英特尔 Panther Lake 处理器在公布之初就已经开始让人遐想连篇,更为先进的工艺与架构势必将能效比跃升,加之规格上的增加,其游戏性能也就成为了大家最为关注 Panther Lake 的话题之一。

我们在酷睿 Ultra X9 388H 处理器机型正式发售前就拿到了测试样机联想小新 Pro 16GT 并完成第一时间的首发测试:《英特尔酷睿 Ultra X9 展露锋芒,联想小新 Pro 16GT 2026 首测 & 体验》,不过由于篇幅和测试时间有限,并没有对其游戏性能进行更深入的探究,所以我们本篇文章就来加测一部分该处理器在联想小新 Pro 16GT 下的游戏性能表现。

相比于首测文章,本篇文章将加入 2K 分辨率下和更多游戏的测试,也将重点测试一下在限制处理器功耗释放的情况下游戏表现如何,反映出该处理器在低功耗机型和 Windows 掌机中的游戏表现,以供参考。

懒得看全文的的可直接看下面的帧数汇总表,由于测试项目较多就无法使用柱状图进行汇总了:

得益于联想小新 Pro 16GT 85W 的高额性能释放上限,我们可以查看这颗酷睿 Ultra X9 388H 在不同功耗下的游戏表现:极客模式下 Stress FPU 烤机 30 分钟,稳定 85W 左右性能释放,CPU 频率可完全跑满,P 核心 4.6GHz,E 核心与 LPE 核心 3.6GHz,温度 95 度。

一、规格介绍
正式开始前我们还是简单介绍一下酷睿 Ultra X9 388H 的规格情况。
Panther Lake 的 Compute Tile 部分由 Intel 18A 工艺打造,P 核心 Cougar Cove 微架构,E 核心与 LPE 核心为 Darkmont 微架构。Panther Lake 中的 LPE 核心不同于前架构位于 SoC Tile,而是位于 Compute Tile 中,可以访问 SLC 缓存了。

其中 P 核心与 E 核心组成性能簇,LPE 核心为能效簇,在线程管理器的调度下,可更好提升能效表现。
Ultra X9 388H 的 Compute Tile 部分拥有 4 个 P 核心、8 个 E 核心、4 个 LPE 核心,其中 P 核心最高睿频 5.1GHz,E 核心与 LPE 核心最高睿频分别为 3.8GHz 与 3.7GHz。内存方面则是最高支持 LPDDR5x 9600MT/S(测试机联想小新 Pro 16GT 搭载的就是双通道 32GB LPDDR5x 9600MT/s 的内存,适配最高频率规格)。

GPU Tile 方面,Panther Lake 采用 Xe3 图形架构,共分为三个版本,12 个与 10 个 Xe 核心版本为 TSMC N3E 工艺打造,4 个 Xe 核心版本为 Intel 3 工艺打造。

酷睿 Ultra X9 388H 中的 Arc B390 核显拥有 12 个 Xe3 图形核心,最大睿频 2.5GHz,L2 缓存提升至 16MB,支持 Xess 四倍帧生成。
二、理论性能测试
1、CPU 部分
极客模式下,CINEBENCH 2024 中单核性能 131pts,多核性能 1337pts;

CINEBENCH 2026 中单核性能 533pts,多核性能 5127pts。

限制功耗至 15W/30W/45W/60W/75W 功耗,CINEBENCH 2024 多核性能能效曲线图如下,基本上 CPU 部分在 60W 左右就已经到达顶端了,能效比出色。

2、GPU 部分
在 3DMark 中,调用 DX12 API 的 Time Spy 项目得分 7200+;

调用 DX12 与 Vulcan API 的 Steel Nomad Light 项目得分 6200+;

调用 DX11 API 的 Fire Strike Extreme 项目得分 6700+。

以 Time Spy 项目为例,Arc B390 的性能表现超越桌面端 RTX 3050 8GB 的 6200+,接近桌面端 RTX 3060 8GB 的 7300 分左右;
与移动端的独立 GPU 相比,和 60W 左右的 RTX 4050 Laptop GPU 基本相同都为 7200 分左右,远超满血 95W 的 RTX 3050Ti Laptop GPU 的 6000 分。
3、内存部分
除了支持更高的内存频率外,Panther Lake 在内存方面相比前架构还有一大改观在于内存控制器放回到了 Compute Tile 中,核心访问内存延迟过高的问题得到改善。

在 AIDA 64 Memory&Cache BenchMark 中,内存的读取、写、复制速度为 118.63GB/s、132.02GB/s、129.16GB/s,延时 86.5ns。
三、游戏性能测试
1、1080P 分辨率
过完了理论性能测试,来看重头戏游戏方面的表现。受测的 3A 游戏包括《赛博朋克 2077》、《黑神话:悟空》、《地平线 5》、《刺客信条:影》、《全面战争:战锤 3》;网游包括《CS2》、《彩虹六号:围攻 X》、《三角洲行动》以及《FF14 BenchMark》。
首先是 1080P 原生分辨率下的游戏性能测试,五款 3A 游戏均使用游戏内置 BenchMark 进行测试;四款网游其中 CS2 以及 PUBG 画质设置为全低,三角洲为中等画质,FF14 BenchMark 为 "Medium Laptop" 画质。CS2 选择创意工坊 fps BenchMark 进行测试;彩虹六号:围攻 X 为自带 BenchMark;三角洲为普坝跑刀 40 分钟 ~1 小时左右。

接着我们在 1080P 分辨率下加入 Xess 超分进行测试,适配 Xess 超分功能的游戏为:《赛博朋克 2077》、《黑神话:悟空》、《刺客信条:影》、《三角洲行动》,测试时 Xess 超分选择质量挡位。

在 1080P+Xess 超分质量挡位的情况下,将《赛博朋克 2077》、《黑神话:悟空》、《刺客信条:影》的画质调整为高:

2、1440P 分辨率
1080P 分辨率测试完后,将分辨率改为 1440P,测试方法与 1080P 分辨率时大致相同。

再加入 Xess 超分质量挡位,四款游戏的帧数如下所示:

继续将三款 3A《赛博朋克 2077》、《黑神话:悟空》、《刺客信条:影》的画质调整为高,在 2K 分辨率 Xess 超分质量挡位的帧数表现:

先行总结
测试到这先总结一下,酷睿 Ultra X9 388H 1080P 分辨率在不借助超分的情况下就已经可以在低画质下流畅运行 3A 大作了,而加入超分后还可继续增强画质提升视觉体验;网游上则基本可以以较高的帧数运行,虽肯定不及高端桌面平台的 " 千帧 " 电竞级,但对比竞争对手和自己之前的产品已经有了非常大的提升,对于非强竞技性的休闲 / 娱乐玩家来讲已经足够。
3、Xess 帧生成
Xe3 架构支持了 Xess MFG 多帧生成技术,英特尔将这项 " 黑科技 " 提帧技术带入至了核显平台,Arc B390 至高可提供 4 倍帧生成,在支持 Xess MFG 的游戏中开启 Xess MFG 后于英特尔的图形驱动中可选择帧生成倍数,这里我们的测试必然是统一到开启 4 倍帧生成。

在 3A 大作《赛博朋克 2077》、《黑神话:悟空》、,测试 1080P/1440P+ 高画质 +Xess 质量挡的帧数表现,如图所示:

借助 4 倍帧生成之后,酷睿 Ultra X9 388H 已能在 2K 分辨率高画质设置下,软硬件技术的叠加之后,核显平台高画质 3A 已经不再是 " 做梦 " 了,在 2077 这种优化水平较好的游戏中甚至已经可以达到 100+ 的平均 fps,帧生成也为 Low 帧带来了很强的提高,整体企稳游戏流畅度,这样的表现着实让人惊艳。
另外需要说明的是,《刺客信条:影》也已经支持 XeSS 的 4 倍帧生成,但是《刺客信条:影》游戏内的帧数记录还不适配 4 倍帧生成的帧率抓取,只支持 2 倍帧生成的帧率抓取,在 BenchMark 中,1080P 分辨率高画质 +Xess 质量挡 +4 倍率帧生成全程稳定 100~120 帧,可游戏内的帧率记录无法进行记录,我也就无法给出准确的帧数数据,所以只列出《赛博朋克 2077》与《黑神话悟空》的帧数。
4、限制功耗情况下的游戏性能
看完了在性能级轻薄本中酷睿 Ultra X9 388H 的游戏性能表现,我们也来以通过限制 CPU 封装功耗来大致模拟一下非性能级轻薄本以及后续如果有该平台的 Windows 掌机,游戏性能会将如何?
根据上述机型的功耗情况,我选定了四种功耗:
15W ——模拟为了保证续航,Windows 掌机在不插电情况下的功耗;
25W —— 25W 是第三代酷睿 Ultra X 系列处理器的默认 TDP,一些商务本 / 超轻薄本可能会以 25W 为功耗上限标定,以超轻薄本华硕灵耀 14 Air 为例,前几代的功耗释放一直都是所搭载处理器默认 TDP 的 28W;
35W —— 35W 是目前市面上 Windows 掌机性能释放的一个上限,例如 ROG Ally X、MSI Claw 8 锐龙版,预计下一代掌机也应该在这一数值。
50W ——选择 50W 功耗段是出于两个目的,一是在游戏测试时我发现 CPU 功耗基本就是维持在 50W~60W 左右,所以想将功耗上限设置在 50W 比较下与不限制功耗时的帧数表现;二是目前消费级轻薄本大多都在 " 卷 " 性能释放,大部分主流机型的性能释放上限至少标定到 50W 以上,所以我们也来测试一下 50W 这个功耗段(实际上,在咱们国内市场,50W 的性能释放对于主流消费级轻薄本也就是属于是一个及格水平)。
如果您选购的机型恰好功耗上限非以上四个功耗,可以根据这四种功耗下的游戏性能大致预估一下。
为了在较低功耗下达成更流畅的帧率,想必大家应该都会选择打开 XeSS 超分以及 XeSS MFG,所以在这部分我选择测试《赛博朋克 2077》、《黑神话:悟空》、在 1080P 分辨率下打开 XeSS 质量挡、XeSS 四倍帧生成和高画质的情况下的帧数表现,情况如下所示:

说实话,在测试时有些恍惚,难以想象我在使用一台 15W 功耗的轻薄本以平均 100fps 的帧率运行高画质的赛博朋克 2077,并且得益于联想小新 Pro 16GT 的高额性能释放,限制在 15W 功耗时几乎没有任何的噪音,这种感觉真的非常奇妙。
限制在 50W 功耗释放后,《黑神话:悟空》与不限制功耗时帧数差距非常之小,而《赛博朋克 2077》的差距略大,这是由于赛博朋克 2077 在不限制功耗时的 CPU 功耗可以跑到小 60W,而《黑神话:悟空》功耗基本就维持在 50W 左右。我测试的这些游戏中基本上游戏时的功耗就是在 50W 左右,2077 是最高的一款游戏了,其次是三角洲行动这款游戏,也是小 60W 功耗,所以个人觉得对于酷睿 Ultra X9 388H 这款芯片,50W 功耗的上限基本就可以解锁它几乎全部的游戏性能了。
再来说下 15W/25W/35W 低功耗段的性能表现,诚然,在测试的两个游戏中对比更高功耗确有帧数差距,但观察后就会发现,以我的画质设置情况,15W 时的帧数维持在流畅及格线水平以上的同时,大致是 50W 功耗时帧数的 50% 左右,平均帧数与 Low 帧的情况都是如此,足以显示出其能效比之高,确实令人刮目相看,这同时也就说明,单从帧数表现上出发第三代酷睿 Ultra X 系列处理器上到掌机上是毫无问题的,兼具流畅度与续航能力。
在 Win 掌机这个被 AMD 处理器占据了大部分市场的领域,个人断言,至少在 AMD 无新架构的产品推出之前,酷睿 Ultra X9 388H 将走向神坛,而后续的 U5 338H 将会成为极具性价比的存在,甚至 OEM 厂商不去进行更精细的性能调校,简单的控制 CPU 封装功耗就已经有着极为不错的游戏性能表现了,接下来就看 OEM 厂商们的速度了。
而功耗来到 25W 和 35W 功耗时,帧数表现非常之可观了,对于超轻薄本和插电下的掌机来讲配合 4 倍帧生成,3A 游戏的流畅度将不成问题。
四、写在最后
通过本篇测试,相信大家对 Panther Lake 的游戏性能已经有了一个大致的了解了,一直以来,游戏性能 / 整机便携程度 / 高质感 / 续航表现一直是一个 " 不可能四边形 ",而如今 Panther Lake 的出现已经解决了这个问题,中午摸鱼游戏 / 晚上简单娱乐 / 出差便携 + 高续航,第三代酷睿 Ultra X 系列处理器让这些事情同时存在变为了可能。


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