经济观察网 11小时前
游戏公司年终奖发黄金
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2025 年,中国游戏市场迎来显著回暖。根据最新数据,该年度游戏市场的总收入达到 3507.89 亿元,同比增长 7.68%;用户规模也达到了 6.83 亿人,同比增长 1.35%,两项指标均创下历史新高。随着市场的回暖,多家游戏公司在 2025 年的业绩预告中宣布扭亏为盈,显示出行业整体的积极态势。

在这样的背景下,不少游戏公司开始采用一种新的年终奖励方式——发放黄金。这一做法不仅彰显了企业对员工辛勤工作的认可,也反映了行业整体经济状况的好转。据不完全统计,今年已有 22 家游戏公司选择将黄金作为年终奖励,以增强员工的归属感和团队凝聚力。

黄金作为一种价值稳定的资产,在 2025 年内价格屡次刷新历史纪录,成为人们热衷投资的对象之一。因此,向员工赠送黄金不仅是对其工作成果的一种物质奖励,同时也具有较强的投资意义。这种方式不仅能提升员工的满意度,还能激发他们之间的正面情绪共鸣,进一步加强企业文化建设。

例如,沐瞳科技 CEO 宣布给每位员工发放一条 5 克黄金手链,按照当天 1685 元 / 克的首饰金价格,这条手链价值 8425 元。这种全员奖品的形式不仅让员工感受到公司的关怀,也增加了他们的实际收益。

游戏公司发放黄金的形式多种多样。有的公司将一定克数的黄金制品作为全员奖品直接发放给每位成员,如 B 站、游龙互娱、壳木游戏等。而另一些公司则是在抽奖环节设置重量较大的黄金作为大奖之一,如盛和网络旗下 996 工作室的特等奖为 100 克黄金,莉莉丝、延趣游戏的特等奖是 30 克金条。此外,还有一些公司针对长期服务或对公司发展做出特殊贡献的个人提供定制化的纪念金币。

在这些采取 " 金 " 喜策略的企业中,旗下有二次元游戏产品的公司是主流。例如,米哈游旗下的《原神》《崩坏星穹铁道》《绝区零》三款主营产品在 2025 年全球全平台收入突破 400 亿元。库洛旗下的二次元游戏《鸣潮》也在 2025 年实现了收入同比大涨 66%。

与此同时,像沐瞳科技这样做游戏出海的公司也爱发黄金。该公司核心产品《MLBB》的用户遍及全球 220 个国家和地区,全球月活跃用户达到 1.1 亿。

通过发放黄金这种特别形式的年终奖励,不仅能够有效传达企业对于员工努力工作的认可,同时也是展示自身实力与吸引力的重要途径。

在 2025 年三季度业绩会上,吉比特董事长兼总经理卢竑岩曾表态,将按照游戏流水和团队计算奖金," 有利润就共同分享,不使用不正当手段 "。此次年会上,吉比特给《杖剑传说》项目组发放金币、奖励房产,兑现了当时的承诺。

游戏行业通过黄金奖励这一创新形式,不仅传递了企业对员工的认可与感谢,也折射出行业复苏的积极信号,同时为企业品牌建设与人才战略开辟了新路径。这种奖励方式不仅体现了企业对员工价值的认可,更反映了一种开放、透明、共享的企业文化,成为游戏行业人才竞争的新风向标。

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