VR陀螺 02-09
全年回顾:2025VR/MR短期回调明显,长期增势不变
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    2025 年 VR/MR 复盘与总结

文 /VR 陀螺 元桥

2025 年 VR/MR 的发展略显平静,甚至出现下滑的趋势,但好在行业还在不断努力推进,发展虽有放缓,但还是降中有升。

回看这一年,可以发现行业仍在试图解决 VR/MR 头显如何走向大众消费市场这一核心问题。为了能够更清楚地看到 2025 年行业的一些变化与趋势,VR 陀螺特意梳理 2025 年 VR/MR 新品,从市场、技术、价格与生态四大板块进行详细分析。

市场层面:最受关注的便是 Meta 调整了其发展战略,暂停了部分 VR 项目,并计划到 2027 年推出超轻薄头显;苹果虽然放缓了对 Apple Vision Pro 的研发,但还是推出了 Vision Pro M5 版本,同时规划了平价版头显;国内厂商崛起明显,vivo 推出了 vivo Vision 探索版,整机重量只有 398g,厚度也控制在了 40.3mm,在产品、技术、轻量化等方面均实现了全面突破。

技术层面:2025 年 VR/MR 头显采用的主流光学方案仍是 Micro-OLED+Pancake 折叠光学,在 12 款新品中,采用该方案的产品就有 9 款。轻量化已成为 2025 年产品核心竞争点,除了 vivo Vision 将头显的重量控制在 400g 以内之外,小派 Dream Air SE 也打出了 140g 的超轻量级,其他 100g 左右的头显也不断得到优化,形态逐步向日常眼镜靠拢。

价格层面:2025 年的 VR/MR 头显新品多为中高端定价产品,而以 Meta 为代表的大众消费品牌已开始酝酿提价;三星 Galaxy XR 以 1799 美元切入高端市场;vivo Vision 虽然还未上市,但 vivo 官方也明确其首款 MR 产品未来的目标是将价格打入万元人民币以下;小派 Dream Air SE 定价 899 美元,不到万元价格,进一步推动了高端 Micro-OLED 技术走向大众市场;DPVR P2 Vision 亦是定价 899 美元,凭借出色的眼动追踪技术、长续航、轻量化设计以及 AI 优化等能力,抢占中高端市场。

生态层面:就 2025 年 VR/MR 内容生态而言,消费级仍以游戏为主,只是缺乏突破性应用。不过线下娱乐内容的发展较为突出,尤其国家电影局龙标的颁布,促进了沉浸式体验、展览等发展出了新的商业生态;TO B 的内容生态也在逐步完善,在工业、文旅、教育、医疗等领域应用越来越成熟。

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趋势一:巨头路径分化,中国厂商加速崛起

2025 年对于 VR/MR 头显的发展而言,苹果与 Meta 的动作无疑牵动着行业的风向。最为被关注的还是 Meta 调整了其发展战略,计划将其 Reality Labs 相关团队的预算削减高达 30%,进而将部分投资从元宇宙领域转移至人工智能以及可穿戴设备领域。

刚进入 2026 年,Meta 裁员、关闭工作室等相关消息就在不断释出。业内也有不少人就此猜测,Meta 在缓慢放弃元宇宙这条路线。其实不然,正如 Meta 首席技术官所言," 我们会基于市场规模、增长速度及预期目标动态调整投入:若某领域增长不及预期,则优化成本消耗;若增长超出预期,则追加投资以抢占机遇。这种动态调整是企业运营的常规策略,而非战略转向。"

而在 Oculus 创始人看来,"Meta 裁员也并非完全坏事,本次 Meta 所裁员的岗位大部分是负责第一方内容开发的岗位,也就是公司内部开发的游戏,这些游戏直接与第三方开发商竞争。在一个资源有限的世界里,如果 Meta 不放缓脚步,就会不断挤压整个生态系统的其他参与者。那么,对于行业长期健康发展而言就未必是一件好事。"

因此,虽然 Meta 暂停了部分 VR 项目的推进,但并未放弃这条路线,仍计划到 2027 年上半年推出一款传闻已久的超轻薄型 VR 头戴设备,该设备将配备有线计算模块;同时,公司已启动专注于游戏场景的 Quest 4 研发工作,这款新产品将较 Quest 3 实现全方位性能升级,相应定价也将有所提高。

苹果虽然放缓了对 Apple Vision Pro 的研发,大幅减少了 Vision Pro 的产量和营销投入,但今年还是推出了 Vision Pro M5 版本,在一定程度上提高了 Vision Pro 佩戴舒适性与性能。同时,苹果还规划了平价版头显,预计到 2027 年会陆续推出更轻便的 「Vision Air」、全新设计的「Vision Pro 2」以及专注于音频和 AI 的智能眼镜等,最终目标是形成覆盖不同形态和价位的完整生态。

足以见得,苹果仍未放弃对 VR/MR 的探索。虽然 2025 年并没有全新形态的设备发布,但也可将其视为产品线的「空窗蓄力期」,在重新审视 VR/MR 发展之后,会再出发。

此外,2025 年谷歌也再次宣布返回战场,与三星联手推出了基于 Android XR 平台的消费级设备—— Galaxy XR,进一步带动了市场的活力。而 Galaxy XR 定价 1799 美元,以 Vision Pro 一半的定价切入高端市场,也被视为树立了高端 MR 产品新标杆。尤其在 VR/MR 头显还未成为刚需产品的环境下,反而 Galaxy XR+Android XR 更会吸引普通消费者,被看作较有性价比的高端 MR 头显选择。

更为值得一提的是,2025 年国内厂商也在加速崛起。

vivo 推出了轻量化 MR 设备 vivo Vision 探索版,价格也可能会再次卷入万元以下,加速推进了消费级 MR 产品到来的脚步,只是目前这款设备尚未开售,目前仅以线下展示为主;PICO 虽然没有发布新品,但仍占据国内消费市场份额第一。而且还值得一提的是,去年 11 月份字节跳动也预告了其 2026 年会有 MR 新品发布。

其他方面,2025 年万有引力还发布首颗国产全功能空间计算类 Apple R1 的 MR 协处理芯片——极智 G-X100,据称 G-X100 集成了 NPU AI 的处理能力,包含了 Apple R1 的所有能力,并且范围更广。该芯片在性能指标上还实现多项突破:如其等效空间计算算力达 200 TOPS,存储带宽 70 GB/s,并将光子到光子 ( P2P ) 延迟压低至 9ms 以下等。国产 MR 协处理芯片的到来,不仅实现了技术上的突破,也为行业增加积极的信心。

不难看出,2025 年国内 XR 厂商以强大的技术能力、产业协同能力等正在迅速崛起。相信未来国内 XR 厂商会不断深化 AI、拓展产业应用、内容生态路径等,在全球 XR 产业中扮演越来越重要的角色。

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趋势二:Micro-OLED+Pancake 仍是主流光学方案,轻量化成为竞争核心点

2025 年 Micro-OLED+Pancake 折叠光学仍是新品的首选方案,在 12 款新品中,就有 9 款采用了该方案。其实在 Apple Vision Pro 搭载该方案之后,Micro-OLED+Pancake 折叠光学便一路受到追捧。如今看来即便 Vision Pro 销量市场不太理想,但该方案仍较为出众。

不过去年 VR/MR 发布的新品并不多,Micro-OLED 出货量最多的还是 Birdbath 眼镜市场。相较于 AR/AI 眼镜领域,VR/MR 还是整体显得较为平静,尤其消费市场反馈平平,VR/MR 或许要等 2027 年才能看到新的转机。

另外还能够看到 2025 年 VR/MR 新品设备的重量正进入轻量化军备赛。

VR 一体机逐步向 500g 以下逼近,Meta Quest 3S Xbox Edition 与三星 Galaxy XR 的重量均被控制在 500g 左右;小派科技两款产品 Dream Air SE 与 Dream Air 更是打出了重量不足 200g 的超轻量级 VR 头显,其中 Dream Air SE 仅 140g,且搭载了 Micro-OLED 技术,内置 6DOF SLAM 追踪、Tobii 眼球追踪、动态注视点渲染和集成空间音频等全功能配置,为日常 VR 使用提供了完整的解决方案。

MR 设备则在 400g 附近实现突破,如 vivo 推出的 vivo vision 探索版整机重量仅 389g,远低于主流产品的重量,可以说实现了 MR 设备从「重」到「轻」的质变。

vivo vision 探索版

更为值得一提的是,100g 左右的产品也正在不断得到优化,VR/MR 头显的形态正逐步向「日常眼镜」靠拢。总体来看,2025 年 VR/MR 新品的重量变化往轻量化走已成为明显趋势,硬件设计底层逻辑也逐步转向了佩戴体验,在提高舒适度这一层面,轻量化已成为决定产品市场竞争力的关键指标。

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趋势三:价格阶梯分化明显,竞争或进一步加剧

2025 年 VR/MR 新品价格阶梯分化明显,高端市场产品价格有望卷入万元以内;主流消费产品 Meta 计划上调 Quest 系列价,价格波动可能会影响市场推进步伐;千元入门级产品性价比越来越高。未来,如何在涨价与保持竞争力之间平衡,或将是所有厂商面临的共同课题。

详细来看:首先,高端市场价格正逐步下移。三星 Galaxy XR 以起售价仅为 1799 美元「折合人民币约 1.2 万元」重新刷新了高端市场产品的标杆,给了消费市场除 Vision Pro 其他替代选择。

毕竟规格上 Galaxy XR 与 Vision Pro 很接近,都有内置双 4K Micro-OLED、空间音频扬声器等等,并且 Galaxy XR 还搭载了谷歌的 Gemini,还为 Gemini Live 做了针对性设计,用户在使用期间可以随时呼出,让它同时对眼睛看到的和屏幕显示的内容进行分析。虽然与 Vision Pro M5 版本的豪华配置还有点距离,但 Galaxy XR 毕竟还是一款 Android 产品,售价也仅 Vision Pro 一半,甚至还不到一部折叠手机的价格,性价比对消费市场还是充满了吸引力。

此外,小派科技 Dream Air SE 的定价也仅在 899 美元,进一步推动了高端 Micro-OLED 技术走向大众市场;DPVR P2 Vision 亦是定价 899 美元,凭借出色的眼动追踪技术、长续航、轻量化设计以及 AI 优化等能力,抢占 B 端市场。vivo 称其目标是将 MR 设备万元人民币以下,虽然 vivo vision 目前还有开售,但就此来看未来 VR/MR 的价格竞争必然会变得很激烈。

其次,主流消费市场产品价格或上扬。作为主流消费市场主力军 Meta 正计划提高其 VR 设备的价格,Meta 表示," 其必须调整商业模式,以确保长期可持续发展。具体举措包括上调产品售价、将关税等新增成本纳入定价考量,以及延长在售设备的换代周期。"

本次 Meta 的调价计划或许还要得益于 Apple Vision Pro 的问世,让中高端头显看到了市场空间。毕竟当年 Meta Quest Pro 也尝试过走高端市场,售价 1499 美元,最终因无市场宣布停产;而去年三星推出 MR 产品,且定价 1799 美元,却获得了不同市场反馈,很大原因还是苹果转变了用户对 MR 产品价格的态度。

不过仍需要提醒的是,Meta Quest 3 的起售价为 499.99 美元,而入门级机型 Meta Quest 3S 的起售价为 299.99 美元。据业内预测,2025 年全年 Quest 系列出货量预计达到 500 万台,销量成绩很大部分还是得益于价格。若 Meta 上调其未来产品的价格,主流消费市场推进步伐可能将会被放缓。

最后,千元入门级产品性价比变高。得益于技术的推进,千元级 VR/MR 设备的性价比也变得越来越高。部分厂商为扩大市场份额,也不断努力推出性价比更高的入门级产品。如莲偶科技的 MR 眼镜 Visual-X 视界 1,售价不到 3 千元,提供 3.2K 和 4.5K 两个版本,分辨率 2280 × 2280,整体在轻便性、显示效果、性能和生态兼容性等方面表现较为出色,进一步抬高了入门级产品的性价比。

总体而言,2025 年 VR/MR 新品价格正呈现高端产品价格下移,主流消费产品上调,入门级产品价格下探的分化趋势。而受技术迭代、供应链成熟和市场竞争等因素影响,未来产品价格波动将成为常态。

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趋势四:生态阵营分化,AI 应用凸显

2025 年 VR/MR 生态发展的整体底层逻辑还是「由虚向实」,企业层面谷歌的加入也正在重塑 VR/MR 内容生态版图,以开放式生态为主,与苹果、Meta 所打造的封闭式生态形成了有力的竞争,让市场也更显得有活力;同时更为值得一提的便是 AI,AI 的快速发展与 VR/MR 的融合形成了恰到好处的关系,为内容生态的发展提供了强有力的技术支撑。

具体来看,Android XR 正在提高业内对生态转变的期待,谷歌把整个 Android 生态搬到了 XR 设备上,全球超过 25 亿部 Android 手机上的应用,现在可以直接运行在智能眼镜和头显设备上,不需要开发者重新开发,Play Store 上的 App 默认就能支持 Android XR。

从应用上来看,Android XR 可以显著降低开发者为 XR 设备开发应用的门槛。同时,Google Play Store 正在积极准备迎接 Android XR 应用的到来,将开始列出即将支持的 2D Android 应用程序,为开发者提供了从现有应用到 XR 应用的平滑过渡路径。

谷歌 Android XR 平台正式推出,与苹果、Meta 形成了不同的平台阵营,而 Android XR 不仅更加开放,同时还集成了 Android 生态,对开发者而言不仅学习成本更低,实用性也更强,或将能够激发出更大的内容生态市场。

在 VR/MR 内容生态中,AI 技术的应用已经展现出了强有力的支撑。尤其在内容生成上,AIGC 技术开始用于快速生成 3D 场景与模型,进一步降低了内容创作门槛。

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结语

2025 年 VR/MR 还是呈现市场短期回调,但长期增势不变的局势。

一方面,市场销量有所回落,预估 2025 年全球 VR/MR 出货量已回落至 550-600 万台,主要原因还是市场整体需求平平,Meta 与苹果的出货量也未及预期。因此,Meta 对其 Reality Labs 部门的战略也有所调整,苹果也放缓了对产品的研发进度,反向对市场也产生了一定影响。

另一方面,虽然市场表现平平,但苹果与 Meta 仍在酝酿 2027 年新品,而在 Meta 的官方表述中,短期的调整也是为了更好地行业发展。进而谷歌与三星的加入,也为行业注入了一定信心。此外国内企业也在不断发力,整体也拉动了市场的活力。

未来,VR/MR 仍值得期待。

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