快科技 3 月 16 日休息,随着 AI 对内存产能的不断侵占,游戏产业也开始重视内存供应危机,今年的 GDC 2026 上,许多开发者都提到内存问题,甚至认为可能改变未来游戏的开发方式。
据报道,在 GDC 会场上,内存短缺几乎成为开发者之间的热门话题,Polygon 采访了许多与会者,如果没有主动提起内存的问题,那往往是对方先提到。
而内存短缺带来的最大影响之一,是开发者不再能假设玩家会持续升级电脑,因为随着硬件定价飙升,玩家可能就不会升级,直接影响了游戏的硬件需求设计。
报道指出,部分游戏团队已经开始对内存危机调整开发策略,如《乐高蝙蝠侠 : 黑暗骑士传奇》开发商近期就将的 PC 建议配置从原本的 32GB 内存下调至 16GB。
因此游戏优化在 GDC 2026 会上成为热门议题,多场研讨会专门聚焦让游戏运行更有效率的方法,部分开发者认为未来游戏设计将不得不接受过时技术。
甚至不再追求极致画面并降低相关技术需求,无所不用其极减轻内存负担,并让游戏在较低规格的设备运行。



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