量子位 03-19
老黄怒怼玩家根本不懂AI!英伟达新AI功能遭全网抵制,游戏圈炸锅了
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GTC 2026 现场,老黄直接怒怼玩家:他们完全不懂 AI!

啥情况?

原因是周一英伟达刚发布新一代图形技术DLSS 5,本该是一次 " 性能革命 ",结果却遭到了游戏圈集体抵制。

它能让《生化危机:安魂曲》中的金发女郎格蕾丝 · 阿什克罗夫特变成这样:

也能让里昂 · 肯尼迪变成这样:

看起来颜值爆表是吧?但玩家们丝毫不买账。

他们表示:我买的是艺术家制作的游戏,现在怎么全是AI 生成的网红脸

但老黄的说法也同样强硬:DLSS 5 是图形领域的"GPT 时刻 "

这不是后期处理,不是帧级别的后期处理,而是几何级别的生成控制。

面对玩家的强烈反对,老黄却变本加厉地强调:DLSS 5" 不会改变艺术控制 ",开发者仍然可以 " 微调生成式 AI" 以匹配他们的风格。

DLSS 5:给游戏加上 AI 滤镜

要理解这场争议,先得搞清楚 DLSS 5 和之前有什么不同。

DLSS(深度学习超级采样),是英伟达开发的一套 AI 驱动的图形渲染技术。

从 1.0 到 4.0,其核心逻辑一直是 " 超分辨率 " 和 " 帧生成 " ——用 AI 把低分辨率画面放大,或者在两帧之间插入 AI 生成的过渡帧,目的是提升性能、降低显卡负载。

简单来说,就是让 AI 帮你 " 脑补 " 出更清晰、更流畅的游戏画面,让你用中端显卡也能跑出高端效果。

DLSS 5则跨出了一大步。它不再满足于放大像素,而是用生成式 AI" 注入 " 光影和材质。

官方介绍,DLSS 5 引入了一种实时神经渲染模型,以游戏每一帧的色彩和运动矢量作为输入,并利用 AI 模型为场景注入逼真的光照和材质,这些光照和材质与源 3D 内容紧密关联,确保帧与帧之间的一致性。

并且可以实时运行,最高支持 4K 分辨率。

模型经过端到端训练,能够理解复杂的场景语义,例如人物、头发、织物和半透明皮肤,以及环境光照条件,例如正面光照、逆光或阴天——

所有这些都只需分析单帧图像即可完成。

它弥合了渲染与现实之间的鸿沟,使游戏开发者能够打造出前所未有的逼真计算机图形,而这种效果以往只有在好莱坞视觉特效领域才能实现。

官方对这项技术也非常自豪,称 DLSS 5 是英伟达自 2018 年推出实时光线追踪技术以来在计算机图形领域取得的最重大突破

听起来很玄对吧?但简单来说,DLSS 5 与前代的本质区别就是:从 " 帮你放大画面 " 变成了 " 帮你重绘画面 "

技术归技术,重点是 A 从一项辅助工具变成了 " 共同创作者 ",这才是玩家真正担心的。

比如在《星空》 ( Starfield ) 中,弹道学专家 Marika Boros 变成了这样:

两位穿着太空服的 NPC 则变成了这样:

emmm,乍一看面部清晰了不少,好像肤色变白了,眼睛更大了,鼻子也更挺了。

连《星空》的制作人 Todd Howard 都在 GTC 大会上为英伟达站台,大言不惭地说:

"DLSS 5 brought the game to life."

(DLSS 5 让游戏活了过来)

但懂的都懂,Todd 的嘴,骗人的鬼。

鉴于多年前《辐射 76》首发翻车,游戏 Bug 非常多,而 Todd 还自信满满地表示 "It just works",所以他的话并不算多么可信。

唯一不爽的是玩家:啊喂,游戏里怎么全都是 AI 网红脸??

到底是 GPT 时刻还是不尊重艺术?

尽管官方和游戏方都在大力吹捧 DLSS 5,但网友们丝毫不买账。

他们认为 AI 在用某种 " 审美平均值 " 覆盖原本独特的艺术设计。

还有人造了个新词"Sloptracing":把 AI slop(AI 生成的低质内容)和 Ray Tracing(光线追踪)拼在一起,嘲讽这项技术又造出了不少 slop。

为了嘲讽这项新功能,X 上已经梗图满天飞。

比如一键把辛普森换成一个浓眉大眼、嘴扁鼻子突的美式小哥:

或者把戴珍珠耳环的少女换成一个画着烟熏妆打着超重修容高光的辣妹:

说真的,丑 · 爆 · 了

New Blood 联合创始人 Dave Oshry 直接发了张表情包,管这项技术叫"slopium",也就是 AI 生成的 " 垃圾 "。

曾为育碧、暴雪、漫威等公司工作的波多黎各艺术家卡拉 · 奥尔蒂斯   ( Karla Ortiz )   也直言:

这是对艺术创作者极大的不尊重。

但老黄的逻辑是:DLSS 5 的效果是游戏开发者可以控制的,会保留艺术家的创意。

所有这些都在游戏开发者的直接控制之下。这与生成式人工智能截然不同;这是内容控制型生成式人工智能。

这就是我们称之为神经渲染的原因。

英伟达的布道师雅各布 · 弗里曼也出来强调,开发者 " 可以对 DLSS 5 的效果进行艺术控制,以确保游戏的视觉美感不受影响 "。

贝塞斯达也证实了这一点。科技博主 Digital Foundry 采用双 RTX 5090 对《生化危机》《星空》《上古卷轴:湮没》等游戏中的 DLSS 5 技术进行了演示,称 " 光影效果 " 令人震撼:

贝塞斯达则在评论区表示,即将登陆《星空》和《上古卷轴 4:湮没》重制版的 DLSS 5 支持完全由其美术人员掌控。

并且玩家可以在游戏设置中选择开启或关闭 DLSS 5,这似乎暗示 DLSS 5 并非默认开启。

但如果仔细看看,原始素材的修改方式似乎也与底层 3D 模型的设计不符。

不知道大家有没有看出来,《生化危机:安魂曲》中的格蕾丝在 DLSS 5 打开前后的面部模型是有一些细微差异的。

经过 AI" 美颜 " 后,她的脸部不仅看起来光照更加逼真,而且嘴唇更丰满,颧骨也更加突出,这明显体现了 AI 模型对某种特定审美标准的偏好。

此外,游戏开发者究竟能对 DLSS 5 拥有多大的控制权,也还不好说。

毕竟,PC gamer 的编辑 Dave James 早在 2024 年就表达过一个观点:

游戏开发者对于游戏画面的决定权可能会越来越小,如果 AI 可以覆盖艺术家的设计,那艺术家还有什么价值?

OMT

官方表示,DLSS 5 将于今年秋季推出。

首批支持该技术的游戏包括 《刺客信条:暗影》 、《霍格沃茨之遗》、《幻影之刃:零》、《生化危机:安魂曲》、《残影之海》、《星空》、《上古卷轴 4:湮没重制版》和《风之交汇处》。

英伟达还声称,DLSS 5 已经得到了业内最大发行商和开发商的支持,例如卡普空、贝塞斯达、育碧和华纳兄弟游戏。

所以,你玩的游戏有没有中招呢?

参考链接:

[ 1 ] https://x.com/NVIDIAGeForce/status/2033617732147810782

[ 2 ] https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/

[ 3 ] https://www.pcgamer.com/software/ai/dlss-5-clearly-overwrites-game-characters-with-ai-beauty-standards-but-nvidia-says-devs-have-artistic-control/

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