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英伟达放出帧率外挂!DLSS 4.5 SDK发布:开发者一键接入6倍多帧生成
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快科技 4 月 22 日消息,据报道,英伟达已正式发布 DLSS 4.5 Streamline SDK,面向全体游戏开发者开放集成。

本次 SDK 更新进一步优化框架,提供统一接入路径,支持按需选择,让开发者能够更快整合进 DLSS 4.5 生态。

开发者现在可以将基于第二代 Transformer AI 模型的各项技术整合进游戏,涵盖超分辨率、帧生成、光线重构、动态多帧生成等。

DLSS 4.5 最大的亮点是动态多帧生成与 6 倍多帧生成模式。显卡可以根据显示器刷新率自动在 1 至 6 倍间智能切换,在帧率、画质和延迟之间实时平衡。

在 RTX 50 系列 GPU 上,单帧最多可额外生成 5 帧画面,4K 分辨率路径追踪游戏帧率最高可提升 35%。

实测数据显示,在 GeForce RTX 5080 上开启 6 倍多帧生成后,《鸣潮》4K 光追下可从原生 38 帧直接跃升至 288 帧,突破 240FPS 瓶颈。

首批支持动态多帧生成与 6 倍模式的原生集成游戏超过 20 款,包括《燕云十六声》《赛博朋克 2077》等。

除了 SDK 发布,英伟达还宣布多款游戏将跟进支持 DLSS 4.5。

卡普空科幻大作《识质存在》首发即支持 PC 独占的路径追踪特效、DLSS 多帧生成与光线重构,在旗舰 RTX 5090 上 4K 全高画质可达约 290 帧。

战术射击游戏《83》于 4 月 23 日开启抢先体验,玩家可通过 NVIDIA App 激活 DLSS 4.5 超分辨率与动态多帧生成 6 倍模式。

英伟达还同步发布了 RTX Remix 高级粒子特效系统,已在 " 雷神之锤 III 竞技场 "RTX Demo 版中首度亮相。

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