文 | DataEye
巨人网络市值终于重回 " 千亿俱乐部 "。
最显性的变化是《超自然行动组》的出现,这是去年行业公认的大黑马之一。在新游戏带动下,巨人网络去年第三季度的营收达到 17.06 亿元,同比大增 115.63%,归母净利润为 6.4 亿元,同比增长 81.19%
如今,这款现象级产品在正式上线一年后,而且在前不久更是官宣日活突破 1000 万。其市场数据如何?在内容与传播层面,又有哪些值得行业参考的地方?
今天,DataEye 研究院就来聊聊这款游戏。
一、数据复盘
(一)榜单走势
点点数据显示,《超自然行动组》于 2025 年 1 月 23 日正式上线,产品在上线初期并未采取激进冲榜策略,而是经历了一段相对理性的市场验证与用户积累阶段,榜单表现呈现出阶段性震荡特征。
直到 6 月末暑期档前夕,《超自然行动组》开始显现增长势能,冲进了 iOS 免费榜 TOP10,并在 7 月 20 日攀升到 iOS 免费榜第 2 的位置。在此之后,《超自然行动组》在 iOS 免费榜的排名波动较小,长期稳定在 TOP20 之内,体现出扎实的下载基本盘。

畅销榜排名情况同样如此,产品初期并未急于释放商业化潜力,而是在玩法与内容成熟后逐步放大变现能力。直到 2025 年 3 月,《超自然行动组》首次进入畅销榜总榜。
2025 年 4 月 30 日,《超自然行动组》再次进入畅销榜之后,排名呈现持续攀升的态势。随后在 2025 年 7 月 4 日冲入畅销榜 TOP10,并在一个月后(8 月 17 日) iOS 游戏畅销榜升至第 4 名。后续《超自然行动组》在 iOS 畅销榜上同样呈现出高位稳定、波动小的状态。

(二)核心数据
点点数据显示,《超自然行动组》iOS 端在 2025 年预估总下载量约为 1300 万次,由于这款游戏主要下载渠道在官服,未放开安卓渠道服,因此实际下载量远大于三方平台的预估数据。

从走势来看,2025 年 6 月份之前下载量有一定波动,直到 2025 年 6 月下旬,《超自然行动组》下载量开始飙升,单日下载量高达 6.6 万次。随后下载量表现十分稳定,几乎没有任何波动,而持续时间较长,从 6 月末一直维持到 9 月中旬,占据整个暑期档。
用户行为方面,QuestMobile 在 10 月发布报告显示,《超自然行动组》在 8 月的月人均使用时长为 27.9 小时,仅次于《三角洲行动》,用户粘性表现突出。

(三)市场数据总结
综合榜单走势、核心数据以及用户规模情况来看,DataEye 研究院认为,《超自然行动组》在上线初期经历了必要的市场验证阶段,而随着内容成熟与运营节奏逐步打开,产品的市场表现呈现出持续走强趋势,目前已稳步跻身国内手游 APP 头部阵营。
进一步来看,DataEye 研究院认为,《超自然行动组》目前最突出的特征,在于产品保持市场增长趋势。
过去一年," 搜打撤 " 玩法持续保持高热度,不少头部产品都新增了类似的玩法,拓宽目标受众,例如《蛋仔派对》和《和平精英》都上线了 " 摸金 " 相关玩法。只是从榜单数据来看,《超自然行动组》 iOS 免费榜排名并未受到明显影响,基本在稳定区间。

其次,DataEye 研究院认为,《超自然行动组》的 " 微恐 " 赛道,本质是 " 社交减压 ",而非 " 硬核恐怖 "。目前当代年轻玩家的核心需求:在安全阈值内寻求刺激,并以此作为社交破冰和情绪宣泄的出口,因此《超自然行动组》将 " 微恐 " 元素作为独特的社交粘合剂,并与《蛋仔派对》的合家欢、《王者荣耀》的竞技对抗形等逻辑形成差异,成为了吸引大量泛用户的关键。
更重要的是,稳健的产品运营节奏与持续积累的用户规模,形成了良好的社交粘合剂作用,让《超自然行动组》在过去一年建立较强的用户留存基础,逐步形成具备抗风险能力的产品基本盘。
此外,《超自然行动组》推出 AI 大模型原生玩法,其目的就是从产品端提升游戏内容的新鲜度和可玩性,进而增加用户对游戏产品的粘性。官方数据显示,该玩法上线一周后,AI 参与对局数累计便已超过 2500 万。
二、传播观察 & 复盘
DataEye 研究院通过数据平台数说聚合,整理了《超自然行动组》近一年社交媒体传播情况,具体如下:
内容条数方面:截至 2025 年 12 月 31 日,《超自然行动组》自上线以来国内全网内容条数约为 776 万条,其中短视频平台占比最高,其次是小红书平台与微博平台。
从时间维度来看,6 月在小红书平台出现一波高峰,单月内容条数超 70 万条,而后抖音平台开始发力,8 月在抖音短视频平台上产生了超过 63 万条内容。

互动量(赞、转、评、投币、收藏等)方面:截至 2025 年 12 月 31 日,《超自然行动组》自上线以来国内全网互动量达 6.73 亿次,主要集中在短视频平台,其次是小红书平台。以时间维度来看,8 月份《超自然行动组》爆发后,用户互动热情被全面激活,单月互动量突破 1.5 亿次。暑期结束之后,9-12 月月均互动量仍超过 9000 万次。

从平台平台话题来看,小红书平台 # 超自然行动组单个话题超过 46.3 亿次浏览,且有超过 4000 万次评论。而抖音平台仅单个话题 # 超自然行动组 已经斩获超过 192 亿次播放量,另有多个话题播放量过亿。

此外,《超自然行动组》在一周年庆期间,传播侧依然保持活跃,而从社媒内容量与互动量趋势来看,1 月份有两波明显的小高潮。

首个内容小高潮,主要源于《超自然行动组》官宣赵露思成为全球品牌代言人。1 月 9 日当天,相关信息迅速引发社媒关注。从数据来看,1 月 9 日当天 " 超自然行动组 " 关键词在抖音平台搜索量快速飙升,并在次日(1 月 10 日)达到峰值。
手游联动明星代言原本是常规操作,但 DataEye 研究院认为,《超自然行动组》不仅看重演员赵露思的流量效应,更在于赵露思本身粉丝属性与产品的高度契合,期望通过代言合作推动产品实现更广泛的用户破圈,触达泛用户,进一步巩固日活高位。
此外,在 1 月 13 日之后,项目组推动一系列周年庆活动,例如新地图上线,周年庆特别活动 " 星耀之旅 " 等,同时项目组也发布了代言人联动皮肤等,为产品持续提供传播声量。
整体来看,DataEye 研究院认为《超自然行动组》在传播层面始终保持两个方向发展:
其一,持续强化 UGC 策略。项目组通过多期百万创作激励计划,借助创作者力量实现低成本、高效果的社媒传播,积累社交平台内容量。在产品爆发阶段,长期积累的社交内容成为托举产品持续高光的 " 地基 ",而社交内容的积累是用户口碑相传的体现,充分奠定了产品前期的核心用户基础。可是在强化 UGC 策略的同时,也需要考虑到项目组在游戏内容层面上的持续输出,保证 UGC 内容的稳定,可持续性,这就对项目组和产品有有这极大地挑战。
其二,稳步推动跨界联动。《超自然行动组》在产品爆发之后开始推动跨界联动,例如联动精灵梦叶罗丽、非遗傩戏、《太空杀》等,而在近期选择与游戏风格匹配的赵露思作为代言人。本质上目标是希望通过联动、合作实现用户群体破圈,进而触达不同用户群体,并扩大品牌影响力。
三、透过《超自然行动组》看巨人网络
在游戏行业普遍焦虑、频繁跟风换皮的大环境下,巨人网络可以给予《超自然行动组》团队足够的耐心和资源,容忍其上线初期的 " 低调 ",这种长期主义战略是其在激烈竞争中杀出重围的关键所在。这反映了巨人内部对市场趋势的判断从 " 快 " 转向了 " 稳 " 和 " 深 "。可是问题在于,
同时,当我们回溯巨人网络的产品迭代脉络,从《征途》在国战 MMO 赛道奠定行业地位,到《球球大作战》在休闲竞技领域构建庞大用户生态,再到如今《超自然行动组》的 " 摸金搜打撤 " 细分赛道,更是充分说明 " 聚焦 " 的重要性。事实上,短期追逐市场热点营收上线或许会更高,但竞争激烈以及 " 百团大战 " 的情况下,没人能保证自己是 " 活下去 " 的那款产品。
因此,DataEye 研究院认为,巨人网络《超自然行动组》最大的启示在于:在当前市场环境下,相比于追逐风口,基于自身能力深耕细分赛道,并以用户长期价值为导向进行运营,或许是更可持续的成功之道。未来的看点在于,巨人网络能否将《超自然行动组》的成功经验转化为可复制的体系能力,以及这款产品本身能否持续进化,真正成长为它所期待的 " 长青游戏 "。同时,市场竞争也将更为激烈,《超自然行动组》在接下来会出哪些新的 " 大招 ",值得行业持续关注。


登录后才可以发布评论哦
打开小程序可以发布评论哦