AMD 近年来虽然在 CPU 领域取得相当不错的成绩,但是在 GPU 领域却和 NVIDIA 之间存在着巨大的差距,尽管 Radeon 9070 XT 显卡销量不错,但是在软件适配上总是差口气,特别是最新的 FSR 4.0 进展缓慢,只有很少一部分游戏适配了这项技术,这与 NVIDIA 最新的 DLSS 4.5 相比相距甚远,目前有 AMD 前开发者透露称,AMD 现在关于 FSR 的人才都跑到 Intel 以及 Nvidia,导致 FSR 进度不理想。

AMD 前 FSR 技术的负责人 Colin Riley 目前透露称,AMD FSR 4.0 的开发进度十分地缓慢,其中一个重要的原因就是相关的人才出现了大量的流失,转向了 NVIDIA 以及 Intel,例如负责光线追踪特效的开发者现在来到了 NVIDIA,同时负责 GPU 开源项目的工程师来到了 Intel,其余一些工程师也相继离职,来到其他领域,由此导致 FSR 团队出现了前所未有的困境。
因此 FSR 4.0 的进展十分地缓慢,导致没有几款游戏适配了 FSR 4.0。只有像《使命召唤:黑色行动 7》和《红色沙漠》这样的游戏才适配,这和数十款乃至上百款游戏支持 NVIDIA 的 DLSS 形成了鲜明对比。

除此之外 AMD FSR 4.0 特效仅支持 Radeon RX 9000 系显卡就让许多玩家感到不满,而 NVIDIA 那边虽然多帧合成技术为 RTX 50 系独享,但是一些新的神经网络模型即使是 RTX 20 系显卡也可以享受,只不过效果差了点罢了。同时 Intel 秉承着开放的态度,现在也开发出多帧生成技术,相比较而言 AMD 已经落后了不少。


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