科创板日报 02-10
游戏科学节前“上菜”!《黑神话:钟馗》首支实机视频登上热搜
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《科创板日报》2 月 10 日讯 今日上午,游戏科学团队发布了《黑神话:钟馗》的第一支实机视频,并祝大家在马年 " 食能知味,寝能安睡 "。

视频一经发布便反响热烈,截至发稿,B 站(视频社区平台 bilibili)黑神话官方账号显示,其播放量已突破 330 万。与此同时,相关内容在短短几小时内迅速登上微博、B 站热搜。

从表现力来看,《黑神话:钟馗》在物理引擎和材质反馈上兼具良好表现:

内容上,这支实机视频与 " 吃 " 关系密切,其细节化地呈现了一名女子从处理食材到起火炖菜的烹饪过程。值得一提的是,烹饪过程中出现了几个与钟馗世界观相呼应的妖怪形象,其中一个妖怪头上有果实,被这名女子中途摘下作为调料。在视频末尾,炖菜与 " 钟馗 " 二字一并被搬上了桌。

总体而言,这支实机视频并不包含游戏应有的操作、战斗以及玩法。游戏科学创始人、CEO 冯骥表示:" 如果这个拜年短片让你感觉到惊喜中混合着一丝怪异,温馨里带着几分猎奇,我就相当满足了。" 游戏科学则表示:" 本视频是为马年春节专门录制,与游戏实际剧情无关。"

游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》美术总监杨奇则分享了这支实机视频的创作灵感。他在某天夜里读到《子不语》读到 " 油瓶烹鬼 ",于是联想到 " 钟馗素有吃鬼之说,可游戏里若是还原活剥生吞的场面,多少有点难以下手。不如索性将 " 吃鬼 " 改为 " 烹鬼 ",尺度似乎合适,发挥空间也大。"

去年 8 月,《黑神话:钟馗》在科隆游戏展开幕之夜(ONL)上正式公布。此前游戏科学回应了关于为何先做 " 钟馗 " 而不是 " 悟空 " 续作的问题,其表示,DLC 并非坏的选择,但此时此刻,团队更想先做一款黑神话的新作——新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事。

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