 2020 年底以来,Meta 旗下的 Reality Labs 部门累计亏损已超过 700 亿美元(约合人民币 4870.6 亿元)。这家公司不得不收缩 VR 投入、将资源转向 AI 与智能眼镜。

此时,外界也开始重新审视:VR 的未来,是否正在被重新书写?

一、从 " 元宇宙核心 " 到 " 战略降级 ",Meta 转向 AI 与智能眼镜

Reality Labs 的调整,并非一次孤立的人事变动,而是 Meta 战略重心转移的直接体现。

Meta 公司发言人在上周一份声明中提到,公司正在重新分配 Reality Labs 的资源,将更多投入放在 AI 和可穿戴设备上,例如与依视路陆逊梯卡联合推出的 Ray-Ban 智能眼镜产品线。Meta 公司拒绝就此前的声明之外的内容进一步说明。

这一变化对行业来说极具象征意义。

过去几年,Meta 一直是 VR 硬件和内容生态中 " 最激进的玩家 ",从 Quest 系列头显,到 Horizon Worlds 虚拟社交平台,Meta 不仅承担着硬件普及的角色,也在尝试构建完整的虚拟世界生态。然而,这种长期高投入并未换来短期回报,自 2020 年底以来,Reality Labs 累计亏损已超过 700 亿美元。

在资本与业绩压力下,Meta 显然开始做出取舍,2025 年秋季的 Meta Connect 大会上,公司并未像往年那样推出重磅 VR 硬件更新,而是把焦点放在了一款售价 799 美元(约合人民币 5559.4 元)、内置显示屏的智能眼镜产品 Meta Ray-Ban Display 上。这被不少开发者视为一个信号:VR 不再是 Meta 的 " 唯一答案 "。

▲ Meta Ray-Ban Display 产品(图源:Rakuten)

" 如果 Meta 公司在未来一两年内不推出新款头显,那它就会显得过时了," 独立 VR 创作者 Jessica Young 说道。" 实际上,现在就已经有点过时了。"

二、开发者的真实感受:VR 正在 " 降温 "

在产业调整中,最先感受到寒意的,往往是内容创作者和开发者。" 我能明显感觉到,这就像 VR 的一个冬天。"Jessica Young 如此形容当前的行业氛围。

她长期为 Meta 的 Horizon Worlds 创作内容,也通过平台相关的创作比赛、宣传项目获得收入。但在裁员发生后,她所在的生态明显受到冲击——团队缩编、内部工作室关闭、平台资源向核心项目集中,许多中小开发者的生存空间被进一步压缩。

" 现在令人沮丧的是,Horizon 迷失了方向,人们在从未体验或理解过它之前就宣布它已死,"Young 说道。

更让一些开发者担忧的是,Meta 近年来对 Horizon Worlds 的大力推广是以牺牲第三方开发者的利益为代价的。Quest 应用商店作为当前最重要的 VR 分发渠道,其流量分配几乎直接影响开发者的生死。

" 如果 Meta 后退一步,我们所有人都会跟着后退。" 谷歌旗下 VR 游戏工作室 Owlchemy Labs 的 CEO Andrew Eiche 说,除了 Meta 的裁员之外,其他 VR 工作室近期也因游戏行业整体低迷而进行了缩减规模。Owlchemy Labs 是一家专注于 VR 游戏和体验的 XR 工作室。成立于 2010 年,2017 年被谷歌收购。

▲ Owlchemy Labs 工作室介绍(图源:Owlchemy Labs 官网)

从更宏观的市场角度看,VR 降温并非完全出人意料。

市场研究公司 IDC 在 2025 年底发布的报告指出,整个 XR(扩展现实)市场正在经历一次重大变革。XR 设备不仅包括 VR、MR(混合现实)头显,也涵盖了 AI 智能眼镜及其带显示屏的升级版本。

从数据来看,趋势已经非常清晰:2025 年 XR 设备整体出货量预计增长 41.6%,达到 1450 万台。其中,VR 与 MR 头显出货量将同比下降 42.8%,至约 390 万台,相比之下,AI 智能眼镜出货量将同比暴增 211.2%,达到 1060 万台。

IDC 分析师吉特什 · 乌布拉尼(Jitesh Ubrani)说,VR 头显本质上仍然是小众产品,只对一小部分视频游戏玩家有吸引力,普通消费者并不愿意长时间佩戴笨重的头显设备。

▲ IDC 分析师吉特什 · 乌布拉尼(图源:IDC 官网)

" 市场已经给出了答案。" 乌布拉尼认为,VR 会继续存在,但很难成为真正意义上的大众消费品。

三、VR 转向企业市场,可能迎来转机

苹果在 2024 年初推出 Vision Pro,被视为 VR 行业的重要里程碑,但现实反馈并不如预期火热。今年 1 月,IDC 数据显示,苹果的 Vision Pro 在消费市场的表现有限,其中国代工合作伙伴立讯精密已停止新一轮生产。

不过,分析师也提到,苹果这款售价 3499 美元(约合人民币 24346.1 元)的空间计算头显,反而在企业级市场找到了立足点。企业客户更看重沉浸式培训、远程协作和专业设计等场景,对价格敏感度相对较低。

▲苹果 Vision Pro 图片(图源:苹果官网)

" 苹果在向众多开发者销售产品方面做得不错,但他们也向一些非常大的公司销售了产品," 乌布拉尼说。" 在某些领域,苹果在企业级市场击败了 Meta。"

与此同时,三星、Valve 等公司仍在推进新一代 XR 设备。游戏公司 Valve 即将推出的 Steam Frame 无线 VR 头显,三星去年 10 月份发布了 Galaxy XR。业内普遍认为,VR 的突破口,可能不再是娱乐消费,而是垂直行业应用。

VR 初创公司 Reality Protocol One 的 CEO Sean Mann 说,Meta 未能意识到 " 如果他们能从游戏之外的更广阔视角看待 VR,VR 的潜力将会很大 "。Reality Protocol One 开发了一种 " 元宇宙浏览器 ",供人们访问虚拟和增强现实环境。

IDC 认为,企业级 VR 市场 " 增长缓慢但方向明确 "。在制造、医疗、教育、工业培训等领域,VR 能够显著提升效率,且具备清晰的 ROI 逻辑。

但值得注意的是,Meta 近期宣布将停售 Meta Horizon 管理服务和 Meta Quest 商用版 SKU,自 2026 年 2 月 20 日起,Meta Horizon 管理服务将不再可供购买。现有的客户可继续享受管理服务的支持,服务截止日期为 2030 年 1 月 4 日。

结语:从风口到慢变量,VR 正在回到现实

或许,VR 从未真正迎来它的 " 高光时刻 ",但也远未走到终点。当资本热潮退去、幻想破灭,技术才能回归到适合自己的位置。不是所有技术都要成为智能手机,但这并不意味着它们没有价值。

VR 的未来,可能不再喧嚣,却依然存在。

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