努力完成作业、背诵课文,包括主动帮助他人,都能为电子宠物换来 " 食物 ";反之,宠物口粮就会被扣掉,甚至会被 " 饿死 "。近期,一款类似 " 电子宠物 " 的教学辅助软件出现在全国多地中小学课堂,有老师在社交平台分享:为了不让宠物 " 饿死 ",全班学生争先背书,队伍 " 排出天际 "。
这款软件以游戏形式快速激发学生学习动力,却也引发教育界关于 " 情感裹挟 "" 动机扭曲 " 的争议:当虚拟宠物成为学习的外在推手,教师该如何在激发动力与敬畏生命、短期激励与长期育人之间找到平衡?

网络视频截图
学习有了和游戏一样的 " 即时反馈 "
" 领养宠物后,学生第一件事就是给宠物取专属名字,对它上心极了。" 山东一位教师详细记录了课堂引入 " 成长值养宠 " 计划后的变化,在这位老师设定的规则里,默写全对、课堂主动发言、互帮互助、早起早读等正向行为,能兑换相应的宠物 " 口粮 ",而作业拖沓、课堂走神等行为,则会扣除 " 口粮 "。
这份与宠物绑定的 " 学习契约 ",让学生的学习状态发生了立竿见影的改变——原本不爱举手的学生开始主动回答问题,拖沓的学生作业质量也有提升,学习任务变成了养宠闯关。
记者了解到,目前,吉林、贵州、浙江等多地中小学都有类似尝试,不少 95 后、00 后教师还在网络上分享软件使用攻略。
部分教师对这一学习工具持接纳态度,因为这种模式使得学习成为和游戏一样能够获得 " 即时反馈 " 的活动:学生的每一次努力,都能在几秒内转化为宠物的状态变化,原本模糊的 " 好好学习 " 的目标,被拆解成 " 再背一段课文,宠物就能多吃一点 " 的具体指令,精准契合了互联网时代阿尔法世代学生的心理特点。
华东师范大学教育心理学系教授姜怡也谈到,游戏化教学是引导学生爱上学习的 " 敲门砖 ",与过去的 " 小红花 " 激励的方式本质是相通的,能在学习的入门阶段有效培养学生的良好习惯,让学生在趣味中获得学习的成就感。" 对学生而言,外在动机是内在动机的重要铺垫,关键是如何实现从‘为宠而学’到‘为己而学’的过渡。"
情感裹挟下的学习内卷与价值偏差
不过课堂里的电子宠物带来的并不都是好处,有教师反映,班级里的学习 " 内卷 " 现象愈发明显:下课铃一响,学生冲向讲台背书的速度堪比食堂开饭,队伍从讲台蜿蜒至教室后门;有学生提前半小时到校打卡,有学生课间放弃休息反复记诵,就连原本调皮的孩子也捧着课本念念有词。
更令人意外的是,部分学生对电子宠物产生了强烈的情感依赖,有学生因表现不佳导致宠物 " 离去 " 而崩溃大哭,陷入焦虑、自责的情绪中。吉林一位尝试该模式的教师坦言,初衷是将教育心理学中的 " 游戏化法则 " 落地课堂,没想到短短两周,班级不仅 " 内卷 " 过度," 学生的情绪也被宠物的状态牵着走,似乎学习本身的价值他们反而关注少了 "。
有专家就直言,此类教学软件的背后,不乏开发厂家的商业推广,其看似新颖的设计,实则掩盖了传统惩罚教育的内核:以宠物 " 挨饿 "" 死亡 " 作为学习懈怠的惩罚,本质是一种精心设计的情感绑架和心理威胁,通过让学生产生负罪感实现学习上的 " 服从 "。
上海市宝山区求真中学党支部书记、校长陈明宏就对此持审慎态度。他更是直截了当地表示,这种模式扭曲了学生的学习动机,让孩子从 " 为自己学习 " 变成 " 为宠物续命而学习 ",用外部动机取代了教育本该培养的内在驱动力。" 一旦奖励机制消失,学生的学习动力很可能随之崩塌,更关键的是,用‘生命消亡’作为惩罚手段,模糊了学习与生命的边界,让孩子将学习与恐惧、惩罚绑定,这是教育价值观的偏差,也不利于孩子建立对生命的敬畏之心。"
教育部哲学社会科学实验室主任、华东师范大学上海智能教育研究院教授张治也说,如今因为虚拟世界的存在,部分儿童青少年本身就容易陷入 " 情感荒漠 " 的困境,这一方式短期内也许会激发学习动力,但从长远来看并不利于学生情感发展和学习内驱力的建立。

网络上商家宣传的各类电子宠物软件
游戏化教学要去 " 惩罚化 ",回归育人本质
事实上,游戏化作为一种教学手段,在教育中并非不可采用,其核心价值在于用学生接受的方式降低学习门槛,而非成为裹挟学生情感的工具。多位教育专家在接受记者采访时都谈到,电子宠物类教学软件的争议,并非否定游戏化教学,而是提醒教育者,要守住教学的初心,让技术和形式服务于育人,而非本末倒置。
陈明宏建议,对这类游戏化教学模式可以优化升级,保留正向激励,摒弃 " 死亡惩罚 ":用积分累积、等级提升、宠物装扮、解锁学习场景等正向反馈,替代 " 扣口粮 "" 宠物饿死 " 等惩罚方式,让学生明白 " 努力就有收获 ",而非 " 不努力就会失去 ",比如学生完成学习任务,就能为宠物解锁新的成长场景,这种正向引导,既保留了游戏化的趣味性,又避免了负面情绪的裹挟。
姜怡也补充道,教师在使用此类工具时,最重要的是做好 " 动机引导 ",通过课堂交流、主题讨论等方式,让学生明白学习的意义:" 可以告诉学生,照顾宠物需要努力,而学习本身能让自己拥有更多能力,既可以照顾好虚拟宠物,也能成为更好的自己。" 通过这种方式,将学生对宠物的外在关注,逐步引导到对学习本身的内在探索上。
同时,多位专家一致认为,此类游戏化激励方式更适合作为短期教学辅助手段,尤其不宜在低龄儿童中长期使用。低龄儿童的生命认知和情绪调节能力尚未成熟,过度的虚拟情感绑定,容易让他们产生认知偏差。
电子宠物走进课堂,是互联网时代教学形式的一次创新尝试,但其价值终究在于 " 辅助 "。唯有守住 " 以生为本 " 的底线,剥离惩罚内核,做好动机引导,让游戏化教学回归 " 激发兴趣、培养习惯 " 的初心,才能让技术真正成为教育的助力,而非偏离育人本质的工具。


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