GameLook 6小时前
被AI游戏打蒙!两大引擎Unity、Epic老板发帖回应“Genie 3冲击波”
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该图片疑似 AI 生成

上周五,谷歌通过 Google Labs 向其最核心 Google AI Ultra 订阅用户推送的 Genie 3,直接打崩了多个游戏公司和游戏引擎公司的股价。

通过 Genie 3 模型,用户可通过一个简单指令生成 60 秒可交互的 720p 游戏化体验,帧率达到 24fps。消息传出,Roblox、Take-Two、Unity、AppLovin 等多个游戏或游戏引擎公司股价暴跌,盘中最高跌幅均超过 12%,其中,Unity 股价最高跌幅超过 27%,当天收盘跌 24.22%。

随后,Unity 老板坐不住了,Unity CEO Matthew Bromberg 紧急 " 救场 ",他在自己的社交媒体发文,称 Genie 3 对 Unity 而言不是风险,而是一个强大的加速器," 我们认为,这代表着整个行业在 AI 驱动的开发方面迈出了有意义的一步。"

他同时指出,Genie 3 输出的结果 " 本身还不适合游戏要求的连贯、可重复的玩家体验 ",并表示 Unity 旨在将这些 AI 概念转化为具有可玩性的游戏:"Unity 的作用是将这些进展投入实际应用,世界模型的输出会被导入 Unity 的实时引擎,在那里它们会被转化为结构化、确定性且完全可控的模拟。"

这波操作仿佛在说," 友军别开枪,Genie3 现在还是个花架子,做不了完整游戏 ",像极了打团时队友突然掉线,队长急吼吼开麦稳定军心的样子。

股价闪崩的本质,是资本担心游戏引擎护城河被 AI 填平

欧美游戏股闪崩背后,是资本对于游戏、确切说是游戏引擎 " 护城河 " 会不会被 AI 填平的担忧。

传统的游戏开发逻辑是,创意人员有了想法并确定原型之后,让程序员写代码、美术制作资产,引擎进行实时渲染和组装,最终发布到不同平台,传递到玩家手中进行交互。Genie 3 彻底抛弃了这一路径,它采用的是 " 预测 - 生成 " 逻辑。它不需要一行游戏代码,不需要任何多边形建模,用户只需输入一段文字,AI 就能实时 " 脑补 " 并生成一个 3D 虚拟世界。

根据 Google Labs 公布的技术文档及首批测试用户的反馈,Genie 3 实现了 " 生成即游玩 "(Generative Interactive Environments)。对于开发者,尤其是非游戏开发者而言,如果 AI 工具能低价带来同类服务,谁还愿意死守引擎每年缴授权费?而 Unity 老板的澄清,说白了就是,连游戏引擎都得担心被 AI" 抢饭碗 "。

Bromberg 在社交帖子中提到," 在 Unity 中,创作者定义物理效果、游戏玩法逻辑、网络、 变现以及在线运营系统,以确保在不同设备和游玩中都能有一致的表现。Unity 仍然是 runtime、分发和长期运营的记录系统。(谷歌的 Genie 技术)扩大了 Unity 的目标市场,并巩固了其在互动生态系统中的核心地位。"

另一家游戏引擎巨头 Epic 并未上市,但老板 Tim Sweeney 预测,从长远来看," 以引擎为中心的 AI 和以世界模型为中心的 AI 之间会不断交替领先,直到它们结合起来发挥最大效用。" 他后来在社交平台上表示:" 世界模型受到内存不足的限制,而且内存的格式低效且昂贵 …… 理想的进化路径是世界模型与引擎相融合,AI 方面提供大量组织松散的视听和文本知识,而引擎则提供一致的、可复现的数据呈现和模拟。"

社交媒体上不少游戏开发者、投资者和行业专家也迅速指出,谷歌的 Demo 在短期内对游戏制作几乎不会产生影响。

A16Z 普通合伙人 Jonathan Lai 表示," 大多数投资者都误解了谷歌 Genie 的发布,世界模型短期内不会用来制作传统的 3A 游戏。如今的游戏本质上是确定性的 …… 而像 Genie 这样的世界模型则不同。它们具有概率性,这意味着下一帧是推断出来的,而非预先编写好的。在事情发生之前,无论是玩家还是开发者都无法确切知道会发生什么。这使得它们不太适合传统游戏。"

分析师 Joost van Dreunen 称:" 华尔街投资者把整个行业一概而论,这是可以理解的错误。但在游戏等创意产业中,决定赢家的不是基础设施,而是内容。Take - Two 等游戏公司的股价下跌并非因为 Genie 项目威胁到了 Rockstar 的引擎,而是因为市场尚未弄清楚究竟谁会受到挤压,谁又会从准入门槛降低中受益。"

资深游戏开发者 Mitchell Smallman 则直言," 我现在看到的‘那些认为谷歌 Genie 是件大事的人根本没做过游戏’这类帖子,比‘谷歌 Genie 是件大事’的帖子要多得多。"

Unity CEO 帖子下的开发者回复

情绪杀过后,AI 真能革游戏研发的命?

不过,Genie 的 Demo 虽炫,但仔细一算,其局限性也是不容忽视的。

先说生成的互动内容品质,720p、24fps 的体验,只相当于 Xbox 360 时代的品质,远不足以满足绝大多数玩家对游戏画质日益提高的需求。而且,Bromberg 的辩护也并非空穴来风,尽管 Genie 3 生成的内容确实可以交互,但想要直接用到游戏中,仍是不现实的。

当然,更为重要的问题是,目前的 Genie 3 几乎是 " 土豪限定 " 款。为了支撑 Genie 3 这种级别的实时视频流生成,谷歌需要在云端部署顶级的算力集群。根据市场行情,一张英伟达 H100 或同级别的 Blackwell 架构 AI 加速卡,其租赁成本在 50-60 元人民币 / 小时,如果要达到 2K 画质 60 帧的品质,租赁成本就要到 500 元人民币。

这还未包含数据中心昂贵的电力成本(AI 芯片是著名的电老虎)、液冷散热系统的维护费、以及连接用户端的高速低延迟带宽费用。

即便是厂商有钱任性,玩家也吃不消:要实现 Genie 3 演示中的实时推理,根据外媒报道,单用户的后台可能需要独占一张 H100 这样的顶级算力卡。顶级 AI 算力卡的采购成本在 3 万至 5 万美元之间,假设其服役周期为 5 年,仅硬件折旧费每年就高达 6000 至 10000 美元。

随着游戏主机涨价、硬件涨价,加上全球竞价大环境下行,玩 3A 游戏似乎也成了富人才有的特权。

Circana 执行董事 Matt Piscatella 公布的一项调查结果显示,截至 2025 年第四季度,美国买游戏机的家庭中,过半都是年入 10 万美元以上的 " 高收入军团 ",较三年前暴涨 13%。反观年收入低于 5 万美元的家庭,主机购买份额从 31% 惨跌至 19%。

直白点儿说,很多核心游戏玩家连硬件更新都放弃了,更不可能去花几十倍的代价去玩 AI 生成游戏。

此外,AI 训练还有个不容忽视的雷区:知识产权。去年,索尼的 3A 项目《马拉松》就曾因版权问题口碑雪崩,AI 做出来的内容要是因为 " 海量视频学习 " 整出侵权纠纷,律师函怕是比游戏 Bug 还多。

结语

在 Gamelook 看来,眼下的 AI 最多算个 " 辅助装 ",离替代引擎还差相当长的一段距离。毕竟,游戏开发不是 " 一键生成 ",编辑器、交互逻辑、性能优化哪个不需要引擎兜底?Unity 和 Unreal Engine 等游戏引擎短期内依然是无法替代的。

当然,同时需要指出的是,四五年后呢?说不定 AI 真能把手搓代码变成 " 念咒生成 "。

而且,AI 和引擎的关系,不一定是 " 你死我活 ",也有可能会彼此消化吸收,共同推动游戏开发者创造高品质游戏的能力和效率。

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