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Intel回应游戏性能糟糕:软件优化导致CPU性能30%被浪费!AMD一招解决
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快科技 4 月 26 日消息,那 AMD 怎么就解决了呢?

2021 年,Intel 凭借 Alder Lake 系列处理器(12 代酷睿),首次在 x86 桌面 CPU 上采用混合架构。这套架构在同一芯片上集成性能核(P 核)与能效核(E 核),设计思路与 ARM 架构芯片相似。

至今 Intel 的混合架构已经走过 5 年发展历程,完成了多代产品迭代。Intel 副总裁 Robert   Hallock(罗伯特 · 哈洛克)在接受 PCGames   Hardware 专访时表示,目前这套混合架构在硬件层面已经发展成熟,但软件优化还有待改进。而目前 Intel 游戏性能表现不尽人意,主要是软件优化的锅。

针对行业与玩家盛传的 " 关闭 E 核能获得更高游戏帧率 " 的普遍说法,Hallock 作出了直接回应。他表示,E 核与 P 核的游戏表现几乎完全一致,二者的性能差距仅在 1% 左右。

Hallock 解释了早期混合架构出现 E 核拖累性能的核心原因。初代产品的硬件线程调度器尚不成熟,Windows 系统的任务调度器无法精准匹配进程与核心类型,造成线程分配混乱。同时,早期产品开启 E 核后,芯片环形总线频率会被拉低,即便 P 核具备更高加速能力,也会被互联环节的瓶颈限制。

这些问题,Intel 已经在后续的 Raptor Lake、Arrow Lake 等产品中完成优化,实现了核心集群的解耦,配套的 Intel APO 优化工具也能辅助改善调度问题。

Hallock 直言,整个 PC 游戏市场,尤其是硬核发烧友群体,严重低估了软件优化对 PC 体验的重要性。他表示,更快的硬件确实能提升游戏运行速度,但如果游戏没有针对对应 CPU 做专属优化,就会有 10% 到 30% 的潜在性能被白白浪费。

面对同样的游戏性能优化难题,AMD 给出了截然不同的解决方案。AMD 通过 3D   V-Cache 技术,在 CPU 核心旁集成大量 SRAM 缓存,快速满足处理器的 L3 缓存访问需求,直接实现游戏帧率的提升。

Intel 也规划了类似的硬件方案,下一代 Nova Lake 处理器将搭载 bLLC 大容量末级缓存。

因此,通过更好的软件优化,性能提升高达 30% 的想法并非夸大其词。某种程度上,Hallock 是在指责那些首先针对 AMD 相对传统的芯片进行优化的开发者和工程师,这影响了 Intel 混合架构的真正潜力。

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