游戏新知 02-10
欠薪数月、项目裁员,《火环》研发商要倒了?
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题图 | 《火环》

作者 | 祈雨

月胧吟快要走到自己的结局了。

这家公司只有一款研发六年的项目《火环》,游戏上线后进行了一轮人员精简。一位前员工告诉游戏新知,公测前夕公司还有 70 多人。

2025 年底《火环》正式公测,至今最高 iOS 游戏免费榜排名是 122 名,没有进入过 iOS 游戏畅销榜前 500 名。这样上线即暴毙没有出乎任何人的意料,因为到现在还有很多关注过《火环》的玩家不知道游戏已经上线了。

近日,已经有前员工在小红书上讨薪。根据游戏新知了解,欠薪在 2025 年年中就有发生。直到现在才被推出明面上,是因为月胧吟已经连续两次失约补发欠薪的承诺。该前员工表示,她去年 10 月份离职时,公司员工都处在欠薪以及停缴社保的状态。

欠薪帖子

据公开信息,月胧吟在 2026 年 1 月就陷入了数起法律纠纷之中,主要是劳动仲裁和委托合同纠纷。目前公司主体已经成为了被执行人,涉案金额为 65.24 万元。

故事走到这一步,可能一开始谁都没有想到。

而比游戏更先崩溃的是团队,创始团队成员之间有无数次的拉扯,每个人都在尝试以自己的方式在拖着项目往前走。不过从结果来看,一位早早选择退出,一位被迫出走,还有一位为项目上线卖掉了房产,所有人都落得一地鸡毛的下场。

4 个年轻人、1 个 demo 和 2000 万融资

回到七年前,月胧吟的故事还挺热血的。

2019 年 11 月,四方刚留学回来没多久就拉上了自己的三位同学(叶师傅、小豪和菊花),正式成立了月胧吟并立项了第一款项目《火环》。四人在团队中的角色分别是制作人(四方)、主美(叶师傅)、主程(小豪)和法务(菊花)。

在做游戏这件事情上,创始人们完全可以说全是新兵蛋子,制作人和主美只有一年左右的行业经验,主程甚至完全没有游戏行业经验。

月胧吟的第一笔启动资金(400 多万)是制作人拿出来的,他也顺理成章成为了公司绝对的大股东。但他不是权利最大的人,一位前员工告诉游戏新知,创始人之间有一个约定,当制作人与主美意见相左时,团队要优先听主美的意见。

对他们来说,之后的故事有些像做梦一样。

团队没有履历背书,启动资金也不算很多,自然也无法补足人才缺口。就在这样的条件下,他们花了一年时间做出了一个拉投资的 Demo,尝试性发到了 B 站上,结果突然就一炮而红。

《火环》是一款二次元横版战斗游戏,其像素美术风格极具风格化,收获了不少关注。截至发稿时间,《火环》首曝 PV 共在 B 站上收获了 164 万播放量,作为对比,深蓝互动的当家产品《重返未来:1999》在相近时间(2021 年 8 月份)进行首曝,其首曝 PV 至今收获了 170 万播放量。这两款产品曾经经常被人拿来比较,均被认为是新生代最值得期待的二游产品之一。

左:《重返未来:1999》首曝 PV 丨右:《火环》首曝 PV

但深蓝互动早早就拿到了腾讯以及致君资本的投资,《重返未来:1999》更是由公司创始人周剑亲自带队研发,研发规模以及团队履历在业内都能算得上豪华。

《火环》首曝 PV 时只有 14 人的规模,团队绝大部分是应届生,一个年轻团队在如此短的时间内做出了令人惊艳的 Demo,这也就更显得月胧吟所拿下的成绩可贵。

这份表现理所应当地引来了多方资本的关注,其中叠纸网络在与数家大厂的角逐中获得胜利,以 2000 多万的价格拿下了月胧吟的 7.67% 股份,按公开股权占比来看,月胧吟首轮估值就已经达到了 2.6 亿元,对于一家刚成立不满三年的公司来说,这已经是胡得不能再胡的开局了。

但这份意外到来的惊喜里,隐藏着日后长达数年拉扯的危机。

以为是开始,结果是巅峰

对比市面上的产品,《火环》最为亮眼的部分就是极具风格化的美术,这一部分主要来自主美的贡献。另外,他本身就是联合创始人之一,在创始人之间也有较大的话语权,这也就进一步抬高了他在项目中的地位。但他毕竟只是一个刚工作不久就出走创业的行业新人,并没有一款项目从零到上线的落地经验。

2021 年和 2025 年的玩家都觉得首曝 PV 惊艳

一位月胧吟前员工透露,项目策划需求要经过主美同意才能落地,文案会出现制作人通过了但被主美毙了重写的情况,甚至会出现美术先画完素材再让策划进行设定包装的情况。

更极端的情况是,主美的话语权甚至能够压过其他核心成员的合力。曾经有一次会议,团队要对项目某个重要设定进行表决,共有三个方向可供选择,但最终《火环》选用了只有主美一个人投票的方向。

不过提到这位主美时,前员工们均认可他的美术实力以及贡献,一位前员工甚至向游戏新知这样评价主美,「可以说,没有他就没有这间公司」。

在拿到叠纸的投资之后,月胧吟就进入了快速扩张期,团队规模一度扩张到了 80 多人。团队规模得到扩充,但相对来说,烧钱速度也比以往要快太多。

以最直接的时间线来说,《火环》在 2019 年立项,在 2021 年 9 月份做出了可供展示的 demo,但月胧吟在 2022 年就已经出现了运转紧张的情况。为了弥补资金缺口,团队将港澳台以及韩国市场的发行权代理给了 HaoPlay,拿到了一笔发行预付款。

无论如何,月胧吟算是有米下锅,能够继续开发《火环》这款项目。

2023 年 6 月份,《火环》进行第一次面向玩家的公开测试,但这次测试让月胧吟第一次遭遇了舆情危机。

在一测时,《火环》的美术依然能打,音乐和战斗机制方面也得到了一些认可。但在数值上,玩家整体的反馈则比较负面,游戏可以通过堆叠数值养成来挑战 BOSS,甚至可以直接无视所有机制,形成了数值碾压的局面。

游戏在首测并未进行付费测试,但在游戏中展示了商业化方案,即市场中相当成熟但容易被抵触的米氏三件套养成方案「命座 + 专武 + 圣遗物」。

另外,《火环》给这套方案甚至在数值上配备了较深的养成深度。更致命的是,在一测时,游戏并未提供扫荡或者自动战斗等减负功能,玩家只能手动刷取合适的装备,两相结合就引起了玩家反感。

一测抽卡示意图,图源:朱子雀

但好在这是首次测试,玩家的耐心并没有被完全消磨,多数玩家更多是希望能够进行修改,也依然对《火环》这款项目保持着期待。

似乎已经走上正轨

这个时候,月胧吟的钱又快烧完了。

一测时间已经拖到了 2023 年,这时二次元游戏的投资热潮已经开始降温,再加上首轮高达 2.6 亿的高估值,两相叠加就让月胧吟很难再拉到新的融资。但好在这一时期,月胧吟跟 B 站签下了国内发行代理协议,在资金上也缓了燃眉之急。

但一测所暴露的问题并不只是商业化方案引起了舆情,项目本身的方向才是更大的问题——《火环》先前所使用的是链表式关卡结构,单纯沿着这条道路往下走,首先在设计上有不小的难度,其次需要非常多的内容量,这些部分完全超出了团队所能承担的成本。

在权衡利弊之后,月胧吟最终选定了箱庭关卡这一模式作为未来开发方向,这一方案相对来说成本较低,也能发挥项目的美术优势,但这也意味着要对框架进行重新设计。

有知情人士告诉游戏新知,在这一艰难时期,月胧吟有过大规模的人员调整。一测前,团队规模在 80 人左右,但一测后规模近乎腰斩,缩减至 40 余人。

做二测版本之初,有许多人认为项目仍是主美来带队开发,整体项目在艰难推进开发的状态。这个时候似乎需要有人打破这种局面,但实在找不到合适的人选。

在前员工的描述里,同为创始人的制作人四方大多数时候并未有匹配身份的话语权,他甚至还曾经脱离过项目组一段时间。在主美和主策都无暇顾及文案时,他才有了重新回到项目组的机会,接手了项目的文案工作,此时游戏已经进展到研发二测版本了。

上文中提到的这位主策是《火环》的第二任主策划。这位主策在入职时还是普通的系统策划,因为帮助一测顺利上线而被提拔成主策。研发二测时,他就与主美在一同推进项目进度,有员工认为有段时间他的话语权也一度大于制作人。

至于另外两位创始人,主程是一位可靠的技术大佬,并不直接参与项目和公司管理,只负责分配程序组的工作,在 2023 年就离开了公司。他走后则由手下的程序接任了主程一职。而最后一位法务,则给人留下了人挺好的印象,但不怎么参与日常开发过程。

但在一次线下测试后不久,主美离职了。

2024 年中,《火环》发行方组织了一次线下测试,邀请了一些玩家进行试玩。据一位前员工介绍,发行方对游戏的战斗方面给了不少反馈意见,制作人借此与主美进行沟通,具体过程不得而知,但不久之后,主美就正式离职了。

这时,制作人逐步接手了项目,不过二测版本仍遵循主美在职期间所定下的基调,制作人则是类似配合团队进行收尾的工作。但也有员工认为,制作人是定完箱庭方向才离开项目组,从这一点看来,主美这一时期更多是在明面上负责执行的角色,2024 年 10 月份,《火环》正式进行第二轮测试。

二测版本将链表式关卡成功转变成了 3D 箱庭结构,尽管因为资源开发而选择了比较取巧的明雷(即将战斗关卡和探索关卡分开)方式,但也发挥了美术上的长板,得到了一些认可。

图源:丸子

从结果上来看,除却工期过赶而导致的粗糙,大体效果是差强人意的。另有一位前员工透露,二测数据其实要比一测数据好上不少,《火环》二测规模已经超过万人,内部对次留七留等数据还算感到满意。

但二测版本仍是引起了一些争议,比如说《火环》并未实现场景无缝切换,游戏经常会出现黑屏 bug,而战斗系统也似乎不太完整。

最重要的是,《火环》二测的商业化模式没有非常大的改动,游戏将专武抽卡池转变为了使魔池,并且提高了抽卡概率,但本质上仍是米氏三件套。一位前员工表示,团队在研发二测时曾经考虑过修改商业化方案,但因为诸多因素,最终还是选择了这套模式。

最后的奋力一搏

2024 年 11 月,二测结束后,月胧吟再次遇到了资金上的问题。

尽管内部觉得数据还算不错,但未达到与发行方所签下的合同要求,发行方也就没有支付新一笔款项,还撤回了发行合作。

一位前员工告诉游戏新知,在原发行方退出后,曾经有一家知名大厂想接手火环的发行工作,但最终未能达成合作,具体原因则不得而知。

在这样的情况下,团队既要找到新的资金来源,又要思考项目的调整方向,也就陷入了前后两难的境地之中。更糟糕的事情是,团队之间似乎出现了军心动摇的问题。

团队迟迟没有敲定后续的改动方向,也就无法继续推进工作。其中最先受到影响的是美术组,这一时期,主美已经离职半年之久,团队仍未招到新的主美,而在职的美术组中间也没能出现一位扛大旗的人物,也就导致美术的工作几乎进入停摆。

牵一发而动全身,这种停摆当然也会影响到其他部门的工作。一位消息人士透露,关卡组的数名员工选择在这一时期离职,而他们所负责的内容也是二测反馈中好评较多的部分。在这样的局势之下,原本积极主动推进二测内容的、「擅长向上管理」的主策的工作态度也开始转变,「很多事情都不管了」。

在团队陷入长达半年的停摆之后,决策层最终决定再一次将《火环》推翻重做。

制作人背了贷款、卖了房子来投入项目,团队再次开始进入到扩张期,从 40 余人再次扩张到 80 人左右的规模。从客观时间来说,《火环》在 2024 年 11 月就已经完成了二测,而等到项目重新开始运转,已经来到了 2025 年 6 月,这中间有大半年的开发空白期。

2025 年 9 月,《火环》开启了三测,也是上线前最后的付费测试,但从时间上来说,这个三测版本其实只研发了四个月。

我们甚至可以不讨论游戏内容是否存在问题,这次测试连用户的基本体验都无法保证。B 站 UP 主朱子雀专门做了一期视频来计算自己在三测期间所遇到的 Bug,共遇到了 48 个,而评论区甚至还有玩家在不断分享不同的 Bug,版本稳定性也就可想而知。

一位前员工表示,三测期间的加班强度非常夸张,甚至经常会工作到凌晨三四点。另一位前员工透露,三测版本的研发管理非常混乱,制作人甚至在上线前两周提出了更改所有角色定位」的大需求,这意味着所有的角色需要重新设计制作,还要在测试前完成配表。

像这样朝令夕改的需求,根本就不可能有时间留给 QA 进行稳定测试,测试版本有如此之多的 Bug 就不难理解了。在这样的情况下,玩家对《火环》的态度也就从满是期待转变成了「天胡开局是怎么走到今天这一步的」。

在内容量上,三测版本进一步扩大了箱庭地图的数量,但推翻重改的内容必然打磨不够,累计出场角色数量仅比二测时多了一位,可想而知,三测版本也就成了玩家反响最差的版本。

三测之后,《火环》仅仅只过了两个月就正式公测上线,根本架构不可能再进行调整,后续惨败的结局也就不令人意外。

比能力问题更大的问题

游戏新知在采访时问了一位前员工这样的问题,「《火环》如今走向了这种惨淡的结局,你认为根本原因是什么?」

他是这样回答的:「这种团队就不应该做这种项目。可以分成两块说,一是团结问题,二是能力问题,能力的问题很大,但团结的问题更大。本来大家能力就不好,大家还东一榔头西一榔头的。」

这种氛围或许能从团队对待彼此的态度窥见一角。

在《火环》制作人接受媒体竞核采访的文章中,一位基层员工(或许也代表着制作人的态度)将项目停摆的大部分理由都归结于主策划——认为是主策不愿意让项目推进,在职期间也没有做出过任何好东西,甚至不愿意背锅。文案、美术和程序部门都有不少核心人员因他离职。

而先前离开的主美,在二测期间曾发博表示对当时版本的不满,「看到大家的反馈,我想没有人比我感到更痛心、痛苦」、「但如今这样面目全非的问世,真的是大家所期望的结果么?」。在《火环》公测后不久,他在 B 站发布了一个名为《开发实录 - 前火环主美教你如何制作火环》的视频,并在该视频评论区表示「本人从未负责过火环商业化决策,二测玩法改动与本人无关。请勿信谣传谣」,将责任则归咎到了团队。

二测期间博文,图源网络

坦白说,《火环》如今的游戏质量其实并不是一无是处,三次测试都有大量玩家关注,美术得到了一致好评,战斗机制、地图设计也有不错的反馈,直到现在也有一些玩家仍在坚持游玩,但事到如今,也无法彻底扭转已经崩溃的口碑。

一路看来,月胧吟有年轻游戏人梦寐以求的天胡开局,和同学一起创业,第一款作品就获得大量玩家关注,顺利拿到了知名大厂的投资,但最终居然走到这步田地。

而同期首曝、获得类似关注度的《重返未来:1999》则在近期上线了新春版本,冲上了 iOS 游戏畅销榜 TOP9,这款游戏也是近年来活得较为滋润的二游新品之一。

游戏新知相信,制作人、主美、主程、主策等等,团队里的每个人都希望这款项目活得好,但最终整个项目还是滑落深渊。

看上去谁都没有错,又一起铸成了《火环》的惨败。

在为这篇稿件收尾时,游戏新知百感交集,《火环》曾经是行业里最受瞩目的新星之一,但现实与理想似乎始终有一道鸿沟,故事似乎也已经临近尾声。只是,游戏新知未来应该会偶尔想起,2021 年被《火环》首曝 PV 所惊艳到的那个晚上。

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