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AMD FSR 4进展缓慢真相曝光:核心成员纷纷转投NVIDIA、Intel!
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快科技 4 月 24 日消息,AMD 前 FSR 开发负责人 Colin Riley 在社交媒体上透露:曾参与 FSR 4 开发的 GPUOpen 和 FidelityFX 团队中,不少核心成员已离开 AMD,转投 NVIDIA 或 Intel。

Colin 层在 AMD 工作了近 9 年,主导了 FSR 2、FSR 3 和 FSR 4 的开发。

他表示,FSR 4 中光线再生(Ray Regeneration)技术的开发者已经跳槽至 NVIDIA,GPUOpen 项目的创始总监转投了 Intel,而他在 FSR 4 发布时的直属上司也去了 NVIDIA,此外还有多名他口中的优秀工程师相继离开。

他回忆道,FSR 团队曾经士气极高,人员留存率连续多年表现优异," 直到情况变了 "。

这一消息为 FSR 4 当前的困境提供了新的解释,FSR 4 自发布以来推进缓慢,目前仅有少数游戏原生集成了其核心功能,光线再生技术仅限于《使命召唤:黑色行动 7》和《红色沙漠》等少数大作。

在超过 100 款支持 FSR 4 的游戏中,许多需要通过 AMD Adrenalin 驱动强制覆盖才能启用增强功能,且仅限 RDNA 4 架构的 RX 9000 系列显卡。

更早前,FSR 4.1 的泄露文件中曾包含可让老架构显卡启用 FSR 4 的 DLL 文件,但 AMD 迅速删除了相关内容,至今未对老显卡开放官方支持。Colin 此前被问及此事时,曾用一张 " 说了怕有大麻烦 " 的表情包回应。

作为对比,NVIDIA 虽然同样限制了多帧生成等新功能,但最新的画质提升技术已向下兼容至 RTX 20 系列,Intel 虽然起步较晚,但驱动支持持续改善,已获得了开发者的认可。

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