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《永恒黑暗》开发者痛批DLSS 5!NVIDIA犯了错 应推倒重来
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快科技 3 月 22 日消息,NVIDIA 发布 DLSS 5 已过去几天,但游戏开发社区和 Mod 社区的争议仍在持续发酵。

继 RTGI 作者 Pascal Gilcher 之后,Wccftech 今日分享了资深游戏开发者 Denis Dyack 对 DLSS 5 的看法。

Dyack 是《凯恩的遗产》、《永恒黑暗》和《太和》等经典游戏的制作人,他在接受 Wccftech 采访时直言不讳:

"DLSS 5 的发布是一个错误,需要推倒重来,当前版本已经超越了增强游戏画面的范畴,从根本上改变了游戏的美术方向,且不说各种伪影和 AI 生成图像的问题。"

Dyack 的担忧在于,DLSS 5 可能加速 3A 游戏产业的衰退,他认为 3A 游戏相对于独立游戏的最大优势就是视觉震撼力,以高投入的美术资产带来的敬畏感,如果 DLSS 5 被广泛采用,这种优势将被大幅削弱。

"3A 行业本就处境艰难,越来越难证明高昂制作成本的合理性,让画面看起来壮观是 3A 游戏相对于小成本游戏的最大优势。如果 DLSS 5 被广泛采用,它将加速 3A 模式的消亡,因为它剥夺了高投入美术所能带来的震撼。"

不过 Dyack 强调,他并非反 AI,他拥有计算机科学硕士学位,早在 1992 年就在游戏中实现了运行时神经网络,他认为 AI 目前被严重过度炒作:

"AI 是一个工具,不是人的替代品,那些说因为 AI 所以裁员 X 人的公司会后悔的,你不可能用 AI 完成一款游戏,如果硬要这么做,结果会很糟糕。"

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