
37 岁,他终于说出了 " 第一句话 "
文 | 子路
编辑 | 佛耶戈
当 B 站《中国奇谭 2》播到第五集,画风陡然一变。
前四集或延续首季志怪温情,或深挖现实隐喻,《三郎》却以一副截然不同的面孔闯入视野:粗粝的西北荒漠,孤独的江湖客,硬核的武侠打斗,以及一个猝不及防、宏大而诡异的科幻转向。
这部仅 22 分钟的动画短片,因其强烈的作者表达、电影化的叙事结构与颠覆性的类型融合,迅速成为本季讨论的焦点,赞誉与困惑并存。

弹幕里,观众的解读热情空前高涨。
有人看到了羊腿作为 " 实 " 打破镜魔之 " 虚 " 的哲学思辨;有人在作品里看出了 " 欲望、野心与执念 ";有人在三郎砸破心魔的瞬间,刷满了鲁智深圆寂前的偈语——" 今日方知我是我 "。

作为本人第一部公开作品,为什么敢于大胆选择武侠与科幻的风格杂糅?又是如何在短片体量里,完整讲述一个破除执念的故事?
近日,我们与《三郎》导演欧阳仲泓进行了一次深度对话,试图解开这部特别的《奇谭》系列动画短片的创作密码,并聆听一位动画导演在 AI 浪潮席卷影视工业的前夜,关于创作、执念与自我价值的思考。

《中国奇谭 2》之《三郎》编剧、导演 欧阳仲泓
# 1
从《水浒传》到罗布泊
一个山西人的 " 西部宇宙 "
从业十年,这是我对观众说出的 " 第一句话 "。
欧阳仲泓这样形容《三郎》的播出。在此之前,他的动画生涯是典型的幕后英雄路径:海外学习动画、做过二维动画师,回国后长期专注于故事板与分镜设计。
转变源于 2023 年,《中国奇谭 2》以 " 超级点子 " 的形式向创作者征集提案。
他将个人多年的兴趣私货:对《水浒传》英雄的迷恋、对黄河流域地理文化的钟情、对罗布泊神秘传说的好奇,与一个 " 武侠撞科幻 " 的疯狂脑洞揉合在一起,提出了《三郎》的雏形。
一个争夺 " 天下第一 " 名头的江湖客,一人一驼深入沙漠无人区,谁知落入某种天外神秘力量的圈套、被关进执念之镜,最终用一根羊腿击破幻境、找回本心的故事。

《三郎》以武侠为基底,揉合了民俗、科幻元素
这个 " 超级点子 " 很快在众多提案中被总导演陈廖宇和 B 站选中,在当时尚不知晓其他分集风格的情况下,《三郎》这种独特的男性向、硬核武侠风,让它显得尤为突出。
这对于出品方而言,算是一种冒险吗?欧阳仲泓表示当然是,这种类型融合此前较少成功案例,所以他特别感谢 B 站对于新类型创作者的支持:
B 站反而觉得这个尝试很新鲜,就是《中国奇谭》系列想要鼓励的创新中国动画类型,总要有人冒险去打破边界。
三郎面对镜魔版自己,选择置之死地而后生
理想很丰满,可落地现实总是很骨感。就像片中《三郎》所遭遇的,从提案到成片的两年,对他来讲也是一场漫长的 " 破壁 " 修行。
一重 " 壁 " 在故事打磨,长期从事电影动画创作,欧阳仲泓已经习惯了重铺垫的电影叙事方式。但在一个 20 分钟左右的短片里,同时大比重塞入主人公外部历险的 A 线和内心成长的 B 线,很容易让信息过载。
最初,他过于侧重角色内心的执念(B 线),导致叙事推进不足。在反复调整中,他不断强化 A 线三郎冒险的线索与危机,让观众先被卷入 " 武侠遇科幻 " 的奇观,再徐徐感受人物内心的波澜。

A 线增加了《新龙门客栈》式的趣味前情
另一重 " 壁 ",在如何将《三郎》这个特别的故事,塑造出视听语言的极致风格化。
为了营造粗粝真实的西部质感,欧阳仲泓在动画中坚持使用方言。主角三郎的配音演员是山西平遥人,最终呈现的是一种介于平遥话和普通话之间的 " 平普 "。
作为山西人,欧阳仲泓在这件事上反复跟自己 " 打架 ",他既想保留方言的韵味,又要确保全国观众能听懂关键信息。这背后是大量与配音演员的磨合,以及对剧本台词的精雕细琢。


" 平普 " 与黄河流域、河西走廊交叉刻画,地域感增强故事沉浸感
音乐则是另一个惊喜,与音乐家袁思翰的合作被他形容为 " 超级爽 "。尤其是三郎独行大漠的过场段落,那段融合在唢呐里高亢、苍凉又充满力量的人声吟唱,被欧阳仲泓视为音乐的 " 灵魂 "。
" 在音乐里加入人声以后,就觉得整个戏是很饱满的。这段戏不再只是一个苍凉空镜,而是把三郎内心的澎湃情绪外化了。"
他甚至认为,音乐的贡献 " 可能甚至超过一半 "。

大漠、江湖、胡杨林,方言、唢呐、人声摇滚,激光、傀儡、异空间 …… 共同组成了一个神秘莫测的 " 西部宇宙 "。当结尾那只手捡起虎头帽,也许三郎的故事还将继续。
# 2
羊腿砸碎执念之镜
更重要的是 " 连接 "
" 执念 ",是贯穿《中国奇谭 2》的母题。而在《三郎》中,它被具象化为主角对 " 天下第一 " 名号的追寻,以及那面能映照心魔的诡异镜子。
影片的高潮,是三郎用那根作为信物的羊腿,砸碎了困住自己的镜魔。这个动作在弹幕里引发了海啸般的解读:
有观众觉得,羊腿也是 " 天下第一 ",用一个真实的 " 天下第一 " 去打破一个虚幻的 " 天下第一 ",镜魔自然不攻自破。也有弹幕表示,既然羊腿都能是 " 天下第一 ",那追求天下第一又有什么意义?三郎的执念自此消散。

对于这些解读,欧阳仲泓表现出一种创作者特有的欣喜。
有网友说的(弹幕)比我想的还好。其实创作时很多感觉是模糊和混沌的,如果我用台词说得太清楚,作品可能会变得有点死板。
当创作中的留白被观众准确感知、共情并表达出来,一种奇妙的沟通便达成了。
或许每一个青年导演都会在首作中自我投射,他表示,自己虽然不追求天下第一,但同样会害怕自己做的事情没有价值,害怕自己一生都是无名之辈。

导演对三郎的解读,同样映照了自己
这种创作中的焦虑与恐惧,与三郎的困境形成了互文。而为三郎设计破局之路的过程,也是他为自己的执念寻找答案的过程。
答案是什么?是" 连接 "。

每一条弹幕,都构成了一种连接
在《三郎》创作过程中,这种连接已经发生了。
从《中国奇谭 2》筹备期起,欧阳仲泓和其他被选中的导演都会和总导演陈廖宇定期开会,碰撞想法、反馈创作。今年这 9 支动画短片的第一批观众,实际上就是孕育它们的创作者本身。
时至今日,他仍然在怀念那段狂热的创作历程:
这段经历不仅对作品有帮助,我想对我的整个人生都很有帮助。
我们导演很容易陷入到自己的信息茧房里,这些专业的同行们是最好的把我们拉出来的那只手,他们给到了我很多中肯建议。这种建议不是施压,而是一个纯粹为了作品、为了观众的良好运转机制。
所以,他特别感谢上美影、上影元、B 站能够提供这样一个纯粹创作的环境。
虽然《中国奇谭》系列取得了很好的市场反馈,但其实行业内都清楚,这个系列并不是一个只为盈利的项目,而是挖掘更多有想法的动画导演、探索更多类型的创新风格,为中国动画培育更多传承的火炬。


《中国奇谭 2》主创线下会
更广大的连接,是面对观众。
《三郎》上线后,欧阳仲泓几乎扑在了 B 站弹幕区、评论区,一条条观看来自观众的反馈。好评,他反复感谢;差评,他也虚心接受,汲取经验用于后续作品。
你在自己给你设置的框里,突然外面有人跟你说," 我看明白你了 " 或者 " 我还没看明白你 ",可无论如何,他们在试图跟你沟通。这种感觉,一点点打破了我自己的 " 镜魔 "。

观众解读,《三郎》角色设置对应了尼采的 " 骆驼、狮子、孩子 " 精神三变
这或许也是为什么,当弹幕里飘过那句《水浒传》中鲁智深的临终偈语" 钱塘江上潮信来,今日方知我是我 "时,他会如此高兴。
" 我特别喜欢鲁智深,当很多观众提到这句话时,我很高兴,他们在我的作品里想到了我最喜欢的那个角色。"
从追求 " 天下第一 " 到找回 " 唯一的自己 ",这正是他想通过三郎的旅程,表达的鲁智深式的顿悟。
# 3
AI 像预制菜
创作者必须做回 " 人类 "
采访的下半程,话题不可避免地转向正在颠覆行业的 AI。
春节前,Seedance 2.0 以突破性的生成能力引发震撼,动画行业可以说是首当其冲。也许是已经凭借作品放下了执念,欧阳仲泓对此反而比想象中更加冷静。
他坦言,AI 在创意脑暴、资料考证、快速验证想法上是" 超级助理 ",能极大加速创作进程,他也有应用在工作流里。但对于被替代的焦虑,他给出了一个精妙的比喻:
AI 很像预制菜,它能吃、标准,比不会做饭的人做得好。但我们为什么最终不喜欢预制菜?因为它没有 " 锅气 ",不是人用心现炒的。
在他看来,AI 的迅猛发展在淘汰旧生产方式的同时,正在执行一项历史性的逼迫:逼着人类,尤其是广大创作者,必须做回 " 人类 "。
当 AI 能把分镜、打斗、甚至一些叙事逻辑都做得有模有样时,它逼问我们:人类不可替代的价值到底是什么?
欧阳仲泓认为,答案正在于 " 创作者那些从个人感受出发的表达和关键性的抉择 ",在于那份独特的 " 锅气 "。

不同色彩基调,代表了三郎的不同状态
AI 作为强大工具,反而会让个体的作者性愈发重要。创作者必须更开放地学习使用前沿工具,但同时要更内观、更深挖自己的本心与对观众的洞察,不能满足于固定的思维模式。
技术会让作品的下限提高,让普遍内容达到 70 分,但更高的上限,永远握在创作者手里。这其实是好事,它让我们今日方知—— " 我 " 是谁。
从 " 天下第一 " 的虚名执念,到 " 认识唯一自我 " 的内心破壁;从十年幕后打磨手艺,到在 AI 浪潮前坚定 " 人 " 的价值。
欧阳仲泓的创作初体验,像极了《三郎》那趟孤独又丰富的荒漠之旅。

他用一部短片,砸碎了通往 " 作者导演 " 身份的虚妄之镜,也为我们提供了一个在技术狂飙时代,关于创作本心的、坚实而温暖的样本。
旅程刚刚开始。正如《三郎》片尾那个拾起虎头帽的开放式结局,欧阳仲泓的 " 第二句话 "、" 第三句话 " 将走向何方,值得期待。
但可以确定的是,那位逼着人类必须成为人类的 " 镜魔 " 已然降临。而真正的创作者,正拿起他们的 " 羊腿 ",准备砸出更响亮的回音。



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