IT之家 02-04
诺兰回应《辐射》电视剧第二季不可避免“推翻”部分玩家选择
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IT 之家 2 月 4 日消息,亚马逊热门剧集《辐射(Fallout)》第二季即将涉足备受粉丝推崇的《辐射:新维加斯》剧情线,在接受 Beebom 采访时,导演乔纳森 · 诺兰(Jonathan Nolan)表示,在亚马逊热门剧集《辐射》(Fallout)第二季中,剧集改编将不可避免地 " 推翻 " 部分游戏玩家的抉择。

IT 之家援引博文介绍,作为《辐射》系列中剧情分支最错综复杂的作品,《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas)赋予了主角 " 信使 "(The Courier)极高的能动性:玩家的每一个决定都能直接重塑莫哈维废土的政治格局,决定各方势力的存亡。

这种 " 无限的游乐场 " 式体验虽是游戏设计的巅峰成就,却给影视化改编带来了巨大挑战,剧组必须在无数种平行的 " 玩家结局 " 中做出取舍,确立唯一的 " 正史 "(Canon)。

针对这一核心矛盾,导演乔纳森 · 诺兰被问及是否采取措施,以避免否定玩家在游戏中的选择时,诺兰直言这几乎 " 不可能 "。

他解释道,贝塞斯达(Bethesda)及其授权游戏的核心魅力在于赋予玩家 " 毁灭一切 " 的自由,玩家可以前往视线所及的任何地方,与任何物体互动甚至将其摧毁。这种极度的开放性导致剧情走向千差万别,而电视剧作为线性媒体,无法同时兼容所有相互冲突的结局路径。

图源:亚马逊

为化解这一叙事困境,制作团队采取了 " 时间跳跃 " 的策略。诺兰透露,第二季的故事将设定在游戏《辐射:新维加斯》事件结束的 15 年后。

虽然洛杉矶并非该系列的新场景,但这一时间差为编剧团队提供了宝贵的 " 呼吸空间 " 和创作余地。通过将故事置于游戏结局的多年之后,剧集既能延续废土的世界观,又能在此基础上构建属于自己的独立故事线,从而在一定程度上规避了直接与游戏结局发生正面冲突。

导演乔纳森 · 诺兰(Jonathan Nolan),图源:WikiMedia

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