游戏新知 02-10
《黑神话:钟馗》放出近7分钟实机短片,引擎技术力引人注目
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游戏科学今日(2 月 10 日)放出了一段在研新作《黑神话:钟馗》的实机短片,时长近 7 分钟。视频全程为剧情 CG 画面,不包含战斗及探索等,可以看做新作的物理引擎、光影渲染、面部捕捉等技术的一次阶段性成果展示。

视频释出后,短短两小时内在 B 站已有 240 万播放量、2.7 万弹幕,并冲上了全站热度榜第 9 名。

视频大半为制作一道菜的过程。从食材准备、食材加工,到现制调料,再到烧火烹煮,步骤齐全,富有生活气息的同时又充满志怪风味,展示了一种奇妙的人类(也可能不含人类)与诸多精怪的共生生态。

视频中忙前忙后的女性主角看起来比较像人类,而三位帮厨中一位像是道士,另两位颇有精怪的特征。

动图对帧数和画面质量有压缩,下同

被作为食材的生物,往往以现实中的食材为原型,又叠加了精怪传说的元素,看起来熟悉又新奇。比如长着人面和长须的鱼,从巨大蚌壳里的人面生物身上割下来的带眼睛的肉块,从长角的婴孩的背上生长出的小葱,切开像莴笋的龙虾。

也有幻想元素更重的生物,如双眼的位置生出了手的小型人形生物,被毫不留情地碾碎当做了调味料。

在油炸、烹煮等画面中展示出的不同的液体状态,热气的视觉效果,以及视频主角被烫到手之后的面部表情变化,都表现得相当生动,可以看出技术力的明显提升,令人安心。

视频的最后,做出来的菜肴被端给了一个双手被绑、头罩麻袋的角色,此人刚被疑似钟馗(只是猜测)的角色押解而来。这道色香味俱全的菜,如果不是断头饭,或许正是「孟婆汤」也说不定。

不过视频结尾特别标明「本视频是为马年春节专门录制,与游戏实际剧情无关,切勿轻信」。好消息是,抛开剧情不谈,视频中展示出的技术力和新鲜奇幻的志怪世界观,确实已经足够引人入胜。游戏新知回想起了《山海经》的内容,许多生物介绍完之后都要加一句「吃了会有什么功效」……对的对的,我们怎么不能有自己的《迷宫饭》呢。

制作人冯骥和主美杨奇也分别发布微博,分享了视频背后的制作思路和过程,大致能从中感受到游戏生活化、接地气的特点。杨奇特别提到,未来可能还将发布这则视频的取材拍摄花絮。

根据此前消息,《黑神话:钟馗》将仍然采用单机动作角色扮演玩法,取材于中国古代神话和民俗传说,并将登陆 PC 和主机平台。或许等到下一个 8 月 20 号,我们还能再盼来新的情报。

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