自从微软选择将第一方游戏上架索尼 PlayStation 平台后,外界关于 "Xbox series X/S 将是最后一代 Xbox" 的传言,就开始在社交平台出现。如今,Xbox 新掌门人 Asha Sharma 公开确认了代号为 "Project Helix" 的下一代 Xbox 相关信息。

据 Asha Sharma 透露,Project Helix" 将在性能上领先,并运行你的 Xbox 和 PC 游戏 ",有关这款新主机的信息会在下周的旧金山游戏开发者大会(GDC)上进行更多的披露。
过去数年,微软一直致力于推动 "Xbox Play Anywhere",也就是将 Xbox 从主机品牌变更为跨平台娱乐生态。
如今随着新掌门人的确认,Xbox 主机将同时支持运行 Xbox 专属游戏和 PC 游戏,微软游戏业务的战略转型几乎已经是板上钉钉。目前基于 Xbox Play Anywhere 的跨平台能力,受支持的游戏可以在 Windows PC、Xbox 游戏机,乃至云端无缝切换,而且存档实时同步。

然而 Xbox Play Anywhere 尽管实现了平台和玩家的双赢,但花一份钱在多个平台都能体验游戏的代价,却是由开发者来支付。自从 2020 年以来,Xbox Play Anywhere 的游戏支持率就一直徘徊在低位,现阶段支持该功能的游戏累计只有 1400 余款,其中大作更是不足 1/10。
究其原因,游戏支持 Xbox Play Anywhere,就意味着开发商需要为 Xbox 和 PC 分别进行优化和兼容,也就是赚一份游戏的钱需要付出 200% 的精力,性价比实在太低。反观不支持 Xbox Play Anywhere,PC 玩家和主机玩家该买也还会买。以至于除了与微软紧密合作的第三方厂商,其他开发商对 Xbox Play Anywhere 一直兴趣缺缺。
那么下一代 Xbox 主机可以运行 PC 游戏,究竟意味着微软游戏业务转向何方呢?答案是微软对于游戏业务的目标已经变了,不再追求 " 让玩家买 Xbox"、而是 " 玩家无论在哪都能玩到微软的游戏 "。

目前接棒微软游戏业务首席执行官 Phil Spencer 的是来自微软 AI 工程部门的 Asha Sharma,而非此前传言中的接班人 Sarah Bond 是有原因的。
将游戏业务彻底融入微软的 AI 和云战略,才是当下 Xbox 的核心使命,这就注定了理想的游戏业务掌舵人不能是 " 传统游戏人 "。甚至游戏主机的战争到此为止,持续二十余年的 "PlayStation vs Xbox" 叙事划上了句号。
从结果来看,微软已经投子认输,毕竟一台能运行 PC 游戏的主机在玩家眼中,必然不是原教旨主义的主机。归根结底,收购动视暴雪虎头蛇尾或许就是他们退出主机战争的导火索。
2022 年微软以 687 亿美元天价收购动视暴雪,不就是为了拿下号称 " 欧美三亿手柄枪战梦 " 的《使命召唤》,结果却碰上了美国 FTC 和英国 CMA 的反垄断调查。
当微软不得不用一连串让步才勉强 " 吃下 " 动视暴雪,Xbox 独占《使命召唤》的设想也随之破裂。等到他们好不容易消化了动视暴雪,此前疫情时期的红利使得游戏行业增长停滞,真金白银的投入却没有换来业绩增长,就导致了 Phil Spencer 只能黯然下课。

虽然微软确实输掉了主机战争,但索尼也没有赢太多。如今即使再忠实的索粉也会承认,微软实现了打造 Xbox 的初衷,索尼的 PlayStation 已经被牢牢困在客厅娱乐场景,再也无法对 PC 生态发起挑战,"PlayStation 将会让 PC 走向终结 " 更早已是竹篮打水一场空。
在微软董事会的视角下,数百亿美元的真金白银花了,Xbox 还是卖不过 PlayStation,并且在整体营收中的占比也不到 10%。可反观隔壁的索尼,PlayStation 所在的 SIE 占索尼集团营收的 1/3。失去了 Xbox,微软还是微软,可一旦失去 PlayStation,索尼恐怕就真的要元气大伤。
这也是为什么索尼在试水跨平台发行游戏 6 年后,选择了重回主机独占策略,不再计划将旗下重磅游戏移植到 PC 平台。简而言之,微软现在想通了,继续与索尼争夺客厅娱乐场景并没有什么意义。尽管 Xbox 能够直接运行 PC 游戏确实会削弱它作为一台游戏主机的价值,可要是将 Xbox 视为一个为游戏特化的 PC,大家是不是就豁然开朗了。

如今一个反直觉的现实,是后疫情时代越来越多的玩家选择 PC 平台。Newzoo 发布的《Year in review: 2025 to date》报告就表明,2025 年全球 PC 游戏以 430 亿美元的收入实现了 10.4% 的同比增长,增速在三大平台中位列第一。也就是说用 PC 玩游戏不再只受到中国玩家的青睐,而成为了全球性的趋势。
如今高歌猛进的 PC 游戏市场,微软却不是最大的赢家,手握 Steam 的 Valve 才吃下了最大一块蛋糕。尽管微软做出了许多努力,但在 PC 端负责应用分发的 Microsoft Store 却始终不温不火。守着 " 金山银山 " 却无处下手,微软显然也着急。
既然在 PC 上挑战 Steam 没指望,隔壁 Epic Games 砸了几十亿也没有改变现状,微软的做法就是 " 山不见我,我自去见山 "。Xbox 在兼容 PC 游戏后,玩家从 Xbox 游戏商店买游戏就能绕开 Steam,毕竟 Steam 暂时还没办法出现在 Xbox 上。

总而言之,微软已经定调,Asha Sharma 时代的游戏业务不再执着于卖 Xbox 主机,转而依托现有资源做一个纯粹的游戏开发商和发行商。
【本文图片来自网络】


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