每日经济新闻 03-27
《洛克王国:世界》全平台正式上线;金山软件2025年游戏业务营收37.5亿元,同比下滑28%
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|2026 年 3 月 27 日 星期五|

NO.1《洛克王国:世界》全平台正式上线

3 月 26 日,腾讯魔方工作室基于虚幻 4 引擎打造的《洛克王国:世界》正式全平台上线,支持 PC、安卓、iOS、鸿蒙多端游玩,全平台数据互通。游戏承袭 2010 年经典页游《洛克王国》的世界观,本次上线超 50 小时剧情内容、347 只图鉴精灵及 S1 赛季 " 暗夜拾光 " 同步开启。过往测试包体无法继承,玩家需下载全新正式版客户端。

点评:腾讯魔方工作室携经典页游 IP 正统续作全平台上线,是对 10 年玩家情怀的集中兑现,有望快速聚拢核心用户并拓展新生代群体,为腾讯游戏业务贡献稳定的长线流水。多端数据互通与鸿蒙系统的接入,展现了腾讯在全终端生态布局上的技术实力与战略定力。此举也为经典 IP 的移动化、多端化转型提供了又一成功范本。

NO.2  金山软件 2025 年游戏业务营收 37.5 亿元,同比下滑 28%

3 月 25 日,金山软件发布 2025 年全年业绩,总营收 96.8 亿元,同比下降 6%。其中游戏业务营收 37.5 亿元,同比下滑 28%;四季度游戏收入 8.7 亿元,同比下降 33%。金山软件 CEO 兼西山居董事长邹涛在本次财报分析师电话会议中表示,AI 全新的时代即将到来,过去的创作模式将被颠覆。我们要做的更实在的工作是,打造 AI 创作平台,让更多创作者在这个平台上落地更有意思的创意。而对于 "AI 可能吞噬软件 " 的说法,他表示并不认同这个观点,更倾向 AI 会重构所有的数字化系统。

点评:金山软件游戏业务受老游戏收益回落影响显著下滑,短期对业绩形成较大压力,但公司聚焦精品开发与 AI 创作平台的战略转向,为长期价值修复埋下伏笔。邹涛关于 "AI 重构数字化系统 " 的前瞻判断,体现了管理层在技术变革中的主动姿态。对行业而言,此案例提示厂商需在存量产品维护与新增长点培育之间寻求更优平衡。

NO.3 因《堡垒之夜》用户参与度下滑,Epic Games 宣布裁员超 1000 人

3 月 24 日,Epic Games 宣布实施大规模裁员,涉及员工超 1000 人,系旗下王牌产品《堡垒之夜》自 2025 年起用户参与度持续下滑所致。创始人 Tim Sweeney 在公开信中表示,此次裁员叠加多项成本削减措施,预计实现超 5 亿美元节约,助力公司回归稳定运营。公司后续将聚焦《堡垒之夜》内容打造,加速虚幻引擎从 5 代向 6 代演进,并计划 2026 年底启动下一代重大产品发布。

点评:Epic Games 因核心产品生命周期波动而大规模裁员,反映出单一爆款依赖型公司在长线运营中面临的脆弱性,短期将对虚幻引擎生态及合作伙伴预期形成扰动。此举也警示行业,在拥抱技术创新的同时,需构建更均衡的产品矩阵以抵御单一产品波动风险。

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