《科创板日报》2 月 25 日讯(记者 李佳怡)长达数年的中国大厂海外游戏 " 军备竞赛 ",按下暂停键。
近日,腾讯天美旗下位于加拿大的蒙特利尔工作室被爆已停止运营,多名前员工在社交媒体上证实了这一消息,并直言 " 虽早有预料,但现实依然令人难以接受 "。
对此,《科创板日报》记者也向腾讯方面寻求置评,但截至发稿,暂未得到回应。
几乎在同一时间节点,字节跳动的 " 卖子 " 传闻也进入终局。2 月中旬,字节跳动被曝与沙特公共投资基金(PIF)旗下 Savvy Games Group 就出售沐瞳科技进入最终谈判。
不难看出,中国游戏巨头在海外市场的战略已然转向,那个挥舞支票簿在全球范围内高薪挖人、追求 3A 之梦的狂热时代,正在按下暂停键。目前来看,尽管游戏业务在腾讯、字节跳动等大厂版图中仍是重要的基本盘,但在 AI 技术浪潮的冲击下,巨头们的发展重心已明显向人工智能领域倾斜。
▎腾讯、字节同步 " 踩刹车 ",重心转向 AI
腾讯天美旗下的蒙特利尔工作室成立于 2021 年,至今已有五年时间,该工作室由曾担任《刺客信条》系列创意总监的阿什拉夫 · 伊斯梅尔(Ashraf Ismail)领衔。是天美继洛杉矶和西雅图之后,在北美设立的第三家研发工作室,曾是腾讯在海外研发布局中极为关键的一环。
蒙特利尔工作室成立之初的愿景很宏大:" 开发具备 3A 品质、开放世界架构及跨平台能力的大型游戏产品。"
然而,成立后的五年里,该工作室始终未能拿出属于自己的原创作品。据公开信息显示,其工作重心逐渐转向承接天美 IP 的国际化延伸,包括参与《宝可梦大集结》、《使命召唤手游》等产品的开发和本地化工作。
关于蒙特利尔工作室的关闭,尽管腾讯官方尚未出面确认,但已有不少员工在领英上已确认了该消息属实。一名高级游戏玩法程序员发帖表示:" 虽然我们早就预料到这一天的到来,但现实依然令人难以接受。"
值得关注的是,日前,字节跳动被曝正与沙特 Savvy Games Group 就出售旗下游戏部门上海沐瞳科技进入最终谈判阶段,此次交易估值预计 60-70 亿美元(约合人民币 420-490 亿元),据悉最快将在 2026 年一季度可完成交割。
2021 年字节与腾讯展开激烈竞购,最终以 40 亿美元估值全资收购沐瞳科技时,看中的是其海外王牌《Mobile Legends: Bang Bang》在东南亚、拉美等市场的统治力。彼时的字节野心勃勃,试图在腾讯、网易的夹击中撕开一道口子,沐瞳被视作出海的头号王牌。
但收购后的整合效果显然未达预期。虽然字节为沐瞳导入了 TikTok 等流量资源,但 MLBB 在欧美市场始终未能破圈,且自 MLBB 之后再未推出第二款爆款。更关键的是,自 2023 年下半年起,字节整体战略大幅收缩中重度游戏投入,转向发力休闲游戏及 UGC/AIGC 方向。
目前来看,尽管游戏业务在腾讯、字节跳动等大厂版图中仍是重要的基本盘,但在 AI 技术浪潮的冲击下,巨头们的发展重心已明显向人工智能领域倾斜。
腾讯在 AI 领域的投入更强调与自身生态的深度绑定。刚刚过去的春节,腾讯携 10 亿元红包打响 AI 大战第一枪,其元宝 AI 依托微信社交生态,推出 " 元宝派 " 等功能,创始人马化腾也亲自为该应用站台;另一方面,腾讯持续加码混元大模型的研发迭代,截止目前,腾讯混元的图像、视频衍生模型数量总数达到 3000 个。
字节方面,春节期间不仅以独家 AI 合作伙伴身份登上春晚,节前发布的视频生成模型 Seedance 2.0 更是凭借 " 秒级生成影院级大片 " 的能力在全球出圈。据媒体报道,字节计划在 2026 年投入高达 1600 亿元人民币用于 AI 领域。
▎调整海外布局成常态,从 " 重资产自研 " 转向 " 轻资产合作 "
腾讯与字节的这一轮调整,并非行业孤例。
早在 2023 年,腾讯在美国洛杉矶建立的 Team Kaiju 工作室就已停止运营;2025 年下半年,网易也相继关闭了位于美国的 Fantastic Pixel Castle、T-Minus Zero Entertainment、Jackalytic Games,加拿大 Bad Brain Game Studios 等多个海外游戏工作室。
过去几年,巨头们纷纷砸钱在海外建工作室,本质上是带着资金去找创意,试图用资本换时间、换 IP。
但经过这几年的试水,行业也逐渐摸索出更务实的路径。例如,通过合作或 IP 收购的方式拿成熟版权,风险更低、变现路径也更短;又或是依靠国内成熟的研发团队打造原创产品,再将已验证的 IP 拿到海外做本地化发行等等。
从过去的重资产自研到轻资产合作,游戏巨头的海外扩张逻辑正在被重新书写。
更为关键的是,AIGC 技术的发展也对游戏研发带来巨大冲击。有游戏从业人员告诉《科创板日报》记者,AI 生成内容正在大幅降低中轻度游戏的开发门槛。一个过去需要 20 人团队开发一年的产品,现在可能只需要 5 个人、几个月时间。
" 体量小一点的独立游戏确实可以用 ai 代替大部分人工,只需要模型训练师把关出品。" 该从业人员表示。
亿欧智库在《2026 中国手游出海洞察研究报告》中指出:"AI 正在重塑手游的生产与运营方式,但其价值建立在既有体系之上 ",同时其也认为 " 出海不再等同于‘买量扩张’,而是对研发、发行与运营能力的系统性考验 "。
图片由 AI 生成


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