三易生活 03-05
元宇宙都”过气“了,HTC却还想抱着不放
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今年 1 月, Meta 方面宣布对元宇宙业务部门 Reality Labs 进行 10% 的裁员,并关闭多个 VR 游戏工作室。以公司之名押注元宇宙的 Meta 撤退,也标志着这个此前在疫情期间曾红遍全球的概念,正式成为 " 过气网红 "。然而当大厂集体转身押注 AI 时,依然有厂商选择了坚守元宇宙愿景。

日前,HTC 宣布为 VIVERSE 推出合作伙伴计划,无论网页游戏、视频还是应用程序,创作者都可以通过在其元宇宙平台获得的浏览得到收益。并且 HTC 方面承诺创作者的上传内容不会被用于 AI 模型训练,同时该计划为非独家性质,在 VIVERSE 分享的内容也能在其它平台发表。

VIVERSE 是 HTC 在 2022 年推出的一个开放式、跨平台的 3D 沉浸式内容分发与社交平台,用户可通过虚拟形象在其中社交、探索,创作者则可借助其工具创作并分发内容。在 2022 年的 MWC 上,HTC 曾用一段 3 分钟的视频向外界展示了 VIVERSE 想要实现的目的。

在官方展示视频中,主角上午在家进行锻炼,随后她利用 Vive Sync 以及 Engage 完成了当天的工作,下午她则在 BeatDay 看了一场虚拟演出。这就是 VIVERSE 试图描绘的未来场景片段,主角实际上并没有踏出家门一步,只需通过 VIVERSE 以及 HTC 的 VR 头显就实现了这一切。

展示一个可供人类生活的虚拟世界,在元宇宙的高峰期几乎是每一位参与者都会画的 " 大饼 ",这是因为这个概念的核心就是将现实世界移植到虚拟空间。简而言之,每一个押宝元宇宙的厂商其实都在试图复刻《头号玩家》里的 " 绿洲 ",将各行各业的人连接到一个开放、且可访问的虚拟世界里。

当你可以在虚拟世界里工作、学习以及休闲娱乐时,自然就会愿意为它付费。但想要让用户沉浸于 VIVERSE 营造的虚拟世界,就需要硬件和软件两方面的支撑。在硬件层面是 HTC 的 VR 头显,现阶段已经可以通过虚拟现实技术生成一个逼真的虚拟世界,为用户提供一定的真实感和临场感。

但元宇宙真正的痛点在于软件,或者说内容层面。HTC 乃至 Meta 犯下的错误是过于相信一个曾经缔造互联网世界的理论,那就是 " 如果你建造它,他们就会来 "。

众所周知,互联网是一个典型的 " 军转民 " 项目,它的前身 ARPANET(阿帕网)是美国国防部高级研究计划署为构建抗毁性指挥系统而设计。

在互联网诞生前,从未有一种技术可以同时打破空间、时间和信息的隔阂。当人类不再是时间和空间交换的主体,而是变成了信息的载体后,承载了无数人信息交换的互联网,就让人类的肉体停留在原地,但精神能遨游在一个更广泛的虚拟世界。

互联网提供了一个足不出户便能了解世界的可能,让彼时依然被物理空间束缚的人类甘之如饴。最初,网民在网络上分享他们的知识却不求回报的原因其实很简单,因为上网本身便是回报。互联网先驱们建设了网络空间,网民也随之蜂拥而至,这便是三十年前真真切切发生的事情。

可同样是一片崭新的虚拟世界,元宇宙怎么就没能等来第一批愿意 " 为爱发电 " 的探索者呢?这是因为大家还有互联网可以选。大量 Windows 用户不升级 Windows 11 是因为有 Windows 10 可选,当微软决定停更 Windows 10 后,Windows 11 的份额就狂飙至逼近 75%。

再加上元宇宙其实是 " 旧瓶装新酒 " 的产物。互联网之所以吸引人,是因为它与传统社会截然不同。传统社会是在特定的时空地点中存在,人们的身体活动于其中的在场社会,而网络社会则是可以超越时空限制、身体不在场的缺场社会。

反观元宇宙,强调身临其境就使得它也是与现实无二的在场社会,不少人愿意沉迷网络是为了逃避现实,而元宇宙本身就是另一个形态的现实。有了传统互联网作为备选,即使 HTC 建好了 VIVERSE,用户也不愿意来,除非它可以赋能生产力或是提供情绪价值。

HTC 在推出 VIVERSE 时居然忘了创作者," 合作伙伴计划 " 应该在 2022 年、而非 2026 年才推出。在元宇宙如日中天时,还是有不少想要赶时髦的创作者愿意押宝这个新兴赛道,可到了 2026 年,元宇宙的泡沫已经破裂,Meta 这个 " 带头大哥 " 都提桶跑路后,即便 HTC 愿意分享利益,创作者也得三思而后行。

从某种意义上来说,VIVERSE 合作伙伴计划迟到恰恰反映了 HTC 是如何一步步走到今天的。纵观 HTC 历史上每一次关键抉择,几乎都给人一种能看到机会、却抓不住机会的感觉,背后的原因很简单,他们没有 All in 的勇气。

为什么直到 2026 年,HTC 才推出 VIVERSE 合作伙伴计划,或许正是因为多模态大模型相关技术已经成熟,特别是 AI 视频模型具备了初步商业化的可能,就使得内容创作或将迅速廉价化。如果没有 AI,如今的 HTC 显然支付不起填满 VIVERSE 的代价。

想要让一个元宇宙平台初步具备可玩性," 元宇宙第一股 "Roblox 就是绝佳的例子。截止 2026 年,已经有超过 280 万创作者为该平台的 8500 万活跃用户服务。如此一来,HTC 就只能寄希望于 AI 来填满 VIVERSE,让用户有东西可以消费。

恰好当下想要借助 AI 创作的人群也需要一个舞台,所以双方算得上是一拍即合。

【本文图片来自网络】

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