手游那点事 01-28
史上最无厘头的游戏刚刚曝光,太癫了
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文 / 游戏那点事 willow、斯蒂芬

今天上午,一个堪称是近年来最抽象的产品《奥星热浪》发布了一支 " 哈基高测试 PV",光看这个标题,你大概也能感受到这股溢出屏幕的抽象属性。

在发布后的短时间内,这支短片迅速在 B 站这一平台收获了超百万播放,这种有梗的特性,确实很适合扎根于这片土壤。

尽管我对它的抽象程度已经有了一定心理预期,但当我点开视频时,我还是惊掉了下巴,完全是 " 我在大量的梗里面,找到了‘些许’游戏玩法 "。

虽然这个视频看起来相当无厘头,一度让我感到意义不明满脑子 " 何意味?",但细想下来,没准这还真就是最符合当下年轻人美丽精神状态的一款潜力股产品,而再看背后的厂商腾讯,我不得不承认,玩梗这块,腾讯还真是高。

  抽象,但上头  

说实话,为了在这支梗浓度高到离谱、且足足 21 分钟的测试 PV 中挖掘游戏实机玩法,我居然有了一种跟地外生物大战三百回合的酣畅淋漓之感。

简单来说,虽然官方曾使用 " 鬼畜游戏 "、" 社交游戏 "、" 玩梗开放世界 "、" 乐子人搜打撤 " 等词汇去形容《奥星热浪》,但整体看下来,《奥星热浪》其实更像是类似于《蛋仔派对》《元梦之星》的休闲派对游戏。

据官方在测试 PV 的视频简介中介绍,这次《奥星热浪》测试会向玩家开放超 9 种以上的游戏玩法,虽然不确定游戏是否存在让玩家自由创作的 UGC 系统,但毋庸置疑的是,派对游戏本身的玩法多元化已经在《奥星热浪》中有所体现。

作为一款具备 " 热点驱动 " 气质的游戏,《奥星热浪》首先向我们展示了近年大火的搜打撤玩法 " 来财行动 "。从游戏的实机场景和地图设计来看,《奥星热浪》的搜打撤玩法应该更像《超自然行动》的随机地图探索。

玩家操控的 " 豹豹猫猫 " 通过一扇门进入了某个搜打撤副本,随即通过击杀地图上怪物得到了价值 20 万游戏币的 " 大红 "(真就叫大红啊 ......)。虽然后续 " 豹豹猫猫 " 被 " 蛙学弟 " 击杀导致撤离失败,但这其实也从侧面印证了这是一个带有 PVP 竞技元素的搜打撤玩法。

随即游戏还向我们展示了游戏的家园玩法。据官方描述,这是一个 " 能种出哈基玉米的快乐老家 ",从 PV 展示的玩法画面来看,主打模拟经营的 " 快乐老家 "(姑且叫这名字吧 ......)能够进行基础的房屋建设和作物种植。

据部分早期测试玩家晒出的截图来看,游戏除了建造、工具、农场等基建系统之外,似乎还存在某种徽章收集功能,或许是游戏的核心收集物之一。

后续,游戏还展示了具备 " 真实物理引擎的大世界探索 ",届时玩家将在一个名为 " 哈基镇 " 的地图活动,其中 " 哈基镇 " 设置有滑索、大炮、船只等可互动物。据笔者猜测,这很可能是承载玩家日常社交的地图玩法。

除此之外,游戏还存在诸如 " 米饭仙人无法评价的火锅之王 "、" 全都糖完了的踢炸弹 "、" 能使用无法描述部位刹车的双人成骑 "、" 自己吓自己的美梦乐园 "、" 是兄弟就来砍我的大刀四十米 "、" 拼尽全力无法战胜的光仔牌 " 等抽象玩法。

其中笔者唯三可辨认的,就只有类似《猛兽派对》大乱斗的 PVP 休闲玩法,参考自炸弹堂的躲避足球炸弹玩法,以及酷似早期游戏买量视频中的 40 米大刀玩法。至于官方提到的其他抽象玩法具体如何,就要等到后日的 " 哈基高测试 PV" 开启才能知晓了。

总的来说,这是一款围绕《人类一败涂地》《猛兽派对》的布娃娃系统,以及多元化社交玩法展开的派对游戏。虽然游戏整体的基调更偏搞笑抽象,但不得不承认,此类产品能够在大厂内部立项自然是有它自己的道理。

  看似 " 疯狂 " 的点子背后,居然藏着巨大的可能性?

老实说在看完视频后的第一反应,是懵逼,甚至带有一丝丝疑虑,这种调性的产品,真的跑得通吗?

但在稍加思索之后,我又打消了这种疑虑,这种想法看上去确实相当 " 疯狂 ",但在这背后,还真存在着不小的可能性,甚至已经有了类似的成功例子。

如果你对抽象文化有所了解的话,那么你大概会知道去年抽象文化对快消品的 " 全面入侵 "。其中最为破圈,也最为成功的自然是一度被疯抢的 " 哈基米南北绿豆浆 "。

去年 11 月,九阳豆浆所售卖的一款 " 哈基米南北绿豆浆 " 突然爆火了,老实说这个产品的本质相当朴素,就是单纯的绿豆浆,但是因为其包装和名称上玩了近几年在互联网上爆火并且被不断解构的 " 哈基米 " 梗,受到了买家的热捧。

在短时间内,这款产品就迅速卖断货了,甚至一度到了要排队购买,排期排到了今年的程度。值得一提的是,该产品爆火之后,一度带动九阳股份涨停,但后来大家才发现,二者其实并无股权上的关联,不过从中也足以看出这种打法带来的巨大商业潜力。

随着这一产品的爆火,越来越多的快消品商家开始效仿这一思路,推出了自家的产品,比如哈基米南北绿豆饼、欧玛桔里慢剥罐头等等。

从这些产品背后,我们就能看到当代年轻人对于梗文化是相当热衷的,同时由于年轻人群体的不断解构,梗文化的创造力和想象力,其发展速度都远远超出了预估。

就拿 " 哈基米 " 这个梗举例,短短三年间,它的生命历程就经历了从一个《赛马娘》动画二创,到出圈爆火成为猫的代名词,再到后来二次元试图夺回定义权,最后到如今彻底成为自成一派的抽象文化符号。

(图源 B 站 up 主 @京桥刹那,哈基米梗曲最初的爆火出圈就源自于这位 up 主的二创)

所以关于《奥星热浪》这个疯狂的点子到底能不能成立,我想答案是比较确定的。

梗文化所带来的热度、商业价值,还有这种极为夸张的想象力和创造力(我想这也是《奥星热浪》一直以来都在积极吸纳玩家提案的原因),年轻人对梗文化的无门槛衔接。

各种互联网现象都证明了这个巨大的 " 金库 " 里的的确确存在着挖掘财富抑或是挖掘创意的可能性,也存在着广阔的受众市场。

当我们把目光放在 " 梗文化 + 游戏深度结合 " 上,不难发现在目前的市场上鲜有类似的产品有这样的定位,对于它能够受到多少玩家欢迎,产品能做出怎样的结果,我想这个 " 疯狂 " 的点子已经足以激起我的好奇心。

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