驱动之家 03-12
Xbox入钻
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入珠的最高形式是入钻,身为农企,自然不能免俗。基于下一代 Xbox 主机 "Project Helix" 硬件平台的 FSR 版本被命名为 "FSR Diamond",以后大家都是钻石俱乐部会员。

AMD 高管 Jack Hyunh 在社交平台发文称,FSR Diamond 专为 Project Helix 原生优化,并与 GDK 深度集成: 专为下一代神经渲染打造;基于全新一代机器学习的插值技术;基于全新一代机器学习的插帧技术;可实现全新一代光追与路径光追:

负责次世代 Xbox 的微软副总杰森 · 罗纳德在 GDC 大会上表示,Project Helix 使用 AMD 定制芯片,光追性能提升一个数量级,并支持路径光追。

罗纳德还透露说,微软将于明年向开发者交付 Project Helix 的评估平台(Alpha 样机),这意味着零售版主机不可能早于 2028 年面市。

罗纳德确认之前在 Xbox Ally 掌机平台反复打磨的 "Xbox 模式 " 将于下月登陆 Windows 11 平台,同时推出高级着色器预编译技术(Advanced Shader Delivery),玩家在下载游戏时即可预编译着色器,无需像现在这样苦等下载,游戏启动了继续傻等。

微软在 GDC 大会上宣讲次世代主机 Project Helix 时明确表示,公司致力于提供统一开发环境,游戏开发者只需投入一次,便可在两个平台(Xbox 与 Windows)发布游戏。

他还暗示向下兼容团队正设法使一批 Xbox 经典游戏在 PC 平台焕发新生:" 作为业界头部发行商,我们有责任维护好游戏经典,我们某些最具代表性的第一方作品将于今年回归。"

Xbox 主机游戏登陆 PC 平台是大势所趋,否则,Project Helix 如何做到 Xbox 与 Windows 通吃?那些自初代 Xbox 便追随至今的铁粉其手头存量游戏库又如何兑现?

(图为初代 Xbox 设计原型)

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