科创板日报 04-22
AI将重塑游戏业!大摩:成本有望减半 释放220亿美元利润
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财联社 4 月 22 日讯(编辑 夏军雄)摩根士丹利表示,先进的人工智能(AI)工具有望将视频游戏开发成本削减近一半,从而为全球游戏厂商每年释放约 220 亿美元的潜在利润。

该投行在周二发布的一份报告中称,采用 AI 工具来自动化处理诸如游戏场景构建、对白生成以及软件测试等任务,可以缩短开发周期、降低成本,并在长期内提升利润率。

不过,分析师也在研报中指出,这些收益不太可能在整个游戏生态系统中平均分配。

摩根士丹利预计,今年全球消费者在视频游戏上的支出将达到 2750 亿美元,其中约 20%(约 550 亿美元)将被重新投入到游戏开发和运营中。

报告指出,游戏开发通常成本高昂,且高度依赖人力,但随着 AI 技术的应用,开发流程有望变得更加精简高效——小型团队即可完成开发,并能在游戏上线后更快进行内容更新。

如今的大型单机游戏开发规模之大,从 Take-Two Interactive 旗下的《侠盗猎车手 6》(GTA 6)就可以体现出来。

作为业内最受期待的作品之一,GTA 6 从 2018 年前后开始开发,发布时间多次延期,目前定于 2026 年 11 月推出。

" 我们认为,价值将集中在具备规模优势的平台和内容分发环节,尤其是那些拥有专有数据、知识产权(IP)以及持续运营能力的公司," 摩根士丹利分析师表示。" 最大的受益者可能是那些掌控分发渠道、数据和用户互动生态的企业。"

报告指出,包括腾讯、索尼以及 Roblox 在内的游戏平台和运营商可能成为主要受益者。同时,Take-Two、艺电(EA)和育碧等大型发行商,因其具备在多款游戏中部署 AI 的规模优势,同样有望获益。

相比之下,像 Playtika 和 Netmarble 这类缺乏强力核心 IP 的公司,可能会面临更大的竞争压力。因为 AI 降低了中型游戏的开发门槛,市场竞争势必将愈发激烈。

分析师还表示,游戏引擎厂商如 Unity 和虚幻将面临两极化的结果:要么成功适应 AI 浪潮,要么被颠覆。

除了降低成本之外,AI 还可能通过延长游戏生命周期来提升收入,例如促进玩家在附加内容、游戏内购道具以及订阅服务上的支出。

摩根士丹利表示,游戏发行商未来可能不再主要依赖新作发布,而是转向利用 AI 驱动的内容持续升级现有游戏系列,从而缓冲业绩波动带来的财务影响。

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