快科技 4 月 21 日消息,据 AMD 爆料人 KeplerL2 透露,微软 Xbox Project Helix 的新主机在 GPU 端将完全放弃定制化设计,这标志着 Xbox 品牌最后一个专属硬件的传统特色被移除。
在讨论下一代微软主机与 PS6 对比的帖子中,KeplerL2 明确表示:微软这次在 GPU 方面完全没有定制化。
Xbox 选择放弃差异化硬件壁垒,转而通过生态整合破除主机与 PC 之间的隔阂,使主机与 PC 的硬件边界正加速模糊,这将直接影响开发者生态和玩家体验。
爆料指出,下一代主机将不再像历代 Xbox 那样采用专属硬件架构,而是更接近于标准化的 PC 组件,Xbox Project Helix 本质上更像一台模拟主机体验的 PC。
在这种设计思路下,定制硬件的必要性大幅降低。若后续游戏仍需移植,开发者将面临比过去轻松得多的适配工作,甚至可能无需专门移植即可运行。
对普通用户而言,这一改动可能感知不强。但从主机发展史来看,历代游戏机都是依赖不同程度的定制硬件来建立起差异化优势。
性能方面,尽管缺乏定制硬件,Xbox Project Helix 仍可运行 AMD 为 RDNA 5 架构打造的 FSR Diamond 系列放大、降噪以及帧生成转换器模型。
相较于 Xbox Series X,新一代主机的性能预计实现大幅跃升:光栅化性能提升 5 倍,光线追踪性能提升 20 倍。



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