【ZOL 中关村在线原创评测】2025 年的显卡市场竞争颇为激烈,NVIDIA 和 AMD 先后推出了 13 款显卡(含多显存版本)。今天我们就来看看 AMD 正式推出的基于 RDNA 4 架构的 5 款 RX 9000 系列显卡。

从高端旗舰到主流中坚,分别为—— RX 9070 XT、RX 9070、RX 9070 GRE、RX 9060 XT 16GB 与 RX 9060 XT 8GB。

作为 AMD 迭代升级的关键力作,RX 9000 系全系搭载第三代光线追踪加速器与第二代 AI 加速器,相较上一代产品,在光追性能上实现了大幅提升。
本次我们将对这五款显卡进行全面纵评,让大家对本代 A 卡有一个全面了解。
1 测试平台及显卡简介

首先介绍一下测试平台,本次测试为纵评,我们选择了瀚铠旗下的 5 款产品,覆盖旗舰到入门。处理器选择了 AMD 刚刚发布的 R7 9850X3D。

为了方便阅读,显卡的规格参数不再一一列举 GPUZ 的截图,这里为大家整理了大致的参数表格,可点击放大进行详细对比。

本代 AMD RX 9000 系显卡虽然官方强调没有旗舰级产品,但从系列自身来说,两款 60 级产品为大家常规认知上的入门系列;而 RX 9070 GRE 为性价比较高的中端系列;RX 9070 和 RX 9070 XT 为旗舰系列。

另外相比 N 卡来说,本代 A 卡在显存上一点都不吝啬,5 款产品有 4 款都在 12GB 显存以上。而且从目前的市售价格来说,A 卡涨价幅度较小,甚至还有原价显卡,是比较不错的入手时机了,下面我们来看看他们的性能如何。
2 理论性能测试

Fire Strike 套装共分为 3 种分辨率进行测试,其中 Fire Strike 为 1080p 分辨率、Fire Strike Extreme 为 2K 分辨率、Fire Strike Ultra 为 4K 分辨率,本次我们选择较为平衡的 2K 分辨率。
DX11 是早期游戏所使用的图形 API,但目前为止仍有很多玩家熟悉的游戏仍兼容 DX11,以提供更好的稳定性和硬件兼容性。包括《英雄联盟》、《绝地潜兵 2》、《博德之门 3》、《无主之地 3》等等。

Time Spy 测试则是针对 DX12 环境的,目前绝大多数 3A 游戏均采用此图形 API,相比 DX11 它的优势在于更底层的硬件访问,可以更充分地榨取 CPU 和 GPU 的性能潜力,来实现更高的帧率和画面效果。
简单来说,DX12 拥有更出色的画面效果和潜在的性能提升。但在实际游戏中会发现,往往使用 DX11 模式帧数会更高。
这是因为 DX12 虽然能够让开发者拥有更高的硬件控制权,但开发难度也相对更大。如果技术力不足,或者开发者懒得优化,那么 DX12 的帧数确实不如 DX11。
此前 AMD 在 DX12 环境的测试成绩一直不理想,但 RX 9000 系经过架构升级,提升相当大。

Port Royal 是实时光线追踪测试,目前越来越多的游戏都会加入光线追踪来提升视觉效果,但它对性能的开销非常大,对于 A 卡来说,基本只有 RX 9000 系才能够畅玩光追游戏。
以上三种测试是大家非常熟悉的,也是显卡测试中一直沿用下来的,不过随着显卡性能不断增长,基本呈现较大的性能溢出。也就是大家完全搞不懂这些数字的含义和定位,下面再来看看 3DMARK 中新增的两项测试。

Speed Way 是 2022 年发布的 DirectX 12 Ultimate 基准测试,结合了实时光线追踪和传统渲染技术来测量显卡性能。场景含有光线追踪反射、实时全局光照、网格着色器、体积照明、粒子和后处理效果。所以 Speed Way 的测试基本可以看做次世代 3A 游戏基准。

Steel Nomad 则是在 2024 年推出的基于 DX12 环境下的非光线追踪基准测试,它的出现旨在为了替代 Time Spy 性能测试。
相较早期的 Time Spy,Steel Nomad 在操作上更加简单,默认为 4K 分辨率运行,并增加了体积照明、体积天空景深和程序化植被等新图形技术。
且从分数上来看,Speed Way 和 Steel Nomad 的整体数值相差不大。以本代显卡为例(包含 N 卡数据),平均在 5000 分以下,可称为入门级或甜品级显卡,5000-7000 分则为中高端显卡,7000 分以上就是高端旗舰显卡。
新增的两项测试,数值更统一,用户也更有记忆点。
从整体理论测试成绩来看,RX 9000 系显卡在 2025 年发布的所有显卡中,处于入门到中高端的之间。
不过理论测试毕竟只代表一个性能参照,下面我们来看看在不同游戏中,这 5 款显卡的表现。
3 游戏测试

在《刺客信条:影》的测试中,我们开启最高档位的光线追踪【四处散射 + 镜面反射】。游戏画质为预设最高,测试开启 FSR,选择画质档位。
从结果来看明显分为两个梯队,其中两款 60 级显卡对于这种次世代游戏,尤其是光线追踪拉满,还是比较吃力的,不过在 1080p 分辨率下,还是能够获得比较流畅的体验。
而三款 70 级显卡在开启光追的情况下,依然能在 2K 分辨率下,开启光追后达到百帧以上的水准。
另外值得注意的是,RX 9060 XT 8GB 和 RX 9060 XT 16GB,从型号上看只有显存差别,但实际使用起来,大约有 5% 左右的性能差距。

在《黑神话:悟空》中,测试采用最高的影视级画质,光线追踪关,FSR 设定为 70。在 1080p 分辨率中,存在一定处理器瓶颈,70 级显卡虽然处于较高的电竞级帧率,但没有达到性能的最大释放。
从 2K 分辨率开始,开始出现分化。三款 70 级显卡依然能够处于百帧以上的水准,而 60 级别的入门卡对于虚幻 5 还是比较吃力的。

《赛博朋克:2077》是目前显卡测试必测游戏,测试选择超级画质,并开启 FSR 质量档位,帧生成开。
尽管刚刚发布时,这款游戏在优化方面差强人意,但随着版本不断迭代更新,优化已经相当到位了。即便是两款 60 级显卡,在 2K 分辨率下也能够达到 160 帧的电竞级水准。而 3500 元价位段的 RX 9070 GRE 甚至在 4K 分辨率下依然能达到 120 帧的高流畅度。

《极限竞速:地平线 5》虽然是 2021 年的游戏,但其画面表现在 2026 年依然不过时,游戏集成了 FSR 超分辨率,但没有帧生成选项。
不过对于赛车类游戏来说,并不需要太高的帧率,以及超低的延迟,所以即便是 RX 9060 XT 8GB 在 4K 分辨率下,84 帧同样能够体验到丝滑的游戏体验。

《无主之地 3》是较为传统的 3A 游戏,目前游戏不再更新,对于测试的波动影响更小。并且游戏中没有 FSR 超分以及帧生成选项,成绩更趋于理论测试的结果。
由以上完整的理论测试和游戏测试,我们简单总结一下本代 AMD RX 9000 系的 5 款显卡:
纯光栅性能一直是 AMD 强项,在 RX 9000 系中依然如此,这意味着在无光追或者 DX11 环境中的游戏,RX 9000 系显卡有着极高的性价比。且毫不吝啬的显存,对于目前动辄 1080p 就要 8GB 打底的 3A 游戏来说,更有优势。
当然 A 卡虽好,却依然有较大的缺憾,即 FSR 生态。目前新发售的 3A 大作,至少半数都会集成 NVIDIA 的 DLSS 帧生成技术,甚至出差自带 DLSS 4 多帧生成的亦不在少数。而 AMD 这边,虽然同样有 FSR 4,且画质提升明显,但生态推动比较缓慢。
最后给出一些简单的购买建议供大家参考:
4K 高刷 / 重度 3A/ 创作:RX 9070 XT 首选;
4K/2K 全能:RX 9070,16GB 大显存 +220W 较低功耗,可兼顾性能与能效;
2K 高刷 / 性价比:RX 9070 GRE,2K 高画质满帧,价格比 RTX 5070 低 15%,性能接近;
2K 主流 / 轻度创作:RX 9060 XT 16GB,大显存避免爆显存;
1080P/ 入门 2K:RX 9060 XT 8GB,1080P 全高无压力。


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