钛媒体 02-11
刘慈欣监制,AI科幻短剧《神·笔》来了,AI“演技”好到能拿奖?
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文 | DataEye

2026 年,短剧市场最大的风口指向 AI 短剧!近日,AI 全流程制作的短剧《神 · 笔》登陆芒果 TV。

值得一提的是,该剧由刘慈欣担任文学监制,改编自知名科幻作家陈楸帆同名小说,作者本人亲自担任总编剧,中汇影视签约导演朱智立(AI 影视研究方向博士生)担任总导演,由芒果 TV、中南传媒出品,芒果 tv 大芒计划、中汇影视联合制作,深圳市南山区电影电视艺术家协会联合出品、制作,全剧历时近半年打磨而成。

DataEye 研究院有幸与该剧核心主创聊了聊。

制作方中汇影视透露,Z 世代用户对 AIGC、元宇宙等前沿概念接受度极高,这也明确了《神 · 笔》的核心目标受众群体。

谈及创作内核,陈楸帆指出,如今 AI 产出合格小说、诗歌或画作已无难度,但作品始终难逃平均主义的中庸感。人类创作者的核心价值,正在于拥有个性、独特性与破格勇气,而非仅止步于 " 合格 "。他同时透露,《神 · 笔》也借剧情探讨核心议题:当想象力沦为流水线模板,我们得到的是更自由的创作空间,还是会沦为 AI 工具的 " 废品 "。

导演朱智立分享了制作层面的突破,他表示,《神 · 笔》创作全环节均有 AI 参与,核心环节 AI   渗透率达 80%-90%。其中,前期编剧与 AI 表演环节的表现最超出预期,他甚至感慨:" 说不定以后电影节都能增设‘最佳 AI 表演奖’了。"

此外,朱智立也认同,AI 将对影视产业产生颠覆性影响,未来行业会分流为两类——全流程 AIGC 的 "AI+" 创作,与传统影视辅助 AI 的 "+AI" 模式。他认为 AI 时代的影视创作者,必须兼具两大核心能力:一是扎实的影视视听语言基础与审美根基,二是 AI 工具与影视创作的融合能力;仅懂工具不懂影视,即便用顶尖技术,作品也难成精品。

访谈实录整理如下:

一、《神 · 笔》故事总编剧/原著作者陈楸帆:警惕工具反噬,坚守创作者的 " 一亩三分地 "

DataEye研究院:您的原作《神 · 笔》探讨了创造力与科技的代价,看到小说被改编成 AIGC 短剧,您有何感受?

陈楸帆:我觉得这是内容与形式的同步共振。我在小说里就探讨过,AI 技术侵蚀人类创作领地,可能影响我们的思考、表达与创意想象,如今用 AIGC 呈现这个与 AI 相关的故事,恰好相得益彰。

我们也在借作品探讨:当想象力沦为流水线模板,我们得到的是更自由的创作空间,还是会沦为 AI 工具的 " 废品 "?就像工业革命时,纺织机的出现让不少纺织女工下岗。这种技术带来的不确定性与落差,会催生焦虑——既是创作者的,也是普通人的。我们希望用 AIGC 这种高科技方式传递这份情感,这既是新生产力的应用,也是新质想象力的一次尝试。

DataEye研究院:您担任《神 · 笔》的故事总编剧,在小说转变成短剧的过程中,哪些情节比较难视觉化?您与导演团队是如何协作的?

陈楸帆:我之前参与过不少传统影视项目的编剧、文学顾问工作,深知小说到影像属于不同媒介,而非纠结于是否忠实原作,改编必然伴随改写甚至重写。我们的剧本与原著差异较大,需结合平台受众、短剧节奏、剧情钩子设计,以及技术可实现度来调整。

改编中我会充分尊重导演、AI 共创者的专业意见,为了增强观众的情感共鸣与代入感,我们会调整角色的身份、职业、人设甚至性别。要说难视觉化的情节,当属时空混乱的背景设定,这类场景需大量视觉特效,还得保证镜头一致性,比如角色面部统一、镜头运动与剪辑节奏协调。

此外,项目涉及多种工具与模型,每种都有自身特点,如何将它们整合衔接,是个复杂的工作流程。作为原作者,我会提出个人想法,但更多会尊重创作者的主观能动性与艺术创造力,一切以最终呈现效果为核心。

DataEye研究院:剧中的 " 神笔 " 是一个强大的工具,小说主人公用它升职加薪,却因数据污染引发历史与现实混乱。在您看来,该如何正确使用 AIGC 工具,警惕被工具反噬?

陈楸帆:AI 类工具能力增强会是未来常态,如今不少模型已具备长记忆功能,能记住交互内容、贴合用户习惯与思维模式提供深层方案,甚至越来越 " 像 " 用户。这会让人逐渐变得被动、懒惰,主动性慢慢丧失——就像肌肉不训练会退化,人的思考与创造力也会如此。

所以我倡导 " 对抗式生成 " 的人机共创模式,我教创意写作时,也会要求学生:与 AI 交互前,先自主思考,定好核心方向,再通过与 AI 交互获取反馈,进而自我纠偏。这个过程能有意识地锻炼创造力与判断力,而非被动让渡所有思考、技能与表达。我们要守住自己的 " 一亩三分地 ",哪怕这片空间正变得岌岌可危。

DataEye研究院:在 AIGC 可能批量生产 " 标准化故事 " 的未来,您认为人类创作者不可被替代的核心价值是什么?

陈楸帆:AIGC 是生产力工具,人人可用便会让大家回到同一起跑线——如同剧场效应,所有人都站起来后,关键看谁能站得更高。所以核心终究在于使用者能否借工具提升创造力,能否更深入地挖掘人性与现实,让创作更具深度。

如今 AI 写出合格小说、诗歌或画作已无难度,但它的作品始终是平均主义的、中庸的。人类创作者的核心价值,正在于拥有个性、独特性与破格勇气,而非仅满足于 " 合格 "。

这些特质源自人类独有的情感、专属人生经历与体验,甚至是偏离常规的 " 异常值 ",这部分目前无法被 AI 替代。我在课堂上也会告诉学生,唯有先做更了解自己、更真实的人,才能成为更优秀的创作者,从而不易被 AI 替代。

二、导演朱智立:AI 表演超预期,未来或设最佳 AI 表演奖

DataEye研究院:您是 AI 电影领域的博士生,为什么会选择陈楸帆老师的《神 · 笔》作为 AIGC 全流程短剧的首个实践项目?

朱智立:选择陈老师的作品,首先是因为他作为国际知名科幻作家,不仅创作优秀,对 AI 也有深入理解,愿意接受作品改编为 AI 形式,这是我们合作的重要前提,后续我们也会有其他合作。

其次,我本身是陈老师的忠实读者,他的作品主题丰富,科幻在他笔下呈现出诸多不同可能,同时承载了诸多深厚的文学主题。比如《人类刹车计划》拥有宏大世界观;《太空大葱》以太空种葱的故事,抒发对地球土地的眷恋;《神 · 笔》则是一部带有现实意义的科幻作品。

最后,选择《神 · 笔》作为首个项目,是基于多方面适配性的考量:我们的短剧在芒果 TV 播出,平台受众以女性为主,而短剧领域中科幻题材本身占比偏低。《神 · 笔》并非传统硬科幻,其背景设定为 AI 普及的近未来,属于现实主义科幻范畴,与现实生活贴近,能降低受众的观剧隔阂;同时,作品采用大女主设定,女主角为职场白领,与平台女性受众的画像较为契合,剧情中融入职场内卷、公平等社会议题,聚焦主角获得超能力后的决策困境,兼具现实关联性。

此外,剧中还加入了女主角与青梅竹马恋人的爱情线,在科幻内核中注入温暖的现实温度,兼具现代偶像剧的观赏性。这种融合科幻、现实议题与情感线的特质,让它成为最适配短剧形式与芒果平台的改编选择,因此我们最终确定改编《神 · 笔》。

DataEye研究院:这部短剧号称 AI 全流程制作,能否讲讲涵盖哪些环节?哪些环节的 AI 提效最让您惊喜?

朱智立:所谓的 AI 全流程,是创作全环节都有 AI 参与,只是参与度有差异,核心环节能达到 80%-90%,部分环节参与度相对低一些。比如配音,我们试过 AI 配音,但目前 AI 配音还有些瑕疵,最终还是以真人配音为主。我们的核心思路就是:能靠 AI 完成的就最大化发挥 AI 价值,AI 暂时达不到要求的部分,再用人工补足。

要说 AI 带来的惊喜,最超出预期的首先是前期编剧环节。这次剧本基于陈楸帆老师的小说改编,有专业编剧打底,我除了总导演,还有一个身份是 AI 剧本设计师。拿到初稿后,我使用目前公认文本处理方面效果最好的 AI 大语言模型重新进行二次创作,用下来我觉得它不只是助手,更是我的创作搭档。

一方面,我作为导演会有很多视觉化创意,想把这类想法融入剧本,让内容更适配 AIGC 制作,我只需要把核心想法给到 AI,它就能精准细化,写出充满电影级画面感的剧本内容,这对后续分镜设计、视听语言落地至关重要;另一方面,AI 还能当 " 剧本医生 ",比如调整角色细节(要不要戴眼镜、哪个节点摘眼镜等),它会基于几万字的通篇剧本,给出客观详实的利弊分析,帮我把角色打磨得更贴合剧情。

其次是 AI 表演环节,这也是一大惊喜。之前 AIGC 影视的痛点就是 AI 表演显假,今年上半年都还没突破,这次我们做了多轮技术迭代,没想到效果远超预期,尤其是第 4 到 6 集的戏份:男女主情感戏、女主职场心理戏都呈现得特别细腻。比如女主靠神笔超能力升职加薪,表面欣喜接受鲜花掌声,内心却藏着愧疚伤感,这种 " 喜中带悲 " 的层次感,得电影级演技才能拿捏,而 AI 竟然完美呈现出来了。我和艺术总监看这个镜头时都感慨,说不定以后电影节都能增设 " 最佳 AI 表演奖 " 了

DataEye研究院:你们制作中用到哪些 AI 工具?

朱智立:我们是多种工具组合使用,不会局限于某一种,核心是把每个工具的优势最大化。其中可灵这次是我们的独家技术合作伙伴,在人物表演、画面动态以及镜头质感上给我们加分不少。另外也用到了一些其他国内外工具。我们会交叉搭配、各取所长,最终目的就是把表演质感、大场面的视觉奇观都做到最佳呈现。

DataEye研究院:现在市面上的 AI 短片,也都是多工具并用吧?

朱智立:基本都是这样。没有完美的单一工具,有的擅长表演,有的擅长镜头运动,有的擅长特效。作为 AI 影视人,首先得吃透各工具优势,才能用好、搭配好它们。

DataEye研究院:AIGC 技术会给导演的工作流带来哪些转变?

朱智立:AI 会颠覆导演工作流,我从传统影视转型 AIGC 影视,对两者差异感受很深。

首先生产工作流完全不同,做 AIGC 全流程作品,基本不用实拍、不用演员,全程像做动画一样,团队坐在电脑前就能完成所有创作。对比传统实拍影视,省掉找景、协调演员等所有制片杂事,创作自由,预算也会大幅降低。但这绝不代表制作难度下降,因为 AIGC 创作的核心是动态创作,这和传统影视有本质区别。

AIGC创作有个很关键的特征叫 " 抽卡 ",输入提示词后 AI 生成的内容有好有坏,既能产出超出预期的惊喜内容,也可能生成几十上百个都达不到要求。这就面临两个核心问题,好在现在技术进步也在逐步克服:一是人物和场景的一致性,这是影视叙事的基础,传统影视不会有 " 下一场戏人物变样 " 的问题,但 AIGC 需要反复抽卡 + 后期调整,这是传统影视没有的工作量;二是有时难生成完美的镜头、角度和人物动作,反之也可能生成远超设想的镜头,不管哪种情况,都得调整原有文本思路,甚至临时修改剧本再推进。

当然传统影视也有临时灵感,但占比很小,整体创作环境和方向都很稳固。而 AIGC 工作流要应对大量动态变化,频繁做临时创作调整,这是最大不同。

DataEye研究院:这部剧的制作周期大概多长?

朱智立:我们的周期比传统实拍短剧久很多,传统实拍短剧 1-2 周就能拍完、一个月能产出多部,我们全程耗时近小半年

其中剧本打磨了三四个月,成品近 50 分钟,这个时长在 AI 影视作品中目前比较少见,市面上多数 AI 作品只有几分钟,AI 制作本身耗时,有人做几分钟都要 1-2 周甚至一个月。

制作阶段我们用了三个月,这个速度已经很快了。我作为总导演把控整体方向,重要戏份会亲自制作,团队中还有负责分集具体制作的 AIGC 执行导演,以此缩短周期。同时我们还要兼顾品质、视觉效果和人物表演,投入了大量精力,团队集结的是国内外顶尖 AIGC 创作者。目前制作已进入最后尾声。

DataEye研究院:您提到 AI 产出有好有坏,你们会进行人工干预吗?

朱智立:肯定会人工干预,我们作品 AI 占 70%-80%、人工占 20%-30%,会用 PS 和视频软件做后期精修,这是 AIGC 创作的必需环节,目前 AI 还没法直接达到专业影视级水准。

创作中要平衡人物一致性、自然表演和皮肤真实质感,难度很大,需做取舍追求最优效果。而且 AI 工具每周迭代,制作期间我们会换最新工具,甚至重做旧内容,这和传统影视设备慢迭代完全不同。更关键的是 AIGC 作品时效性极强,不能久拖,否则技术过时会显质感陈旧,我们既要保品质,也要赶时效,用当下最新技术出片。

DataEye研究院:你们团队的构成是怎样的?

朱智立:首先得说,AI 对整个影视产业会是颠覆性影响,未来影视行业会分流成两类:一类是全流程 AIGC 的 "AI+" 创作,一类是传统影视辅助 AI 的 "+AI" 模式

而 AI 时代的影视创作者,必须具备两大核心能力,这也是我们团队搭建的核心标准:一是懂影视视听语言有审美根基,二是会把 AI 工具和影视创作结合,只懂工具不懂影视,作品再用顶尖技术也会拉垮。

回到团队构成,我们核心成员都要满足三个硬性要求:懂影视视听语言、会熟练运用 AI 工具、审美能达标精品创作标准。不需要大家是纯 AI 研发人才,关键是能让技术服务于创作;同时我们也配备了 AI 技术顾问,遇到技术难题还会对接 AI 工具平台方协同解决。我一直认为,未来 AI 影视的核心创作者,都是这种艺术与技术兼备的复合型人才。

三、制作方中汇影视:短剧是 AIGC 试错最佳场景,沉淀数字资产长期降本

DataEye研究院:中汇影视决定制作 AIGC 短剧《神 · 笔》,是基于怎样的市场判断和战略考量?

中汇影视 CEO 王碧筝:我们布局《神 · 笔》的核心逻辑,是基于对影视行业 " 技术重构内容 " 趋势的判断与战略考量。从市场端看,真人长、短剧行业,尤其短剧经过爆发式增长,用户需求已逐渐从 " 量的满足 " 转向 " 质的要求 ",内容同质化、低成本的剧集,用户留存率持续下滑,而高概念、创新视觉体验的内容缺口仍存在。" 科幻 "、" 高概念 " 等题材近年来也广泛受到关注,无论从世界范围的影视化表现上来说,还是《流浪地球》、《三体》等国产科幻内容珠玉在前的成功尝试,都证实了这一题材有极高的大众认知度,且Z 世代用户群体对 AIGC、元宇宙等前沿概念的接受度也极高,这也逐步勾勒了《神 · 笔》的核心目标受众群体

从战略层面,中汇影视始终将 " 技术驱动内容创新 " 作为核心发展路径之一,而 AIGC 正是当前最具革命性的影视技术突破口。我们认为 AIGC 不仅是降本增效的工具,更将重构影视创作的底层逻辑,从辅助剧本生成、视觉设计到后期制作,技术与创意的深度融合将催生全新的内容形态。

《神 · 笔》作为中汇影视在 AIGC 赛道的开创性项目,我们既希望通过这一高概念题材验证 AIGC 在影视工业化生产中的实战价值,积累从创意到落地的全流程经验;更是希望探索 " 科幻 + 技术 " 的内容生态,为后续 IP 开发、产业链延伸奠定基础。此外,短剧的短周期、快迭代特性,也为 AIGC 技术的快速试错、优化提供了理想场景,能够帮助我们更快地将技术能力转化为市场竞争力。

DataEye研究院:相较于传统短剧,您认为 AIGC 短剧在成本结构、制作周期和商业化潜力上有哪些显著的优势与尚未解决的痛点?

中汇影视 CEO 王碧筝:在成本结构上,AIGC 短剧的核心优势是 " 降本增效 " 的精准性。传统短剧的成本主要集中在场景搭建、道具制作、后期剪辑等环节,且多为 " 一次性投入 ",灵活性低。而   AIGC   通过数字场景生成、虚拟道具制作、AI 辅助剪辑等技术,能够大幅降低这些环节的成本,同时,AIGC 的 " 可复用性 " 也进一步优化了成本结构,生成的数字资产可在后续项目中二次利用,形成 " 资产沉淀 ",长期来看能持续降低边际成本。

在制作周期上,AIGC 的 " 并行生产 " 模式颠覆了传统短剧的线性制作流程。传统短剧需完成剧本、拍摄、后期等环节的依次推进,而 AIGC 可实现多流程并行,大幅提升项目制作效率。

在商业化潜力上,我们认为 AIGC   短剧的优势主要体现在 " 多元延伸 "。AIGC   生成的数字资产(如虚拟角色、数字场景)相较于传统影视受限较小,可延伸至元宇宙、游戏、衍生品等领域,形成 " 内容   +   技术   + IP" 的多元商业化矩阵,突破传统短剧 " 广告   +   付费 " 的单一变现模式。

我认为当前 AIGC   短剧存在两大挑战:一是 " 创意同质化 " 风险,当前   AI   生成内容仍依赖训练数据,若缺乏优质原创内核,易陷入 " 技术模板化 ";二是 " 用户审美疲劳 ",若忽视内容重要性而过度依赖技术炫技,会丧失观众情感共鸣,导致用户流失。

DataEye研究院:您如何判断 AIGC 短剧赛道的未来格局?它会更快速地陷入同质化内卷,还是能开创出更多元、更个性化的叙事可能?

中汇影视 CEO 王碧筝:我认为 AIGC 短剧赛道未来不会简单陷入同质化内卷,而是将在技术迭代与市场竞争中,逐步开创出更多元、个性化的叙事可能。短期内,伴随 AIGC 技术门槛的降低,部分团队可能会跟风进入赛道,采用通用 AI 工具、模板化创意进行生产,导致一定程度的同质化竞争,但缺乏独特内容内核。但这种同质化竞争应不会持续太久,主要是用户需求的多元化倒逼内容创新,单纯的技术复刻无法满足审美与情感需求,再有随着 AI 生成能力的提升,AIGC   短剧未来也许将突破传统叙事框架," 互动式、跨媒介 " 不再是想象。

所以长期来看,AIGC   短剧或将成为 " 个性化内容消费 " 的核心载体。一方面,AI 技术能够实现 " 千人千面 " 的内容定制,为不同用户生成专属剧情、场景甚至角色,满足个体的个性化需求;另一方面,AIGC   将打破内容创作的门槛,让更多创作者能够通过 AI 工具实现创意落地,催生小众题材、垂直领域的优质内容,丰富赛道生态。

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