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「守望先锋」IP手游来了!暴雪4v4俯视射击新作曝光
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2 月 24 日,暴雪官方资讯平台曝光了一款在研手游《Overwatch Rush》,并放出实机演示视频。还表示,将会在部分国家地区开放测试。

从视频来看,这是一款俯视角 4v4 英雄射击游戏。能明显看出沿用了不少《守望先锋》端游的美术与设计资产,大到地图与人物建模,小到技能图标。《Rush》复刻了端游的美漫风格,玩家能操控不同的英雄,在团战中相互配合、拉扯输出。但与端游不同,《Rush》不是第一人称射击游戏(FPS),在操控视角上更接近《荒野乱斗》,因此在原设计上做出了不少调整。

最直观的表现之一,便是英雄「猎空」的技能「闪现」的使用次数,从原来端游的三次被削弱为了两次。《守望先锋》端游为 FPS,玩家的视角是三维的,可俯视角射击游戏中只有水平维度,垂直维度上的设计是被弱化的。基于此,《Rush》中水平方向移动灵活的英雄(如「猎空」、「士兵 76」)需被削弱,以让其强度与那些缺乏水平移动能力的英雄持平(如「天使」、「法老之鹰」)。

猎空的闪现变为两段

缺乏高低差后,天使的垂直移动灵活性难体现

士兵 76 的疾跑在俯视角下更容易躲避弹幕

除此之外,《Rush》在地图设计方面也与端游不尽相同。视频演示中的地图有着韩文招牌、高饱和度的色彩,在视觉符号与美术风格上与端游地图「釜山」一脉相承,但在建筑布局、垂直设计深度上有着较大差异。

《Rush》的单局人数由端游的 5v5 减少为 4v4,意味着需要建筑间隔更紧凑的场地,以聚集更少的玩家、提高交战烈度。同时,由于俯视角射击游戏在垂直维度上的限制,端游中的制高点与部分掩体在《Rush》中可被适当简化。差异化适配会是《Rush》开发中的重要工作。

而据官网描述,负责《Rush》的是暴雪内的独立团队,而非《守望先锋》端游的负责团队 Team 4。「这会是一款非移植、专为移动端玩家打造的全新游戏」,可见暴雪并不是在简单地做一款「怀旧移植」作品,而希望利用《守望先锋》的 IP 在俯视角射击手游赛道开疆拓土。该品类下,目前 Supercell 的《荒野乱斗》和凉屋游戏的《元气骑士》表现较为突出。

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