快科技 4 月 15 日消息,第三方工具 DLSS Enabler 近日发布了 4.5.0.0 版本更新,为非 RTX 50 系列显卡解锁了 x5 和 x6 多帧生成模式。
这意味着 NVIDIA 目前仅限 RTX 50 独占的高倍率帧生成功能,现在 RTX 40 系、AMD 乃至 Intel 用户都能体验。
不过这项功能并非基于 DLSS 实现,DLSS Enabler 开发者明确说明,非 RTX 50 显卡的多帧生成走的是基于 OptiScaler 的 FSR 帧生成路径,而非 NVIDIA DLSS。
早期版本使用 FSR 3.0,后续升级至 FSR 3.1,最新版本还在支持的硬件上加入了基于 DP4A 的 FSR3 MFG 优化。

换言之,这个工具本质上是在翻译或模拟多帧生成功能,而非直接调用 NVIDIA 的原生实现。
NVIDIA 在 RTX 50 系列发布后逐步增加了帧生成倍率,从最初的 x2、x3 升级到 x5 和 x6,但 x3 及以上始终只支持 RTX 50 系列,RTX 40 及更早型号被排除在外。
AMD 方面,官方至今未为 RX 7000 系列提供多帧生成支持,FSR 4 INT8 也被限制在 RDNA 4 架构上,两大厂商对老硬件的功能封锁,为第三方工具留下了巨大的需求空间。
不过 DLSS Enabler 通过修改游戏文件实现功能,因此不建议在在线多人游戏中使用,此外用户需要确保目标游戏包含 Streamline 2.11 或更新文件,部分游戏可能需要手动强制启用 x5/x6 模式。



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