与传统的 PC 相比,游戏主机最大的特点就在于其采用了高度定制化的处理器,从而可以让游戏开发者根据这个定制版处理器进行游戏的优化工作,进而让游戏玩家获得更加出色的使用体验,而这也是游戏主机吸引玩家前去购买的一大优点。不过近年来游戏主机与 PC 之间的隔阂越来越小,例如微软就在多个场合下表示未来 Xbox 与 PC 之间是一体的,两者可以互通数据,如今有消息称 Xbox Project Helix 将采用通用 GPU,从而可以方便 PC 游戏的移植。

根据最新的消息,微软并不打算在 Xbox Project Helix 上采用定制化的处理器尤其是 GPU,这样或许可以更加方便得让 PC 游戏开发商将游戏移植到 Xbox 之中。除此之外预计微软也将采用一颗基于 Zen 6 架构处理器打造的 APU,在光追性能上要比目前的这颗处理器有着显著提升,只不过没有之前传闻之中提升 10 倍这么明显。

当然不采用定制化的 APU 并不代表 Xbox Project Helix 在性能上有什么妥协,RDNA 5 架构将会为这台主机带来帧生成、超分等先进技术,借助 AI 让游戏帧率能够达到新的高度,这对于配置固定化的游戏主机来说显然大有好处,毕竟随着 AI 以及模型的成熟,未来主机的游戏表现也将越来越出色。
只不过随着微软放弃定制化 APU,主机与 PC 之间的隔阂似乎彻底被打破,看起来新一代的主机就是一台高配置的 PC 罢了,对于玩家来说倒也无所谓,能玩更多的游戏就行。


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