手游那点事 01-28
刚刚发布:利润暴涨97%,吉比特逆风翻盘?
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文   / 游戏那点事   恶魔摸摸猫

今天(1 月 28 日)下午,吉比特发布了 2025 年度业绩预告。据报告显示,公司全年净利润预计大幅增长,凸显出强劲的业务动能。

具体到数据层面来看,2025 年度吉比特预计实现归属于上市公司股东的净利润 16.9 亿元到 18.6 亿元,较 2024 年同期的 9.45 亿元增加 7.45 亿元到 9.15 亿元,同比增幅 79% 到 97%;

扣除非经常性损益的净利润,预计为 16.5 亿元到 18.0 亿元,同比增加 88% 到 105%。

事实上,吉比特这种高速增长的趋势,早在此前便有所体现。

去年年中,吉比特发布 2025 年半年报时,便已经提到了一系列利好消息:截止到 2025 上半年,公司实现总营收 25.18 亿元,同比增长 28.49%;归母净利润 6.45 亿元,同比增长 24.50%;扣非净利润 6.48 亿元,同比增长 40.02%。

到了第三季度财报时,吉比特业务数据则更加亮眼。第三季度,营业收入为 19.7 亿元,同比上升 129.2%;归母净利润为 5.69 亿元,同比上升 307.7%;扣非归母净利润为 5.64 亿元,同比上升 273.7%。

所以,结合上述的财报消息来看,吉比特今天的亮眼财报预告,自然就不意外了,反倒是件顺理成章的事情。

而对于全年利润高速增长的原因,今天财报预告中也简单解释道:主要得益于 2025 年新上线的《杖剑传说(大陆版)》《问剑长生(大陆版)》《杖剑传说(境外版)》及《道友来挖宝》等产品的增量利润贡献。

以《杖剑传说》为例,游戏凭借着新颖的日系幻想题材与差异化的放置 MMO 玩法,成功突围赛道。在上线不到一年时间内,持续位居国区 iOS 游戏畅销榜 TOP50 之内,海内外总流水超过 16 亿元(截止到第三季度数据),可以说是去年吉比特业务增长的最大功臣。

而《问剑长生》虽然在上线前并没有被外界看好,但靠着对于 " 修仙 " 题材的深入挖掘,游戏仍然取得了足够亮眼的表现。总注册用户超 200 万,去年三季度流水达超 7 亿。

(去年年底,游戏还官宣了一系列明星合作)

最后,《道友来挖宝》是基于 " 问道 "IP 所改编的小游戏产品。一方面,问道 IP 的整体受众群体稳定,过往已经积累了很多年,在核心 MMO 玩家群体有着深远影响力;另一方面,得益于小游戏平台的便捷性,产品比起端游以及手游的门槛更低,可以吸引到了众多新老用户入坑或回坑。

因此,去年一整年,《道友来挖宝》的成绩相当突出,一度登顶了小游戏畅销榜首,前三季度流水超 3 亿元。

需要强调的是,以上几款产品数据都是 2025 年前三季度的,等后续的全年财报正式发布时,想必还会有更大的变化与更多的惊喜。

总而言之,经历过前些年 " 青黄不接 " 的产品周期变化,吉比特终于在 2025 年重新步入发展的正轨,也算是交出了一份让投资者满意的答卷——也不得不感叹,从《一念逍遥》到《问剑长生》再到《杖剑传说》,他们的 " 小步快跑 " 产品策略还真有两把刷子。

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