快科技 3 月 11 日消息,Valve 近日发布了 Steam 平台 2025 年回顾,披露了过去一年的运营表现与核心数据。
根据 Valve 的说法,五年前 Steam 首次突破了 2500 万同时在线用户的大关,在这之后以每年新增约 340 万的速度增长,最终达到了 4200 万的同时在线用户峰值。
大量用户也带来了海量的数据传输需求,2024 年 Steam 向全球传输数据达 80EB(1EB=1024PB),2025 年更是达到了 100EB。
Valve 表示,这相当于 2025 年 Steam 用户日均安装、更新游戏的数据量为 274PB,相当于每小时 11.42PB,约合每分钟 190000GB 的数据量。
用户规模的增长也转化为了游戏开发者收入的增长,自从在 2018 年宣布实行 75% 和 80% 的收入分成区间以来,越来越多来自大小开发者的游戏进入了更高的收入分成区间。
2025 年 Steam 上所有非 Valve 游戏的总体收入占比为 76%,这还不包括开发者们通过在 Steam 之外销售 Valve 免费提供的 Steam 序列号而可能获取的收入。



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