高管调整 + 估值低位,网易 2026 年迎新品与流动性双重催化

据新浪财经报道,2026 年 2 月 11 日,网易发布 2025 年第四季度及全年财务报告。当季营收 275 亿元,同比增长 3%;净利润 63.7 亿元,同比下降 29%,两项核心指标均不及市场预期,财报发布后公司股价盘前一度下跌约 4%。
全年维度看,网易 2025 年总营收 1126 亿元,同比增长 6.93%;归母净利润 338 亿元,同比增长 13.8%,整体保持稳健增长。公司同时宣布季度派息方案,每股派息 0.232 美元,现金流与股东回报维持稳定。
游戏业务方面,Q4 收入 220 亿元,同比增长 4%,环比下降 5.6%,主要受部分老产品流水回落及暑期旺季结束后季节性因素影响。但合同负债(递延收入)同比大幅增长 34%、环比增长 5%,显著优于往年同期,反映《燕云十六声》等新品带来强劲预收款,实际现金流水同比增长约 10%,基本面优于账面收入表现。公司已将 AI 全面融入游戏研发全流程,显著提升内容生产效率与玩法创新能力,为后续产品迭代奠定基础。
净利润同比下滑主要受非经营性因素扰动。Q4 权益投资与汇兑损失合计约 22 亿元,而去年同期为投资收益。剔除一次性因素后,核心运营利润同比增长 5%,营业利润率环比提升 1.8 个百分点,营销费用率优化,获客效率进一步提高。
摩根大通维持网易 " 增持 " 评级,目标价 295 港元,认为 13 倍 2026 年预测市盈率处于低位,安全边际充足。该行预计,《遗忘之海》《无限大》两款重磅新品将于 2026 年陆续上线,驱动 2026-2027 年游戏收入复合增长率达到 13%;若 2026 年纳入港股通,有望获得南向资金流入,推动估值修复。
2025 年网易游戏板块发生多起人事调整:互娱核心负责人丁迎峰退休,多位事业部负责人与制作人离职,同时内部推进架构整合与晋升,雷火事业群负责人胡志鹏等获得提拔,团队进入新老交替阶段。
其他业务中,网易有道 Q4 收入 16 亿元,同比增长 17%,保持较快增长;网易云音乐收入 20 亿元,同比增长 4.7%;创新业务及其他收入 20 亿元,整体毛利率维持在 64% 的较高水平,成本控制能力稳定。


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