IT之家 02-08
索尼跨平台策略三年多吸金超23.7亿美元,PC与Xbox成SIE新增长点
index_new5.html
../../../zaker_core/zaker_tpl_static/wap/tpl_keji1.html

 

IT 之家   2 月 8 日消息,索尼集团 2 月 5 日发布了最新的 2025 财年第三季度(截至 12 月底的三个月)财报,首次清晰给出了 PlayStation " 其他软件 " 的时间统计范围。

索尼对 " 其他软件 " 分项的定义为:来自在 PlayStation 主机之外平台销售第一方作品(包括追加内容)的收入。

根据 TweakTown 梳理,自索尼在 2022 财年第一季度以来,截至 2025 财年第三季度,索尼 PlayStation 通过在其他平台(主要是 PC 与 Xbox)销售第一方游戏及其附加内容所获得的累计收入至少达到 23.7 亿美元(IT 之家注:现汇率约合 164.74 亿元人民币)。

在具体产品层面,索尼近年来陆续将部分作品推向 PC 与 Xbox 平台,并计划在在线服务型游戏上继续执行多平台策略,例如索尼旗下 Bungie 正在推进的在线射击游戏《失落星船:马拉松》。

与此同时,索尼在跨平台发行方面与微软采取了不同策略。虽然微软近年来持续将大量 Xbox 游戏引入 PlayStation 平台,但索尼却没有释放出将核心 PlayStation 第一方作品大规模登陆 Xbox 的信号。

从策略效果看,TweakTown 认为索尼对于将 PlayStation 5 游戏移植到 PC 平台,已经逐步形成一条持续的增收渠道。虽然 " 其他软件 " 分项在单个季度并不一定带来极高规模的爆发式增长,但它为索尼提供了稳定的、可观的长尾收入来源,使其热门 IP 能够长期持续变现。

TweakTown 同时指出,索尼一直将 PC(以及一定程度上的 Xbox)定位为 " 次级终端 ",用于补充主机生态之外的游戏与内容销售。在平台优先级上,PC 是索尼跨平台策略的主要方向,而 Xbox 更接近 " 第三选择 "。索尼可能会将 Xbox 更多视作在线游戏的补充阵地,重点用于能够通过线上服务与微交易模式持续运营的游戏,而非将传统单机类第一方大作全面带入该平台。

宙世代

宙世代

ZAKER旗下Web3.0元宇宙平台

一起剪

一起剪

ZAKER旗下免费视频剪辑工具

相关标签

索尼 xbox playstation it之家 微软
相关文章
评论
没有更多评论了
取消

登录后才可以发布评论哦

打开小程序可以发布评论哦

12 我来说两句…
打开 ZAKER 参与讨论