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帧数原地起飞!NVIDIA官宣DLSS 4.5六倍动态多帧生成:月底见
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快科技 3 月 11 日消息,在今年 GDC 2026 期间,NVIDIA 正式公布了 DLSS 4.5 帧生成的关键升级,包括 6 倍多帧生成和动态多帧,以及 RTX 新技术等。

官方表示,全新的 6x 动态多帧生成技术将在 3 月 31 日正式上线,在理想场景下能够实现最高 6 倍帧率提升。

目前的多帧生成是锁定倍数,无论 2 倍、3 倍还是 4 倍都是固定的,动态多帧生成可以看作是多重帧生成的自动版本。

该功能不再使用固定的倍数,而是根据场景负载和显示器的刷新率实时调整倍数,从而在 120Hz、144Hz、240Hz 或更高刷新率下仅生成所需的额外帧,以保持流畅输出。

比如在 240Hz 显示器上,固定 4x 设置可能在低负载场景下产生性能浪费,而动态多帧生成可在重负载时启用 6x 帧生成,轻负载时自动降至 3x 或 2x,实现帧率与延迟的最优平衡。

目前这项功能仅支持 RTX 50 系列显卡,其他显卡暂不支持。

除 DLSS 4.5 外,NVIDIA 还在 GDC 2026 上公布了多项面向游戏的 RTX 技术,即将发售的《007 黎明曙光》和《控制:共振》等首发支持 DLSS 4.5 与路径追踪。

此前发布的 RTX Mega Geometry 通过 AI 对游戏进行光线追踪、渲染具有宏大几何图形的场景,在《心灵杀手 2》中,该技术带来了 5% 至 20% 的帧率提升,同时节省了约 300MB 的显存空间。

如今 NVIDIA 又带来了全新 RTX Mega Geometry Foliage 植被技术,并随《巫师 4》一同推出,该技术可以在场景中处理数百万级别的植被与动态物体,并通过分区更新的方式降低实时光追计算压力,从而在复杂环境中依然维持较高帧率。

RTX Remix 也有更新,有了更多的游戏 Mod,如《极品飞车:生死卡本谷‌》、《传送门 2》等,  NVIDIA 还将在四月推出 Remix Advanced Particle VFX,通过动态动画、随机元素等方式,将现代化的粒子光影效果融入经典游戏之中,《雷神之锤 3 Remix》将是首款采用该技术的游戏。

NVIDIA 还与苹果合作将 CloudXR 游戏串流至 visionOS,最高可达 4K 120 帧,提供更真实的模拟游戏体验。

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