快科技 4 月 1 日消息,NVIDIA 推送了 DLSS 4.5 的下半部分更新,包括 DLSS 动态多帧生成、更激进的 5 倍和 6 倍帧生成倍率,以及全新的增强帧生成模型(目前处于 Beta 阶段)。
新功能面向 RTX 50 系列显卡用户,可通过 NVIDIA App 的 DLSS 覆盖预设在尚未原生支持的游戏中启用。
DLSS 4.5 最早于今年 1 月的 CES 2026 上公布,其多帧生成技术基于第二代 DLSS Transformer 模型,在 RTX 50 系列 GPU 上实现 5 倍和 6 倍帧生成的同时提升画面质量。
此次新增的动态帧生成模式会根据显示器最大刷新率实时调整 DLSS 倍率,当帧率超出显示器能力时自动降低倍率,确保输出与屏幕刷新率匹配。
NVIDIA 还引入了一个名为 "Preset B" 的帧生成模型,利用部分游戏引擎提供的额外 UI 缓冲区来更智能地渲染界面元素,减少准星闪烁等伪影。
该模型支持 RTX 50 和 RTX 40 系列显卡,可在 Nvidia App 的帧生成覆盖下拉菜单中选择。
不过需要强调的是,多帧生成并非低帧救星,如果一款游戏原生只有 30FPS,即使开启 6 倍帧生成拉到 180FPS,实际体感依然是 30FPS 的卡顿节奏。
也就是要让帧生成发挥效果,仍然需要足够高的基础帧率作为支撑。
真正有可能改变这一局面的技术是 Reflex 2,但该技术自公布以来多次延期,至今没有明确的发布时间表。
DLSS 4.5 大概率是 DLSS 4 系列的最终版本,NVIDIA 接下来将把开发重心转向此前已公布的 DLSS 5。



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