Tech星球 02-09
米哈游、阅文、网易托举,卡牌第二梯队冲击上市
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  Tech 星球(微信 ID:tech618

文  |  林京

封面来源  |  图虫创意

春节临近,卡牌赛道的竞争也日益升温。近日,卡游正式成为中央广播电视总台《2026 年春节联欢晚会》独家卡牌合作伙伴。

其他卡牌品牌也纷纷与央视达成合作:卡卡沃宣布与春晚联名,推出 " 小马奔奔卡 " 系列产品;吾流文化则获得了央视 86 版《西游记》的卡牌独家授权。

与此同时,卡牌企业也集体在港交所外 " 排队 "。随着 Suplay 向港交所递交招股书,掀开了 2026 年卡牌第二梯队企业冲击上市的热潮。

比起盲盒潮玩赛道,冲击上市的卡牌企业背后站满了豪华资本阵容。闪魂由高瓴创投领投,高榕创投、凯辉基金跟投。Hitcard 背后站着红杉中国种子基金、泡泡玛特和千岛潮玩族等系列机构。而 Suplay 则因为最大外部股东是米哈游,引起行业关注。

从营收规模来看,这些成立不久的卡牌企业与卡游还相距甚远。综合企业对外披露的数据以及招股书数据来看,Hitcard2024 年营收为 4 亿元,Suplay2024 年营收为 2.81 亿元,到 2025 年前 9 个月,Suplay 营收达到 2.83 亿元,超过 2024 年全年。相比之下,2024 年卡游营收规模为 100.57 亿元,是卡游新贵们的四五十倍。

但又因为如今卡牌企业依旧集体依赖授权 IP,以及卡牌可拓展的游戏性和互动性更强,无论是企业,还是资本的密集入局,都试图在行业进行弯道超车。在卡位不同的消费群体和细分赛道之后,卡牌企业比拼上市速度变得更加重要。

资本、游戏巨头的托举

这些卡牌新贵们能够在卡游这一行业巨头之外迅速成长,除了资本托举之外,都踩中一定的细分市场红利。

尽管卡游也与网易游戏首款 1V4 非对称竞技手游《第五人格》有合作,但真正因为《第五人格》爆火的却是闪魂。如今,在游戏大厂的聚集地上海漕泾河开发园区,闪魂和姚记在同一栋楼办公,《第五人格》之后,闪魂又相继与《原神 - 七圣召唤》《重返未来:1999 》等多个游戏 IP 推出实体卡牌。

Hitcard 则是以影视卡为主,大股东阅文集团在公司发展中扮演重要角色,2024 年 10 月获阅文集团领投数千万元后,阅文集团拥有 Hitcard 公司 10% 的股权,同时 Hitcard 可深度接入阅文旗下 1000+IP 库,共享其线下渠道资源(如阅文好物实体店),粉丝经济很大程度支撑起影视类 IP 的高销量。据一位卡牌从业者透露,阅文有专门的部门去管理 Hitcard 的产品制作。

相比之下,卡牌到 2025 年才成为 Suplay 的主要业务。Suplay 有两条独立的产品线:收藏品与消费级产品,前者以收藏卡为主,后者包括毛绒玩具和手办、潮玩、零售卡牌等等。

2023 年~2025 年前三季度,收藏品在 Suplay 的营收占比分别为 32.9%、41.8% 和 70%,在此之前,Suplay 收入来源以消费品为主。

卡牌从业者张悦向 Tech 星球表示,2021 年米哈游投资 Suplay,主要投资的是潮玩这个大赛道的。具体在卡牌这一细分产品上,米哈游其实一直希望 Suplay 做出 TCG 卡牌,但最终团队并没有设计出相对应的产品。

从受众群体来看,国内卡牌企业受众主要分为两个群体,对应着两种模式——以青少年群体为主的卡牌,具有一定的集换价值以及社交属性。而以成年人为主要受众的卡牌,更强调卡牌的稀缺性和流动性,甚至把它当成理财产品、金融产品,典型代表是在海外更成熟的卡牌市场上,被炒成百万美元的 NBA 星球卡。

张悦向 Tech 星球表示,其实闪魂与卡游的受众群体区别并不大,闪魂年龄在 14 岁~18 岁的消费群体更多一些。Suplay 的卡牌业务 " 卡卡沃 " 更接近后者,想要把卡牌打造成为成年人的奢侈品。

卡卡沃爆火的一个时机,也是其在 2023 年拿到了迪士尼百年庆典的卡牌 IP 授权,在海外市场走红。自此,Suplay 与一众国际 IP 展开合作,从 Suplay 的产品矩阵可以看到,目前签约了《哈利波特》《权利的游戏》《暮光之城》等 IP。

比起 " 卡游们 " 普遍的 1 元包、5 元包和 10 元等价格梯队、且每包有三张卡片相比,Suplay 一张卡片价格就售卖 10 元以上。从卡卡沃官方直播间可以看到,卡卡沃一包漫威系列的卡牌价格为 69 元,一盒价格为 699 元。

张悦向 Tech 星球表示,相比于卡游更大众化的群体,以及接近快消产品的发展逻辑,Suplay 的核心群体属于 " 圈地自萌 " 的小众群体。卡牌在二级市场的波动,影响着他们手中的稀缺卡牌价值,也很大程度影响着他们购买卡牌的热情和参与度。

冒险上市背后,难逃为 IP 打工宿命?

尽管这些卡牌企业大多已经达到年营收 4 亿元的体量,行业看似一片繁荣,但相比于短期内积累起的市场红利所冲击的高销量,国内卡牌行业的集体挑战,才刚浮出水面。

百亿营收的卡游,因为招股书中展现的依赖奥特曼、小马宝莉等主要 IP,且面临 IP 到期是否能续约的问题,同样也存在于这些卡牌新贵们身上。

以 Suplay 为例,招股书显示,Suplay 高度依赖使用第三方授权方的授权 IP 来开发产品,2023 年~2025 年前三季度,授权 IP 的产品销售收入分别占 Suplay 同期总收入的 54.2%、85.1% 和 95.0%。而自有 IP 贡献的营收在总营收中占比却在逐年下滑,2023 年至 2025 年前三季度,占比分别为 40.6%、14.4% 及 4.1%。

一位经营多个卡牌的经销商告诉 Tech 星球,卡牌行业里一款热门 IP 降温非常快,即使是小马宝莉这样为卡游贡献销售神话的 IP,从 2025 年下半年开始也在降温。无论是经销商,还是如今卡牌最重要销售渠道之一卡牌直播间,大家进货都变得更加谨慎。卡牌行业整体势能下降,在于缺乏一款超级爆款 IP 支撑。

2025 年 3 月开始,卡游不再开放线下门店加盟,转而采取联营模式,即加盟商负责门店的房租、水电费用,产品、运营团队全部交由卡游管理,加盟商按照营业额的 30% 进行分成。

一位卡游的官方招商人员介绍,这是因为加盟商难以承担库存压力,加盟商一般按照 5 折进货价售卖且不能退货,如果店内的众多 IP 热度不能持续,就是源源不断的几十万库存成本。

一位卡游加盟商则表示,今年一些城市的卡游线下门店都是在成立 4、5 个月之后便选择了闭店止损,有的加盟商 1 折价格出让货品,寻找其他加盟商接手。

卡牌新贵们也面临着同样的难题。一方面,绝大部分热门 IP 并不会做独家授权,一位经常购买《第五人格》的卡牌用户就表示,现在这个系列卡牌的热度相比初上市已经大幅下降。而且,从线下店也可以看到,《第五人格》已经与包括卡游、闪魂等在内的多家卡牌企业合作。

另一方面,很多企业为了保证卡牌在二级市场的价格,会选择限量发售、限量发售等一系列举措。但现实是,企业为了扩大规模和营收,不断加印新系列。一位 Hitcard 卡牌的资深用户表示,拆了八箱卡才抽到的黑卡,稀缺价值正在减少,因为类似的黑卡加印得越来越多,导致手里的卡越来越不值钱。据该用户介绍,黑卡通常是几十箱出一张的概率,有些卡加印得太多,还没有正式上市,在二级市场就已经是掉价的命运。

对于 Suplay 这样将卡牌做成成人奢侈品的企业而言,卡牌在二级市场的价格和流通性自然更加重要。一位卡卡沃的资深用户表示,除了迪士尼百年庆典的卡牌,其它 IP 在二级市场价格都很低。

在他看来,在这背后,一是,同一个 IP 卡卡沃会出 PHANTOM、COSMOS、AURA   等平行的系列,一些卡牌柄图相似,不过是更改了背景;二是,所谓签字或者是物料,都不是亲笔签名系列,也不是 " 亲穿系列 ",所以价值和收藏意义不大。以球星卡为例," 亲穿系列 " 是指将球星的衣服切片等镶嵌在卡牌之内。

以国际 IP 为主的 Suplay,在亲签授权上存在一定挑战,上述资深用户表示,譬如,卡卡沃曾经购买过一张哈利波特斯内普教授扮演者的签字,但这张签字是 "CUT 签 " ——即,从演员在某些文件的签名处切割下来的签字,并非本人授权得为收藏而做的签字,在玩家中引起不少争议。

而二级市场价格暴跌造成一个后果是,卡牌玩家们不愿意再去成箱式地拆卡,而是直接去二手市场收一些卡牌收藏。对于卡牌企业来说,这会影响用户购买频次和复购率。

卡牌企业冲击上市的集体难关

" 卡牌第一股 " 究竟会花落谁家,依旧扑朔迷离。

截至目前,港交所官网显示,卡游的上市申请状态已变为 " 失效 ",这也意味着继 2024 年 1 月后,卡游第二次冲击 IPO 陷入了停滞。冲击上市的卡游新贵们目前也皆依赖授权 IP,毕竟,从全球范围上看,目前尚且没有一家真正意义上的纯卡牌业务的企业上市成功。

转型成为卡牌企业的紧迫命题。卡游正在进行多元化布局,卡游的一位招商负责人向 Tech 星球表示,卡游大规模地增加签约的 IP 数量,去抵抗单一 IP 不确定性。如今线下门店热门款式一直在变化,游戏类 IP 尽管也开始被放置重要位置,但这类 IP 通常在刚上新时候热度特别高,很快便会降温。

此外,卡游通过签约明星代言人加码文具这一刚需消费产品,也生产了包括毛绒公仔、吧唧、BJD 人偶等一系列周边产品,打造一个集合店。

另一方面,带有对战竞技元素的 TCG 卡牌是这些企业集体在发力的方向。以集换式卡牌游戏(PTCG)为例,通过各类线下赛事实现社交裂变,驱动更多新玩家加入,并不断维持一款 IP 的热度。

但国内 TCG 市场培育尚需要时间,道阻且长。一位 TCG 用户向 Tech 星球表示,以闪魂的《符文战场:英雄联盟对战卡牌》为例,目前更多受益于英雄联盟这款游戏热度,背靠姚记让闪魂在赛事运营上有优势,但缺点是游戏还不成熟,设计团队不稳定、规则不完善,复杂的卡面交互体验较差。

尽管卡游将卡牌这一产业推向大众市场,但国内渗透率与成熟度仍有巨大提升空间。目前,中国人均在集换式卡牌方面的支出明显较低。根据灼识咨询数据,2024 年,日本在集换式卡牌方面的人均支出为 119.3 元人民币,美国为 64.0 元人民币,分别为中国消费者支出 18.7 元人民币的约 6 倍和 3 倍。

市场红利期催生了销量繁荣,但属于卡牌企业的长远挑战,才刚刚开始。

(备注:文中张悦为化名。)

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