负责该项目的前总监阿加瓦尔(Vinit Agarwal)在一则播客节目中透露说,索尼为《最后生还者》多人游戏投入了海量资源,项目进展顺利,进度已达八成。

可惜它倒在黎明前。
" 简直伤心欲绝,为防止走漏消息,我在消息公布前一天才知道,待遇没比其他人好多少 ",阿加瓦尔控诉说,自己为这个项目投入了七年心血,在大功告成前夕得知项目被取消,痛苦程度比解雇还大十倍。
至于索尼做出该决定的理由,阿加瓦尔认为与游戏业扩张过度有关:" 在 2020 年推动游戏蓬勃发展的肇因,在 2023 年又导致游戏行业全面紧缩,泡沫破裂后公司开始削减支出 ",《最后生还者》多人游戏就是顽皮狗力行成本控制的牺牲品。
当时 Neil Druckmann 在开发另一个项目,公司必须做出选择,要么保留这款 GaaS,要么投资尼尔的项目——显然,顽皮狗最后选择了传统看家大作," 我这款实验性项目未能成行,它原本会大放异彩 ",阿加瓦尔称。

不过,有识之士指出,所谓完成度高达八成只是单方面的说法,而且软件行业历来有 90-90 法则,搞定剩下的两成绝非朝夕之功。
阿加瓦尔为顽皮狗效力十年后于去年 1 月离开单位去日本创立自己的工作室,他在声明中提到的五位老将如今仅剩尼尔一人还留在顽皮狗:

尼尔正为索尼操持顽皮狗成立至今规模最大的 3A 大作《星际:异端先知》(Intergalactic: The Heretic Prophet),为此还邀请前暴雪播片大王杰森 · 希尔(Jason Hill)加盟顽皮狗出任工作室播片总监。



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