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50周年的Apple线下开发者展示活动,让我看到了游戏更沉浸的可能
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3 月 19 日至 3 月 20 日,Apple 在北京举办了一场线下游戏开发者展示活动。总共 8 家游戏开发商聚集在此,展示他们的作品在 iPhone、iPad、Mac 甚至 Apple Vision Pro 上能够达到的视听效果。

苹果每隔一段时间都会举办类似的活动,每次介绍的内容大差不差。比如,硬件加速图像渲染技术 Metal 能让硬件以更少的能耗对影像进行实时渲染,目前已经推出到第 4 代;自适应刷新技术 ProMotion 能让游戏在 120 帧的高帧率平滑运行;空间音频技术则能让场景出现杜比环绕声效果,更加身临其境。当然,还有 App Store 为开发者们搭建的良好平台生态。

光听这些论述的话,单纯的玩家不一定能特别明显地觉察每一代技术提升带来的益处。Apple 用户里甚至一直流传着一句玩笑话:很少有人能真正用尽一部 iPhone 提供的所有功能。

在现场体验一圈过后,我觉得,随着当今大型游戏越来越多地出现跨端需求、照顾移动设备性能,也越来越追求视听上的真实感和沉浸感,至少在游戏领域,技术带来的体验差异确实是越来越强的。可以说,在普通用户日常的娱乐活动里,游戏就是 " 榨干硬件性能 " 的试金石。我也是在这次活动中,才最直观地体会到了 Apple 这两年发布的各种新品搭载 M4、M5 芯片后的性能差别。

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" 您把镜头转一下,看这个地面。" 活动现场,《明日方舟:终末地》的开发者指给我看一个细节。核心基地室内的装潢本来就颇具科幻感,有大量发光的灯管,地面则是非常平滑的材质。此时,地上映出了对这些灯管实时的镜面反射效果。

此前,我只在 PC 端试玩过《明日方舟:终末地》,并且一直把它当做端游看待。甚至很多 PC 都不会把画质拉满、打开实时光追;我也默认移动设备很难带得动这样的大型开放世界游戏。能在手机端有这样的实时渲染表现,确实很不常见。

工作人员告诉我,这个程度的实时渲染目前只能在 iPhone 16 及以上配置的机型实现。我又做了一个开放世界任务,在有大量草木林地的野外,茂盛的植物在视觉上没有任何削减,随地乱跑的野生动物也没有因为优化原因被放弃掉。

M4、M5 芯片能让移动设备也展现出很强大的实时光影效果

《异环》是即将在 4 月公测的又一个大型跨端游戏。这款游戏的题材是都市怪谈,很多场景高楼林立、建筑物密密麻麻;而玩家在城市街头开车的时候,还有可能无缝切入 " 异像 " 世界。在 " 异像 " 中,场景中的一切都超脱了物理现实,很可能会遇见在空中漂浮的巨鲸、或者凭空生出雪原和瀑布,各种特效令人眼花缭乱。而在移动端硬件配置拉满的情况下,《异环》甚至能实现人物走动时实时和周围的草木产生碰撞挤压;城市内还会有天气变化,从雪地上走过会留下脚印等等。

对于一部以超自然异像为卖点的作品来说,这些绚丽的幻想场景和真实的物理效果,确实会让人更加沉浸。

你能在现场所有的游戏中收获类似的体验。《绝区零》和《鸣潮》主打绚丽的战斗场景,《无限暖暖》把重心放在美丽的世界景观和衣物细腻的材质上,《无畏契约:源能行动》和《逃离鸭科夫》则强调对战的丝滑和瞬息万变。

《异环》中的城市会出现实时天气效果

" 稍微大一点的游戏厂商都会和 Apple 有合作的。" 现场有开发者告诉我," 不管是 App Store 的推荐,还是很多技术方面的支持,对厂商来说都比较重要。" 现在很多游戏还会推出 iOS 原生版本和 Mac 原生版本,力求在 Apple 设备上达到最佳表现。

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现场展示的大部分游戏,改变的通常是使用设备的玩家感受。而《Elu 传说》比较特殊。作为一款 Apple Vision Pro 独占的 MR 冒险游戏,随着硬件性能提升,它不仅能改变玩家的体验,对开发人员来说也能实现更多可能性。

MR 游戏指 " 混合现实 " 游戏。就像 Apple Vision Pro 试图将用户周围的真实环境改造成使用场景一样,《Elu 传说》会把目之所及的现实环境变成战斗舞台。玩家戴着 VR 眼镜坐在沙发上,就可能看到有形似恐龙的巨兽从客厅墙壁破墙而入。他们则必须带着自己的巨兽伙伴应战。

作为 MR 游戏,《Elu 传说》对实时光影渲染的要求很高

《Elu 传说》的开发人员介绍说,他们面临的主要技术挑战是实时识别现实环境的光影、再渲染到这些虚拟巨兽身上,让它们看起来足够真实、仿佛真的闯进了你家客厅。而且怪兽的渲染面积很大——不是电脑屏幕意义上的大,而是在真实空间中占据两三米的高度。

过去 "Metal" 系列功能还没有现在这么强大的时候,这类怪兽在地上的影子是一团非常虚假的黑影,后来逐渐进步到能投下有形状的影子。而现在,怪兽的光影基本上已经完全融入现实光影,非常通透真实。

其他游戏也多少受益于 Apple Vision Pro 带来的沉浸效果。现场可以体验用这款设备游玩《鸣潮》,在野外攀爬、战斗——甚至抽卡——都显得更让人激动、更有乐趣了。

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近年来,我的确注意到有越来越多的大型游戏登陆 Apple 设备。除了本文中的这些,比较令人瞩目的还有《刺客信条:影》以及《赛博朋克 2077》等等 3A 级别的主机游戏。在本届 GDC 上,Apple 还专门就这些游戏的移植工作进行了分享。

不难看出,Apple 确实越来越重视和游戏开发者方面的合作,并且规模越来越大、推出的作品越来越重磅。

恰逢 Apple 50 周年临近,原本在成都参加活动的 CEO 库克(Tim Cook)也来到了北京,在每个游戏的展台都停留了一阵,了解开发者们都在做什么。现场一下子变得非常欢乐,所有人都挤过去想要合影,开发者们更是拿出了游戏的各种周边和毛绒玩具。没有什么欢迎词、也没有什么特地安排的活动环节,这位许多人心目中的传奇人物就这样和蔼地出现又离开。

库克在现场和开发者们聊得很开心

这让我想到 Apple 的 50 周年公开信中的一句话。信中说,Apple 只是在创意上起了个头,而 " 你们是科技的真正使用者 "。开发者和玩家就是这些使用者的一部分。最终,是游戏和科技结合带来的体验让一切变得不同。

作为多年的 " 全家桶 " 用户,我的确对这种倾向感到开心,并始终饱含期待。

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