游戏观察 02-11
游戏UGC驶向黄金时代,《我的世界》中国版抢到了船票
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距离《我的世界》中国版实行新的《开发者协议》过去了一个月,在这一个月中,开发者们切实地感受到了其中的变化。

UGC 的商业潜力如今成了推动国内行业发展的主流方向,无论是用户、平台还是开发者,都迎来了全新机遇。在《我的世界》中国版里开发 UGC 内容,成为众多个人创作者与小工作室的优选。

1 月 1 日,新的《开发者协议》正式生效。基于开发者的真实诉求和反馈建议,本次更新主要针对分成规则、收益结算和数据透明度进行重构。

其中最重要的变化有两点,一个是从「开发者账号总流水」改为单个作品月钻石流水,每个作品独立核算,避免多作品捆绑带来的负面影响。另外一个是取消「技术服务费」 ( 旧版规则下高流水作品最高扣 30%,这也是优秀作品收益的扣除大头 ) 。

这次更新后,我们和《我的世界》中国版的两位开发者——来自 Eplus 工作室的 ECheng 以及来自葫芦山资源部的纸鸢进行了深度的沟通 ( 以下简称 ECheng 和纸鸢 ) 进行了深度的沟通,在他们看来,平台的分成政策越来越友好,收益结算透明规范,作为 UGC 创作者,能靠自己的创意获得合理回报很有成就感。

实际上,不仅仅是变现收益变得更高了,在过去几年时间中,《我的世界》中国版无论是编辑工具的便捷性,还是平台的开放程度对于开发者而言,都在变得越来越好。

这些变化,吸引了大量的独立游戏开发者入驻,用纸鸢的话说,《我的世界》中国版这个平台,从用户数量到技术框架和编辑工具,再到后期的变现,都很成熟,有效地降低了风险。

减少开发者的后顾之忧

UGC 生态的良性循环,离不开 「玩家付费意愿 - 平台支撑 - 开发者创作动力」 的稳定三角,其中平台发挥桥梁支撑作用至关重要。

稳定、透明且更具激励性的收益机制,是每一位开发者持续创作的重要保障,《我的世界》中国版这次分成规则重构正是为了减少开发者的后顾之忧。

简单来说,《我的世界》中国版从过去开发者的月度总流水进行「一刀切」的计算,重构为「单个作品可分成钻石流水」分别计算可分成收益。

当月单个作品的钻石流水表现越好,则相应的分成比例也会更高,最终开发者获得的收益也会相应提升,真正实现「挣得越多,拿得越多」。

在此基础上,官方还推出了一系列专项补贴,如额外的总流水分段营收补贴、爆款作品补助以及创作保障优惠 ( 侧重保障基础收益、当月总钻石流水小于一定数额的开发者可以得到分成优惠 ) 。

显然,从整体总流水细化到单作品分别计算能够更大程度激励玩家创作意愿。这一调整看似细微,实则解决了创作者的核心痛点:许多开发者同时运营多个作品,质量与市场反馈参差不齐,总流水核算往往导致优质作品收益被稀释。而单作品核算模式既降低了分成门槛,又鼓励开发者聚焦内容质量打磨,避免盲目追求作品数量的「注水式创作」。

更值得关注的是,新版《开发者协议》正式废除了《开发者技术服务费规则》,简化流程的同时提升收益透明度,让创作者能将更多精力投入创作本身。

Echeng 明确表示,「最关注的就是取消技术服务这一条,因为这项费用对内容较好的开发者是一个扣除大头,每个月都不一样。」

据悉,此次规则调整并非平台单方面决策,而是基于大量开发者问卷反馈与日常沟通,收集并认真评估了广大开发者真实诉求和反馈建议后做出的决定。

纸鸢说,「此次优化分成模式、降低创作者变现门槛,提升优质开发者回报率,也是平台吸引优质团队、完善创作生态的重要举措,最终实现平台和开发者的双向共赢。」

可以说这次分成重构不仅仅是认真听取创作者心声、针对性做出的改进,而且抓住了 UGC 发展的核心动力——创作收益分配需要更贴近内容实际价值。

当然变现只是官方资源支持的一部分,「听得见、改得快、给得多」会成为《我的世界》中国助力开发者的常态。

创作者最想要的是什么 ?

UGC 生态的铁三角中,开发者是产出优质内容的源泉。平台想要服务好创作者群体的前提,是认真倾听和了解他们的不同诉求。

以《我的世界》中国版为例,其实涵盖「玩家 - 副业 - 专业」不同阶段的创作者群体,变现只是专业开发者的可持续生产的核心考量之一,还有许多因素影响开发者的创作意愿,比方说用户、工具、社区等。

另一方面,UGC 生态壮大也面临玩家需求升级的挑战。《我的世界》中国版上线距今已近 9 年,玩家习惯 UGC 高自由度后渴求在平台上玩到更多高质量、有趣的内容,开发者也希望能够生产出更加自由、多样、高级的作品,这必然会对生产工具 ( 能力 ) 提出更高的要求。

因此,开发者的核心诉求或者说现阶段 UGC 完整生态成长核心挑战其实主要包括两点:其一,更优质、更高效生产工具 ( 面对内容品质提升后功能和工具复杂化,如何让创作者便捷开发 ) ; 其二,维系一套沟通反馈机制并提供持续且有效的支持 ( 随着 UGC 生态影响力变大、社区和信息复杂化,变现只是资源支持的一部分 ) 。

为什么选择在《我的世界》中国版做 UGC?

对于一些想要进入游戏开发的初创团队,尤其是大学生团队而言,UGC 是当下最好的选择之一。甚至一些已经较为成熟的游戏开发团队或独游开发团队,现在也选择在 UGC 这个赛道当中试水。

《我的世界》中国版因其鼓励创造的玩法和丰厚的 UGC 内容底蕴,是当前 UGC 赛道中的首选。

在我们这次和纸鸢以及 ECheng 的交谈中,二人都认可了在《我的世界》中国版进行 UGC 创作的优势。纸鸢表示,「在《我的世界》中国版平台内创作,有现成的海量用户、成熟的沙盒底层框架、完善的开发工具和完善的平台、变现体系,创作者可以只聚焦内容创意。再加上《我的世界》的沙盒生态延展性极强,开发门槛极低,我们擅长的模型动画组件能适配海量地图和玩法,价值能被最大化。」

纸鸢认为,相比之下,如果要制作一款新游戏,「要从零搭建引擎、对接发行、获取用户,试错成本和门槛非常高」。

ECheng 则认为,《我的世界》和制作一款新游戏的最大区别,就是学习成本不一样。「《我的世界》当你学了一点知识点,可以立马转化进作品里,并且和玩家分享出来,正反馈得到的速度会更快」。

不难发现,低门槛与高保障,是影响开发者意愿的关键因素,而这两个方面,恰好,《我的世界》中国版经过几年的发展,都得到了长远的进步。

首先针对核心的生产端,《我的世界》中国版提供了一整套开发工具的持续迭代。Mod SDK 提供覆盖全场景的开放接口,支持 Python 作为主要开发语言——作为公认的易上手高级编程语言,让开发者经过基础系统化学习即可快速入门模组开发,大幅降低技术门槛。

开发工作台更是实现了「一站式开发」:集成地图、特效、逻辑、界面四大编辑器,内嵌文件管理系统,从资源制作、逻辑编写到测试发布形成无缝衔接的工作流 ; 实时联机调试模块则允许开发者在编辑环境中直接模拟多人玩法,显著提升开发效率。同时,平台兼容第三方社区工具,满足不同开发者的个性化需求,提升开发效率的同时,进一步拓宽创作边界。

「我是开发过其它 UGC 平台的内容的,对比下来,最好的还是《我的世界》中国版」,Echeng 肯定了开发工作台提供的帮助,「既提供了一个方便的入手操作,也可以自己学习编程知识,修改代码,这在许多其它 UGC 游戏上是做不到的,它们基本上只给你预设好了,不能自己修改 ; 而且编辑器内部和游戏一样,不会感到用的是工具,和游戏本身融合进去了。」

由于玩家对模组和 4D 皮肤兼容性需求日益提高,因此官方在开发工作台中加入了 4D 皮肤兼容测试工具。相比以往只能通过手游测试服进行兼容测试,新功能让创作者测试更加便捷。

此外,官方还在开发工作台集成断点调试功能。未来开发者可以使用 VSCode 等主流 IDE 进行开发调试,大幅提升模组开发效率。鉴于《我的世界》中国版联机内容的蓬勃发展,官方还在当前社区已有的服务端 Nukkit 基础上,开发了 NukkitMaster 来引入 Nukkit 工具。

除了编程语言与开发工具的低门槛,《我的世界》中国版还提供了基础到定制一条龙的学习资料,既有包含开发者入门学习到日常开发工作需要的资料查询,也有直观易懂的常用模组教程视频不断更新。无论是零基础的玩家,还是有一定基础的业余创作者,亦或者已经专业化的 UGC 工作室,都能在生态中找到自己的成长路径。

纸鸢最满意的正是《我的世界》中国版开发工具的功能迭代和教程体系完善,「官方的开源教程和意见建议仓库、快速教学拆解,解决了很多开发者入门难、调试难的问题,整体开发效率比之前好了太多。」

在沟通与反馈机制的建设方面,官方始终与开发者们保持紧密沟通。本次分成重构正是《我的世界》中国版团队收集开发者反馈建议后做出的决定。

官方专门设立的开发者平台,不仅提供数据监控、收益管理等基础功能,还时常征集优秀作品参与专题促销活动。这类促销活动往往能给开发者们带来不错的流量曝光与实际收益。

以 2025 年国庆 8 天促销为例,单机模组销量同比增长 130%,网络游戏增长 26%,联机游戏增长 72%,75% 的参与作品收入环比提升,50% 的作品收入直接翻倍。

这些资源支持同样解决了开发者的后顾之忧,对此纸鸢解释道,「《我的世界》中国版内部的资源中心、开发者活动,还有我们自己搭建的核心玩家社群,已经能满足我们和用户的高效沟通,也能实现自然的口碑传播。对我们来说,现阶段不用急于做外部引流,专心沉淀、打磨自己,比什么都重要。」

这些基于完整生态、贯穿生产到消费端的全套服务升级,是独立开发者们愿意投身 UGC 开发的关键所在。在 UGC 的世界,他们可以专注于优质内容创作,而不被其它烦心事牵扯精力。

UGC 黄金时代来临,抓住最好的机会

当前,UGC 赛道正迎来前所未有的发展机遇。《2026 中国游戏产业趋势及潜力分析报告》指出,内置 UGC 是游戏平台化转型的一个确定性方向,70.2% 受访者可能为皮肤付费,65.4% 愿意打赏作者 / 地图,63% 愿意玩付费 UGC 内容。

站在开发者的角度,用户意愿变化的客观环境给 UGC 发展提供了广阔的商业前景。

而当前《我的世界》中国版已然为开发者们构建了「低门槛入门 + 全链路支持 + 高回报激励」 的完整 UGC 生态体系,让 UGC 创作正在成为投入低、回报高、可持续的一种职业选择。

越来越多开发者已经注意到了这一点,抢占先机。目前已有超过 30 万名开发者活跃在《我的世界》中国版的开发者平台上,累计创作了 50 万个内容。

2025 年爆款作品相比 2024 年增长近一倍 ; 头部作品数量增长率提升过半,中部数量增长也提升了三分之一 ; 而在收入方面,头部和中部作品增长率均接近过半。

可以肯定的是,随着《我的世界》中国版生态的不断完善,包括更多利好中小开发者的专项补贴和符合开发者切实需要的新政策推出,2026 年《我的世界》中国版的 UGC 生态将会有更多新鲜血液的加入。

当下的 UGC 已经成为大 DAU 产品平台化转型必须构建的生态,UGC 正在驶向黄金时代,而《我的世界》中国版不仅为创作者备好 「船票」,更打造了一艘兼具稳定性与成长性的 「方舟」,现在或许正是入局《我的世界》中国版 UGC 赛道的最佳时机。

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