快科技 4 月 16 日消息,根据知名博主 Moore's Law Is Dead 分享的最新泄露信息,索尼 PS6 及其掌机版将实现对 PS4 和 PS5 两代主机的全面向下兼容。这意味着玩家在设备发售初期,即可直接访问并体验数千款现有的游戏资源。
这些核心信息源自 AMD 内部的早期演示文稿。文稿显示,PS6 系列将搭载先进的 RDNA 5 架构。在该架构下,向下兼容被定义为一项积极且结构化的工程重点,旨在确保旧作能完美适配新一代硬件。
PS6 将把 AI 超分辨率放大作为平台级功能,通过专门的 AI 工作流程显著提升视觉效果。同时,新设备不仅支持光线追踪,还实现了对 PS5 光线追踪游戏的向下兼容。此外,RDNA 5 架构还通过面积优化,实现了更高的芯片效率。
针对移动端,文稿重点提到了低功耗媒体播放功能。该功能为视频和媒体提供了专用的低功耗路径,这对保障 PS6 掌机的电池续航能力至关重要。
在硬件配置方面,Canis(PS6 掌机代号)特有的 GPU 配置及其向下兼容方案也已曝光。值得关注的是,索尼还专门针对欧盟的能效法规,规划了符合当地标准的低功耗 SKU 版本。
PS6 掌机并非孤立的产品,而是作为 PS6 整体生态系统的一部分同步开发。在成本控制上,其 APU 的制造价格预估仅为 46.8 美元,远低于现有的 PS5 芯片成本,但性能预计将实现反超。
基于极具优势的成本控制,分析认为索尼完全有能力推出定价约为 399 美元的低门槛主机。这种兼顾性能与性价比的策略,被认为更有助于在当前的经济环境下迅速占领市场。



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