2026 年 3 月初,短剧行业迎来了一场震荡。作为平台领头羊,红果短剧传出的消息在承制方圈子里激起千层浪:平台开始大规模取消针对真人短剧项目的 " 保底 + 分账 " 模式,转而推行更严苛的纯分账或精选采买制。多名从业者在社交平台称,真人短剧承制量直接腰斩,大批公司暂停实拍项目,开始裁员调整。
与此同时,如 Seedance2.0 等 AI 大模型的发布也引发国内外热议,并创造了真人演员何去何从的讨论。短剧,这一在过年前还突飞猛进、颠覆长剧市场的产业,仿佛在一夜之间急转而下。
而这背后,实则是直面生产方式激烈变化的内容行业做出的快速适应。在文娱行业,保底意味着平台愿意分担风险,以此换取内容供应的稳定性。而这次机制调整,本质上宣告了大厂不再愿意为 " 平均水平 " 的平庸内容买单。过去几年,几十万成本、五天拍完、剧本全是 " 扇巴掌与捡支票 " 的套路剧,在 AI 漫剧和工业化精品剧的双重夹击下,已经失去了生存空间。
3 月 7 日,抖音集团副总裁李亮回应传闻时证实," 红果是在调整保底制作的机制 ",但他同时强调,红果仍会继续加强对真人短剧的投入,对优质短剧内容的激励也会持续增加。真人拍摄的短剧与 AI 制作的短剧各有优势,两者覆盖的是不同人群。
这场变革,实际上拉开了短剧行业 " 去杠杆、挤泡沫 " 的大幕。无论是短剧的商业模式本身,还是正在席卷的 AI 大潮,在技术平权变革、成本大幅降低带来的激烈变化下,短剧率先迎来了内容创作的大分流。

南京路步行街上的短剧大屏广告
在短剧发展的草莽期,平台的逻辑是流量驱动。只要内容能卡住用户的爽点,哪怕服化道粗糙、演员演技尴尬,平台也愿意通过投流将其推向爆款。然而,2026 年的市场环境已不可同日而语。
目前,市面上绝大多数真人短剧的成本卡在 50 万至 100 万之间。
这个价位非常尴尬:论视觉冲击力,它卷不过特效成本趋近于零的 AI 漫剧,后者一帧特效的成本已经从传统制作的 3000 元降至 AI 生成的 3 元,降幅达 1000 倍;论情绪穿透力,它又拼不过单部投入超 300 万、追求电影质感的头部精品,后者真敢砸钱请好演员、磨好剧本。
平台可以通过数据模型发现,这批中端产值的真人剧,其投流 ROI 正在逐年下滑。日活破亿的表面繁荣掩盖不了行业内部的残酷,仅有少部分公司能在激烈的同质化竞争中赚到钱。用户对千篇一律的豪门、霸总套路产生了严重的审美疲劳。
既然如此,平台为何还要拿真金白银去保底这些 " 看后即焚 " 的快餐?
业内对此早有预判:四五十万元成本的真人短剧,美术置景、服化道、剧本都比较粗糙,加上推广成本,需要卖到七八十万元才能实现盈利;如果换用 AI 制作,画面效果、观看体验都要好很多,成本可以压缩到 5 万元左右,只需卖到 10 万元就能盈利。在商业逻辑面前,平台的选择不言自明。
调整保底的这一刀,其实是向全行业下达了通牒。承制方需要在两条截然不同的路径中做出选择,要么积极拥抱 AI 降低成本,要么深耕内容,拔高品质。
红果也顺势推出的 AI 剧本扶持政策,对仿真人剧本给予 S+ 至 A 档分级,最高提供 8 万元保底及 20% 的永久分账,大力扶持 AI 内容。
那些长久深耕真人短剧、具备创新能力的团队,此次调整不一定会带来很大冲击;而那些依赖保底收益、创新能力欠缺的腰尾部团队,转向 AI 或许也是不错的选择。
新机制的发布,也必然会给短剧行业带来新一轮的洗牌。尤其在当下 AI 技术的突飞猛进的迭代加持下,短剧的生产门槛正在经历降维打击。
2026 年的短剧工作室,人员结构发生了质变。传统的剧组需要导演、制片、摄像、灯光、服化道等几十人的团队,而现在的 AI 短剧工作室,3 个人、5 天时间,就能产出一部高水准的短剧。《霍去病》的创作团队有近 20 人,耗时 48 小时完成了 4 分多钟和 6 分多钟两个版本,《气运三角洲》更是仅由 3 人团队耗时 5 天便完成了 75 集内容的制作。
最令人震撼的是成本的坍塌。在 2024 年,一帧高精度的影视级特效可能需要 3000 元人民币;而在 2026 年,通过深度学习模型和云端算力,同等质量的特效成本已经降至 3 元。虽然 "3000 元成本 " 的说法后来被澄清,那只是算力支出,不包括人力成本,但 AI 对生产效率的提升已是肉眼可见。这种成本跨度意味着,以往只存在于好莱坞大片里的科幻、奇幻、赛博朋克场景,现在可以大规模出现在几分钟的短剧里。
这种生产效率直接导致了中小承制方的大规模洗牌。保底机制生变后,多家过去合作密切的头部制作公司业务量骤降,影响半径随之扩大。不少承制方直言,现在手头没本子、没项目,为了活下去,只能全员转向 AI 短剧。那些没有技术自研能力、又缺乏深度创作实力的 " 作坊 ",正在成批倒下。
演员是感触最直接的群体。有演员在社交平台透露,他的很多同行要么没戏拍要么降价拍,最近找他的项目价格比之前低了一半,这种趋势在年后变得分外明显,他和朋友们讨论认为,AI 短剧发展对真人项目的挤压是其中重要的因素。
AI 对演员的替代,是从最简单的 " 功能性表演 " 开始的。霸总的冷峻、甜妹的娇憨、恶毒女配的嚣张——这些高度模板化的表情和肢体动作,是 AI 学习效率最高的部分。对于大量依赖短剧维生的中下层演员来说,片约减少、价格被压低已成常态,结构性替代已经开始。
然而,在这个过程中,真人的价值反而被重新定义了。虽然 AI 能完成细微的情感表演,甚至能做出流泪的特写,但那种属于人类的 " 烟火气 "、那种由于演员现场即兴火花带来的意外感,以及那种跨越屏幕的真诚情感连接,依然是 AI 难以复刻的护城河。有演员在接受媒体采访时表示AI 不会有感情和粉丝,所以 AI 真人短剧也不可能取代真人短剧。这也是当下不少观众在接受 AIGC 内容时的同感。不过,AI 大模型的迭代速度惊人,在当前尚不能满足的观众需求,在未来被突破可能只是时间问题。
而在这段训练与追赶的差值中,能够发现 2026 年的观众开始出现一种奇妙的心理平衡:看 AI 短剧是为了看 " 脑洞 " 和 " 奇观 ",而看真人短剧是为了寻找 " 陪伴 " 和 " 共鸣 "。

AIGC 创作的人物模拟真人表情(来源:《斩仙台真人 AI 版》)
与此同时,内容赛道正在发生清晰的分野。
DataEye 发布的 2 月漫剧百强榜显示,AI 仿真人短剧占比已近六成,播放量环比上月增长超 20%。今年春节档,AI 短剧赛道接连跑出《武极天尊神界篇》《斩仙台 AI 真人版》等精品爆款,前者上线 6 天播放破亿,后者同样在春节档成为现象级爆款。
从题材结构看,分化已十分明显,当前热度较高的 AI 漫剧多集中在修仙、西游、游戏、吞噬等幻想型题材。这类题材本身就需要视觉奇观,更适合 AI 生成技术实现。AI 解决了现实拍摄中无法还原的宏大叙事和超现实视觉。
而真人短剧则更多聚焦都市情感、家庭关系、历史叙事等现实题材。2026 年春节档,《昼以继夜》《十八岁太奶奶驾到,重整家族荣耀 4》等四部真人作品播放量突破 10 亿、热度值突破 1 亿,显示出真人短剧仍然具备强大的市场吸引力。《太奶奶 4》在平台观看量已突破 20 亿。这些需要 " 人味儿 " 支撑的内容,依然是真人演员的阵地。
从受众结构来看,两类内容的观众群体存在明显差异。DataEye 相关数据表明,AI 漫剧在受众结构上更受年轻男性观众欢迎,而真人短剧的观众则以女性用户为主。换言之,两类内容实际上在不同的用户群体中各自形成了稳定的消费基础。这种差异也意味着,AI 漫剧的增长至少在当下并不会必然压缩真人短剧的观众规模。
红果的动作只是开始。不仅是字节在漫剧赛道布局,腾讯、百度也发布漫剧独立 APP,爱奇艺、优酷增加漫剧独立频道。各家漫剧平台在分账、流量等扶持政策持续升级。
2 月 4 日,腾讯上线首款漫剧独立 App" 火龙漫剧 ",与中文在线达成 2320 万元的动画微短剧授权合作。百度推出柚漫剧和七猫漫剧双 APP 并进战略,凭借其强大的底层大模型,已经推出了深度定制的漫剧扶持计划。快手相关负责人在娱乐资本论访谈中表示,漫剧在快手的短剧整体大盘中占比已达 30%-40%,增长斜率远超当年的短剧。AI 漫剧用一年就走完了短剧三年才走完的路,拼多多等大厂也纷纷入场,抢占 AI 内容的流量红利。
据 DataEye 数据,2025 年国内漫剧市场规模约 168 亿元,2026 年有望达到 240 亿元。这些大厂的逻辑很一致:谁能率先建立起一套低成本、高产出的 AI 内容生态,谁就能在下一个短视频时代拥有定价权。

真人 AI 版斩仙台
2026 年的一个标志性事件是,AI 演员的表演正式跨越了 " 恐怖谷 " 效应。
字节旗下即梦于 2 月 7 日推出 Seedance 2.0,其核心突破在于实现从低确定性的 " 抽盲盒式生成 " 向高可控、可复用创作流程的跃迁。由于 AI 生成视频画面存在较强的随机性,用户往往需要针对同一提示词反复生成,从中筛选出满意结果,这在业内称为 " 抽卡 "。而 Seedance 2.0 凭借更高的可控性,有效减少了抽卡频次,进一步降低漫剧制作的综合成本与制作周期。
通过情感引擎和动态捕捉技术的融合,数字人不再是僵硬的模型,他们甚至有眼神戏。这意味着,AI 短剧不再仅仅是漫剧的升级版,它开始具备了与真人剧正面硬刚的视觉基础。
但这并不意味着真人演员的终结。从历史的维度看,摄影术的出现没有杀死绘画,反而催生了印象派和抽象主义;同样的,AI 的爆发正在逼迫真人短剧去寻找那些 " 非工业化 " 的东西。
现在的行业逻辑是:AI 负责抹平制作门槛,而人负责拉高内容天花板。当所有人都能用 3 块钱做出一帧特效时,特效本身就不再值钱。真正贵的是那个能想出 " 从未见过的世界观 " 的大脑,以及那个能让观众心碎的一秒钟眼神。
有业内人士坦言,去年真人短剧已经很难卷出爆款了,爆款普遍集中在知名厂牌和高资金投入项目中。因此大部分制作团队已经开始转型,并追逐新的流量风口即漫剧,就像大家去年集体出海那样。竞争是激烈的,但机会是平等的。

Seedance2.0 的发布引发国内外关注
在这场变革中,没有人能置身事外。对于当下的从业者,或许只剩两条路可走:
一条是学会与硅基生命合作。在创作中,创意构思、情感把控、内容优化等核心环节仍由人深度主导,导演与编剧依然是最核心的人才。
另一条路,则是向人性深处更近一步。在技术抹平一切制作难度的时代,竞争终将回到原点,那就是故事本身。头部演员依旧坚挺,精品剧团队越来越精品,而卷不了真人剧的公司只能另谋出路。
同样,AI 带来的" 创作平权 "也早已得到共识,这可能才是资本涌入 AI、行业发生变革的根本原因。当下真人剧竞争格局已经相对明晰,而 AI 的出现和迭代给予了所有参与者将创意付诸实现的平等权利。成本的极大降低,为内容创意的抬升提供了广阔的空间。曾经几十上百人配合的团队,如今可以缩减成三五人就能实践一个创意,这种新的生产形式,也绝不只是短剧正在面临的未来。
保底调整的新机制不是短剧行业的末日,而是它走向成熟的成人礼。
从 " 暴力拆解流量 " 到 " 精细经营内容 ",短剧正在从一种廉价的电子榨菜,进化为一种具备审美价值的现代媒介。AI 的入场砍掉了行业中那些低效、重复、平庸的部分,逼着创作者去思考:在这个未来可能被算法统治的时代,还有什么东西是机器无法取代的? 另一方面,AI 大模型的发展非常迅速,在当前完成不了的任务,或许就会在下一个版本突破。用曾经存在的思维来界定或预测未来,或许很快就会迎来颠覆。
而不断变化和洗牌,才是内容产业最迷人的地方。短剧的格局正在重塑,但无论技术如何变迁,好故事永远是刚需。而短剧行业的快速变化不仅是在提醒内容创作者,技术革新正在以 " 月 " 的时间单位进行着,也在提醒每一个当代人,日常生活与职业变化的浪潮已汹涌到来。


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