快科技 2 月 2 日消息,据媒体报道,在 PC 游戏领域,实时光线追踪真正进入主流要等到 2018 年。
那一年英伟达发布了 Turing 架构的 RTX 20 系显卡,让游戏界掀起了一股光追热潮。
近日,开发者 XL2 在一台诞生于 1994 年的世嘉土星主机上实现了光追效果。
该款产品采用 32 位架构,搭载两颗日立 SH-2 RISC 处理器,还带有两颗图形处理器。
由于第三方游戏阵容不足,世嘉土星最终生命周期销量为 926 万部。

目前,这名开发者已建立出一个小型 Demo,光追的实现方法非常简单,只是通过 BSP(二叉空间分割)来测试所有顶点。
同时该引擎只会测试 3D 物体的顶点,并且每一帧仅更新四分之一的顶点,光源数量也被严格限制。
最终这名开发者成功在土星上实现了光追,并且未来还有多条可行的优化路径。
其中一些 " 非常容易实现 ",而另一些则需要 " 多一点数学计算 "。



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