三易生活 04-16
Xbox“教父”怒喷下代主机:究竟是创新还是自掘坟墓
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当游戏机的 " 核心价值 " 不再仅限于游戏,也就等同于 " 自毁长城 "。

近日,知名游戏设计师西莫斯 · 布莱克利(Seamus Blackley)突然在播客节目中 " 开喷 " 微软尚未发布的下一代游戏主机 Project Helix。

按照他的说法,不管是站在开发者还是玩家的角度去看,他都无法在这款 " 次世代 Xbox 主机 " 上找到兴奋点。不仅如此,布莱克利甚至还拿出 Valve 和任天堂作为 " 反例 "。在他看来,这两家公司也曾推出过糟糕的游戏硬件,但如今玩家依然会期待他们的新主机和新游戏,而不是像对微软的下代主机那样,完全提不起兴趣。

布莱克利是谁?其实他是 Xbox 的 " 精神教父 "。正是当年他说服微软入局游戏主机市场,接过世嘉 DC 的 " 衣钵 ",才开发了初代 Xbox。正因如此,当这位与 Xbox 以及其关联战略有着密切联系的行业大佬 " 呛声 " 下一代 Xbox 主机时,很自然地就引发了整个行业的关注。

" 双模 " 游戏主机?微软要把 Xbox 做成 PC

那么,为什么布莱克利要批判微软的新主机呢?这就要先来看看它是一款怎样的设备了。

根据目前的传言来看,Project Helix 在硬件层面与当前的游戏主机没啥区别。它依然会使用定制的 x86 SoC,而并非传统的 CPU+ 独显架构。

但问题出在软件生态方面。根据此前的爆料,Project Helix 最重大的改变将会体现在它具备 " 双模 " 特征。

多年前在华硕 GX 笔记本电脑上,其实就曾尝试过集成 Xbox 硬件能力

也就是说,它既可以作为一款单纯的游戏主机,同时还拥有一套接近标准 Windows 系统的界面,并可以运行更多的 " 非游戏 " 应用。

而且微软很可能会在 Project Helix 上取消 " 主机独占游戏 ",让未来的 Xbox 纯粹变成一个跨设备游戏平台。也就是说,尽管 Project Helix 会有定制的硬件,但所有它能玩的游戏,普通 PC 只要性能足够、安装了 Windows 系统和 Xbox 程序,也都一样能玩。

游戏主机的 " 封闭性 ",其实才是它的最大优势

有的朋友可能会说,一台新主机即能打游戏又能当电脑用,甚至不用买主机也能玩新游戏不好吗?

很遗憾,这非常不好,因为它违背了 " 游戏主机 " 的基本市场规律。

首先大家得知道,相比于 PC,游戏主机通常有着低得多的价格,以及长得多的使用寿命。

这就意味着哪怕一款游戏主机刚上市时,厂商可能是在亏本卖一套相当于当时中高端 PC 水平的硬件。但短短两三年后," 最新款 " 游戏主机的硬件算力,很可能就已经低于彼时的主流 PC 了。

在这个前提下,封闭的、独占的游戏生态,可以说既保证了游戏主机的厂商能通过 " 亏本卖主机、盈利卖游戏 " 来赚取利润。同时也倒逼游戏开发者必须深挖硬件优化,让游戏主机在它的整个生命周期里都能实现流畅的游戏体验。

同时也只有这样,站在玩家的角度来说,他们才不会去 " 计较 " 游戏主机的硬件 " 性价比 "。因为大家都知道,哪怕是运行最新的游戏,看似性能不强的游戏主机,也可能要比大多数主流 PC 效果更好。

自毁长城的微软,可能正在断送 Xbox 业务

明白了这一点,再回头来看 Project Helix 的做法,就不难理解为什么西莫斯 · 布莱克利会狠批它了。毕竟按照目前的传言,微软等于完全消解了游戏主机本来的业务模式,甚至可以说让这个新设备变得毫无意义。

站在玩家的角度,也许 Project Helix 刚上市的时候相比同期的普通 PC 更便宜,相当于高性价比的 "PC 代用品 "。但由于它本质上基于定制硬件,一旦过个两三年,就必然会面临来自玩家的 " 性价比歧视 "。既然同样的 Xbox 游戏在普通电脑上一样能兼容,为什么还非得用主机来玩呢?

而对于开发者来说,Project Helix 的定制硬件就意味着需要对其进行单独适配,可由于微软主动拆掉了 " 游戏独占 " 这堵高墙,那么除了 Project Helix 刚上市的那一两年,之后再给它做游戏适配优化,不就纯纯是 " 吃力不讨好 " 了。

ROG Xbox 掌机在某种意义上可看作 Project Helix 的 " 前瞻 "

其实站在媒体人的角度,我们多少能理解微软的这番操作,可能是为了借 Xbox 生态的影响力,来推广他们的 Windows 系统,或者说推广 DirectX 开发生态(毕竟这件事其实在 XSX 时代就已经初现端倪)。但即便如此也不能否认,这确实就相当于微软在 " 自毁长城 ",牺牲了 Xbox 主机业务的可持续性。

一旦 Xbox 的硬件业务变得难以盈利,或者说被迫不得不完全变成一个软件标识时,届时的 "Xbox" 在游戏玩家群体里,到底还能剩下多少号召力呢?这可能才是微软需要考虑,并解决的关键问题。

【本文部分图片来自网络】

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